This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Leyba039の投稿記録
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2025年8月15日 (金)
- 16:292025年8月15日 (金) 16:29 差分 履歴 −502 Gamehelpverso 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 12:112025年8月15日 (金) 12:11 差分 履歴 −60 細 Gamehelptekken 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 11:572025年8月15日 (金) 11:57 差分 履歴 +10,996 新 Gamehelptekken ページの作成:「= 鉄拳:ザ・ボードゲーム(TEKKEN – The Board Game) = == はじめに == このゲームでは、プレイヤーは1つ1つの選択が勝敗を左右する1対1の激しいバトルに挑みます。 キャラクターはそれぞれ固有の格闘スタイルを持っていますが、基本ルールは全員共通です。 勝利のためには鋭い判断力、相手の行動の読み、そして正確なタイミングが必要です。 ==…」 タグ: ビジュアルエディター
2025年8月14日 (木)
- 10:502025年8月14日 (木) 10:50 差分 履歴 +65 Gamehelporapamine 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 10:362025年8月14日 (木) 10:36 差分 履歴 +9 Gamehelporapamine 編集の要約なし
- 10:012025年8月14日 (木) 10:01 差分 履歴 +37 Gamehelporapamine 編集の要約なし
- 09:552025年8月14日 (木) 09:55 差分 履歴 +5,018 Gamehelporapamine →1) 超音波の送信 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 07:092025年8月14日 (木) 07:09 差分 履歴 −23 細 Gamehelpdeliverance 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 06:252025年8月14日 (木) 06:25 差分 履歴 +11,638 新 Gamehelpdeliverance ページの作成:「==概要== 邪悪を討ち、フォールブルックの聖人を守る精鋭の天使戦士となることを目指す、協力型のゲームです。 デリヴァランス は救済、救出を意味する単語、スカーミッシュは小規模な戦闘、前哨戦を意味する単語です。 BGAでは現在「スカーミッシュモード」(2連戦)のみ遊べます。 ザコ戦のあと、ボス戦があります。 勝利条件は、2戦とも…」 タグ: ビジュアルエディター
2025年8月13日 (水)
- 07:562025年8月13日 (水) 07:56 差分 履歴 −61 Gamehelpcastleofmadkingludwig →個人 タグ: ビジュアルエディター
- 07:522025年8月13日 (水) 07:52 差分 履歴 +277 Gamehelpcastleofmadkingludwig 編集の要約なし
- 06:192025年8月13日 (水) 06:19 差分 履歴 +37 細 Gamehelpcastleofmadkingludwig 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 06:182025年8月13日 (水) 06:18 差分 履歴 +239 Gamehelpcastleofmadkingludwig 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 04:292025年8月13日 (水) 04:29 差分 履歴 +725 Gamehelpcastleofmadkingludwig 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 03:502025年8月13日 (水) 03:50 差分 履歴 +220 Gamehelpcastleofmadkingludwig 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 01:232025年8月13日 (水) 01:23 差分 履歴 +91 Gamehelpcastleofmadkingludwig 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 01:192025年8月13日 (水) 01:19 差分 履歴 +171 Gamehelpcastleofmadkingludwig 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 00:442025年8月13日 (水) 00:44 差分 履歴 +3,826 新 Gamehelpcastleofmadkingludwig ページの作成:「(ノイシュヴァンシュタイン城を建設した)バイエルン王ルートヴィヒ2世のために、最も豪華で得点を稼ぐ城を建てることを競うタイル配置ゲームです。 == 目的 == 部屋の建設、目標達成、資金運用によって「城ポイント」を最も多く獲得することです。 == コンポーネント == ・部屋タイル ゲームの中心となるタイルで、さまざまな形、大きさ、部…」 タグ: ビジュアルエディター
2025年8月11日 (月)
- 20:492025年8月11日 (月) 20:49 差分 履歴 +613 Gamehelpindianchief 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 20:122025年8月11日 (月) 20:12 差分 履歴 −27 Gamehelpindianchief 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 20:102025年8月11日 (月) 20:10 差分 履歴 −19 Gamehelpindianchief 編集の要約なし
- 18:102025年8月11日 (月) 18:10 差分 履歴 +14 Gamehelpindianchief →ゲームの流れ
- 17:592025年8月11日 (月) 17:59 差分 履歴 +59 Gamehelpindianchief 編集の要約なし
- 17:362025年8月11日 (月) 17:36 差分 履歴 +4,077 新 Gamehelpindianchief ページの作成:「== 概要 == 必要な枚数や得点方法が異なる7種類の役を1回ずつ作ります。 7ラウンド目の終了後、得点が高い人が勝利です。 == ゲームの準備 == プレイ人数に応じて使用するデッキ数が変わります ・1〜3人:1デッキ ・4〜8人:2デッキ ・9〜10人:3デッキ == ゲームの流れ == 各プレイヤーは8枚の手札を受け取ります。 そこから秘密裏にそのラウンドで使…」 タグ: ビジュアルエディター
- 15:032025年8月11日 (月) 15:03 差分 履歴 −54 Gamehelpcoffeerush 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 12:562025年8月11日 (月) 12:56 差分 履歴 +3 Gamehelpcallofkatulhu →ゲーム終了条件 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 12:562025年8月11日 (月) 12:56 差分 履歴 +1,546 新 Gamehelpcallofkatulhu ページの作成:「== ゲームの目的 == できるだけ多くの猫を自分の陣地に呼び寄せることです。 == ゲームの流れ == 猫が求めるおもちゃを、自分のエリアの左端4つの位置に並べて一致させることで猫を引き寄せます。 2つのカードをクリックすると、そのおもちゃの位置を入れ替えることができます。 並び替えが終わったら「確認」ボタンを押して確定します。 そ…」 タグ: ビジュアルエディター
