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概要

目的は、不完全なタイルが多すぎることなく、視線のニーズに合わせてタイルを一致させることです。

遊び方

自分の番で、タイルを取り、既存のタイルに直交して隣接する自分のエリアに、好きな向きで配置します。

タイルが1枚しか残っていない場合は、それを取るか、間奏に入れ、山札の一番上にあるタイルを取るかを選択できます。

新しいタイルに表示される矢印の数に等しいサウンド ディスクをスタックします。

十分なサウンド ディスクがない場合、残りは不協和音ディスクで構成する必要があります (これは悪く、マイナス 2 ポイントのコストがかかります)。

タイルの中心にあるディスクは、それらが指しているタイルが必要な色である場合、矢印の上に移動できるようになりました (これは直接隣接している必要はなく、必要な視線内にあるだけです)

タイルのすべての矢印が覆われている場合、このタイルは完成し、得点が入ります。 そこからすべてのディスクを取り戻し、裏返します。

Intermezzo がいっぱいになっているかどうかを確認します (4 タイル)

Intermezzo が発生した場合、逆ハーモニーの順序で、各プレイヤーは使用可能なタイルから 1 つのタイルを取得できます。 誰も何も取らない場合、すべてが破棄されます。

その後、オファー表示を確認し、タイルが0枚の場合は5枚補充し、そうでない場合はそのままにします

ゲーム終了

2/3/4 プレーヤーのゲームで、誰かが 75/60/45 ポイントに達するかそれを超えると、ゲームは終了します。

すべてのプレイヤーのターン数が同じになるまで続けます

この後、最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます

同点の場合は、最初にそのポイント数に到達した (つまり、スタックの下位にいる) プレイヤーが勝ちます。