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概要 10ラウンドを通じて、自分が押し出されることなく相手を押し出す
ターン 相手のタパスに隣接してタパスを置き、そのタパスの値だけプッシュする。 例:タパス値1で1スペース、タパス値4で4スペース押す。 タパスの値に関係なく、プッシュの方向は単一です。 相手のタパスに隣接してタパスを置くことはできません。 相手が押したラインと同じラインを押すことはできません。 例えば、あなたがタパスの価値4を置き、相手3枚とあなたのタパス1枚が出るようにプッシュした場合、あなたは相手3枚のタパスを獲得し、相手はあなたの1枚のタパスを獲得します。 自分のターンが終了したら、相手のターンとなります。
ゲーム終了 10ラウンド目が終了し、各自のタパスが出揃った時点でゲーム終了。 対戦相手から集めたタパスの数ではなく、価値を数えます。例えば、3と2と4のタパスを3つ集めた場合は9点です。 集めたタパスの数が多いほうが勝ちとなります! 同点の場合は、同じ最高値のタパスの数、例えば4のタパスの数で比較し、そのプレイヤーの勝ちとなります!
レッド・モジョのバリエーション このエキスパンションを含む場合、中立の特殊トークンをボードに追加します。 これらのうち1つを押し出すと、そのトークンを要求し、その効果を適用します。
バーニングヘッドのバリエーション 各ターンの開始時に、ボードを時計回りに1回転させる。 盤面がプレイ不可能な場合、次のプレイ可能な辺に来るまで回転を続ける。