- 01:342025年8月11日 (月) 01:34 差分 履歴 +161 Gamehelpcoffeerush 編集の要約なし
- 01:042025年8月11日 (月) 01:04 差分 履歴 +37 Gamehelpcoffeerush 編集の要約なし
- 00:422025年8月11日 (月) 00:42 差分 履歴 +4,553 新 Gamehelpcoffeerush ページの作成:「== 概要 == コーヒー1杯は、確かにほっとするひとときですーーお客さまにとっては。 店側にとっては、ピークタイムには注文が殺到し、今日の「コーヒーラッシュ」も例外ではありません。 == ゲームの目的 == あなたの目的は、注文をこなして評価を上げ、「最高のバリスタ」の称号を手にすることです。 詳しく言うと、材料ボードを移動してお…」 タグ: ビジュアルエディター
2025年8月7日 (木)
- 15:052025年8月7日 (木) 15:05 差分 履歴 +2,862 新 Gamehelptinytowns ページの作成:「= タイニータウン:町造り名人たちのためのルールガイド = == 概要 == あなたは小さな森の奥に現れた土地で、自らの理想郷=「タイニータウン」を築きあげる壮大なパズルに挑戦します。 他の村長たち(プレイヤー)との静かな競争のなか、誰よりも美しい町を残すことができるでしょうか? == ゲームの準備 == ・建物カードから7枚をランダムに…」 タグ: ビジュアルエディター
2025年8月6日 (水)
- 08:152025年8月6日 (水) 08:15 差分 履歴 +932 新 Gamehelpjunkdrawer ページの作成:「各ラウンドごとに、「ジャンクドロワー(ごちゃまぜ引き出し)」の各コンパートメントに新しい4つの形状を置きます。 各コンパートメントはラウンドにつき1回だけ使用できます。 形を置いて、ゴールカードに記された得点を最大化するように挑戦してください。 ゲームは、どのプレイヤーか(または全員)が形を置けなくなった時点で終了し…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 08:142025年8月6日 (水) 08:14 差分 履歴 +4,404 新 Gamehelpverso ページの作成:「== 内容 == 90枚のカードが両面使用され、合計180面あります。 各面は以下で構成されています: ・3色(青、緑、オレンジ) ・1から6の数字、またはジョーカー * ・1点または3点の勝利ポイント == 準備 == プレイヤー1人につき15枚のカードで山札を作り、シャッフルします。 残りのカードは次のゲームまで脇に置いておきます。 == ゲームのターン…」 タグ: ビジュアルエディター
- 08:062025年8月6日 (水) 08:06 差分 履歴 +1,888 新 Gamehelptimelinetwist ページの作成:「== ゲームの目的 == できるだけ長い(左から右へ)タイムラインを作り、できるだけ多くの得点を獲得すること。 == ターンの進行 == プレイはプレイヤー順に進みます。 自分の番が来たら、以下のうちいずれかを行います。 a) カードをプレイして、タイムラインの適切な場所に配置します(一度のターンに最大2回まで可能)。これでターンは…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 05:522025年8月6日 (水) 05:52 差分 履歴 +4 Gamehelplorenzo →1.ラウンド開始の準備を行う タグ: ビジュアルエディター
- 05:512025年8月6日 (水) 05:51 差分 履歴 −242 Gamehelplorenzo 編集の要約なし
2025年8月5日 (火)
- 06:032025年8月5日 (火) 06:03 差分 履歴 −71 Gamehelpcairocorridor 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 06:002025年8月5日 (火) 06:00 差分 履歴 +402 Gamehelpcairocorridor 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 05:022025年8月5日 (火) 05:02 差分 履歴 −61 Gamehelpflipfreighters →コンポーネント(内容物) 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 04:582025年8月5日 (火) 04:58 差分 履歴 −338 Gamehelpflipfreighters 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 04:502025年8月5日 (火) 04:50 差分 履歴 +55 Gamehelpflipfreighters →時間外労働
- 04:362025年8月5日 (火) 04:36 差分 履歴 +79 Gamehelpflipfreighters 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 04:002025年8月5日 (火) 04:00 差分 履歴 +234 Gamehelpflipfreighters 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 03:452025年8月5日 (火) 03:45 差分 履歴 +3,844 Gamehelpflipfreighters 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
2025年8月3日 (日)
- 12:362025年8月3日 (日) 12:36 差分 履歴 +108 Gamehelpkingsinthecorner →ゲームの進行 最新
- 12:332025年8月3日 (日) 12:33 差分 履歴 +122 Gamehelpkingsinthecorner →勝利条件
- 12:152025年8月3日 (日) 12:15 差分 履歴 −85 Gamehelpkingsinthecorner 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 11:452025年8月3日 (日) 11:45 差分 履歴 +1,249 Gamehelpkingsinthecorner 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
2025年8月1日 (金)
- 16:272025年8月1日 (金) 16:27 差分 履歴 +225 細 Gamehelppotionsofazerland 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 16:092025年8月1日 (金) 16:09 差分 履歴 +3,633 新 Gamehelppotionsofazerland ページの作成:「===概要=== プレイヤーは「薬を求めて町にやってきた訪問者」の注文を達成して名声(Prestige)を稼ぎます。 6ラウンドが終わったらゲーム終了し、最も名声ポイントが高い人が勝利します。 各ラウンドは4つのフェーズに分かれています。 ・リフレッシュ(Refresh) ・優先タイルの設定(Order Priority Tiles) ・ポーションを飲む(Drink Potions) ・ア…」 タグ: ビジュアルエディター