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Gamehelpneom
概要
ネオム(Neom)では、都市のマスにタイルを配置することで、3世代に渡って未来都市を構築します。
これらのタイルは勝利点だけではなく、他のタイルを配置するために必要な様々な商品やお金を供給します。
どの都市にも特定の建造物(住居や発電所など)が存在する必要があります。
さもなくば、得点計算時に失点となります。
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者です。
最初に予選ラウンドで3枚の基盤タイルをドラフトし、その後に3世代(3ラウンド)プレイします。
各世代は7ターンで構成されるので、ゲーム全体で合計21ターンになります。
各ターンでタイルを選択し、そのタイルに対して3つのアクションのうち1つを実行します。
これらを21回行った後、都市に点数を付けて勝者を決めます。
遊び方
世代は第1世代から始まり、第2世代、第3世代の順にプレイします。
各世代の開始時に対応する世代タイルを取り、各プレイヤーに8枚ずつ配ります。
その手札から、次の流れで7ターンをプレイします。
A.タイルを選択する
B.アクションを実行する
C.残りのタイルを次のプレイヤーに渡す
7ターン目が終了したら、次の世代に移る前に都市から収入を受け取ります。
3世代目の終了時に収入を受け取ったらゲームは終了し、得点計算を行います。
A.タイルを選択する
全プレイヤーは手札から世代タイルを1枚選び、全員が選び終わったら同時にアクションを実行します。
B.アクションを実行する
次の3つのアクションのいずれかを実行できます。
- 選択したタイルを配置する
- 選択したタイルを捨てて基盤タイルを配置する
- タイルを売却して5金を得る
■選択したタイルを配置する
選択した世代タイルを配置するには、タイルの左上に示されている要件を満たす必要があります。
要件を満たせない場合は、別のアクション(基盤タイルの配置か売却)を選択する必要があります。
次のルールに従って、あなたの都市にタイルを配置します。
- 都市の空きマスにタイルを配置するか、既に配置されているタイルを置き換える必要があります。
(詳細については「既存のタイルを交換する」を参照してください。)
- 新しく配置するタイルは、道路を介して都市(ボード)の中心部(中心部を置き換えていた場合はその場所のタイル)に接続されていなければなりません。
中心部につながる道路が少なくとも1つ以上ある限り、道路は必ずしも他の道路と全て接続する必要はありません。
- タイルを回転することはできません。名前がそのまま読めるように配置する必要があります。
■選択したタイルを捨てて基盤タイルを配置する
基盤タイルは世代タイルによく似ています。
基盤タイルを配置するには、先に選択した世代タイルを未使用の状態で除外する必要があります。
次に、手元に残っている基盤タイルを選択し、上記と同様の手段で都市に配置します。
【重要】都市には、現在の世代より多くの基盤タイルを配置することはできません。
また、災害タイルを捨てて基盤タイルを配置することはできません。
いずれかのプレイヤーが災害を選択した場合、そのターンの終了時(他プレイヤー全員がアクションを実行した後)に他のプレイヤー全員にマイナス効果を発動して、お金やタイルを失います。
災害を選択すると、あなた自身はその災害から身を守りますが、そのターンに他のアクションを実行することはできません。
誰も災害を選択しない場合、災害は発生しません。
プレイヤーは自分の都市に特定の公共タイル(消防署や警察署)を建築することで、自分のタイルを火災や犯罪のペナルティから保護することができます。(洪水からの保護はできません。)
保護されたタイルは災害に対して支払わなければならない金額を計算するときに数えません。
ペナルティをお金で支払う代わりにタイルを犠牲にすることを選択した場合、タイルは除去から保護されることはありません。
■タイルを売却して5金を得る
選んだ世代タイルを未使用のまま除外して、銀行から5金を受け取ります。
(通常、これはお金が足りない場合の絶望的な行動です。)
C.残りのタイルを次のプレイヤーに渡す
残った世代タイルを次のプレイヤーに渡し、前のプレイヤーから渡されたタイルを拾います。これが次のターンの手札です。
拾うタイルがない場合は、現在の世代が終了したことになります。
世代終了:収入
各世代の終わりに、プレイヤーは収入シンボルを表示するタイルから収入を得ます。
【重要】ゲームは3世代後に終了しますが、その後も収入を得ます。
(以下編集中)
GAME END AND SCORING
The game ends after you collect your final income at the end of the 3rd Generation.
You score Victory Points (VP) in the following categories:
Tiles Add up the Victory Point values on the (Residential and Public) tiles in your City, as printed in the top right corner of the tiles.
Neighborhoods Residential tiles automatically form Neighborhoods by themselves or with other Residential tiles, if they are directly connected by Roads. The value of a Neighborhood depends on its size, i.e., the number of Residential tiles in the Neighborhood.
Size 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... VP 1 3 6 10 15 21 28 36 40 44 ... Each tile beyond the 8th increases the value of its Neighborhood by a constant 4 VP.
Goods As shown at the top of your City board, each Raw Good is worth 1 VP, each Processed Good 2 VP, and each Luxury Good 10 VP. Each Good is scored only once, regardless of how many tiles in your City show that Good. (In other words, only score the Good tokens above your City board.)
Money Score 1 VP for every £2 you have left, rounded down. (This is why you receive income at the end of the 3rd Generation.)
Pollution For each Residential tile in your City, check whether it is nearby one or more Polluting tiles. You lose 2 VP for each orthogonally adjacent and 1 VP for each diagonally adjacent Polluting tile. (You can lose points for the same Polluting tile more than once, if it is nearby multiple Residential tiles.)
Ghost Town You lose 10 VP if you do not have any Residential tiles in your City. You lose 4 VP if you have only 1 Residential tile.
Power You lose 5 VP if you do not have at least one Power-generating tile in your City
Final Score Total these values to determine your final score. The player with the most Victory Points wins. In case of a tie, enjoy your shared victory!
SOLO GAME Scoring Table Tiles Intern Apprentice Fellow Foreman Master Boss 1+ 0-79 80-99 100-109 110-119 120-124 125+ 4+ 0-84 85-104 105-114 115-124 125-129 130+ 5+ 0-89 90-109 110-119 120-129 130-134 135+