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Gamehelpletscatchthelion

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2023年9月24日 (日) 02:09時点におけるJo7 (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「==勝(か)ちかた== 相手(あいて)のライオンを捕(つか)まえると勝ちます。 ==駒(こま)== 駒は赤(あか)い点(てん)があるところに動(うご)けます。<br> ひよこが相手の陣地(じんち)(一番奥(いちばんおく)の緑色(みどりいろ)か青色(あおいろ)のところ)に入(はい)ったら、ニワトリに成(な)ります。<br> 捕まえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。<br> ライオン…」)
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勝(か)ちかた

相手(あいて)のライオンを捕(つか)まえると勝ちます。

駒(こま)

駒は赤(あか)い点(てん)があるところに動(うご)けます。
ひよこが相手の陣地(じんち)(一番奥(いちばんおく)の緑色(みどりいろ)か青色(あおいろ)のところ)に入(はい)ったら、ニワトリに成(な)ります。
捕まえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。
ライオンが自分(じぶん)から捕まるかもしれないところに動くことはできません。

やること

自分の駒を1つえらんで、赤い点があるところに1マス動かします。
自分の駒があるところには動けません。
相手の駒があると、それを捕まえます。

または、空(あ)いているマスに、捕まえた駒を置(お)くこともできます。

終(お)わりかた

・相手のライオンを捕まえたら勝ちです!
・自分のライオンが相手の陣地に入(はい)っても勝ちです!
・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。
・どの駒も動けなかったら負(ま)けです。