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Gamehelpthebrambles

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概要 手札が尽きる前に20のブランブルを倒します。

ターン 自分のターンに1から6枚のカードをプレイし、手札を6枚に補充します。 プレイしたカードでブランブルを倒した場合、それを取り除き、引き札から新しいブランブルを補充して、常に6つのブランブルが挑戦対象となります。

ブランブルのランク 各ブランブルは1から5のランクを持っています。 それを倒すには、そのランクまたはそれ以上の効果を使う必要があります。例えば、ランク3のブランブルはランク3/4/5の条件で倒せますが、ランク1/2の条件では倒せません。 ランク1の条件 - ペアとユニーク(例: 221) ランク2の条件 - スーツが同じ3枚(例: Beast Beast Beast) ランク3の条件 - 連番3枚(例: 123) ランク4の条件 - トリプレット(例: 222) ランク5の条件 - 同じスーツの連番3枚(例: 1 Beast 2 Beast 3 Beast) 使用される3枚のカードがすべてオナーズ(11/12/13/14)の場合、次のランクとしてカウントされます(例: 通常はランク3の11 12 13がランク4となる) 以下の6枚のカードの組み合わせは、ランクに関係なく任意の2つのブランブルを倒すことができます: どの3つのペアも - 4つの同じカードとペアも可 6枚連続 2つのユニークなトリプレット スーツが同じ6枚 オナーのルールもここに適用され、6枚すべてが11/12/13/14の場合、3つのブランブルが倒されます。

特別なカード 引いたカードの中には数字ではなく、単独またはセットの一部としてプレイできる特別な効果が記述されたカードがあります。 フラックス・コンバージェンスはカードを保管でき、手札サイズを事実上増やしますが、フラックスに置かれたブランブル・カースはフラックスを使用不能にします。

ビジョンのシーアは3つの機能のうちの1つを提供します。これにより、これから出てくるカードを見ることができ、その中から1枚を今すぐ取ることができます。または、ディスカードされたカードを手札を消費してドローパイルに戻すことができます(この方法ではブランブル・カースをディスカードできません)。または、手札のブランブル・カースをデッキにシャッフルすることができます。 セイクリッド・シアーズは条件を満たさずにブランブルを倒します。 ブランブル・カースは悪い特別カードで、ペア、前述の3カードのコンボ、またはセイクリッド・シアーズで対処するまで手札を塞ぎます。

犠牲 いつでも、ブランブル・カース以外のカードを捨てて、新しいカードを好きなだけ引くことができますが、デッキは生命線です。

ゲーム終了 最後のブランブルを倒し、手札にブランブル・カースがない状態で勝利します。最後のブランブルは手札にブランブル・カースがある限り倒せません。これらは先に処理する必要があります。 フラックスにあるブランブル・カースは許可されています。 カードが尽きた場合、負けです。

難易度調整 より難しくするために、セットアップ時にフラックスカードを1から3枚取り除きます。 簡単にするために、セットアップ時にフラックスカードを1から3枚追加して、スタートから利用できるようにします。

マスク&モンスターズ拡張 理想的にはこれらは一緒に追加されます。 難しくするには、モンスターのみを追加します。 簡単にするには、マスクのみを追加します。