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概要

さまざまな形状のボードにサイコロを使って、一番下の小さいものから一番上のものまで数字を配置します

ターン

まず、手番プレイヤーはすべての探索ダイスとアクションダイスを振ります

次に、すべてのプレイヤーがサイコロを共有して、配置ルールに従って、選択したボックスに数字を追加します

その後、アクション ダイスは次のアクティブ プレイヤーによって解決されます。このプレイヤーは、追加のダイスをプールに追加するか、プールからダイスを 1 つ削除するか、追加または削除するか、プール内のダイスを予備のダイスから交換することができます。

数字の配置ルール

1) 各ボックスには 1 つの数字を入れることができます

2) サイコロの結果は、単独で使用することも、合計してより大きな数にすることもできます

3) 各ダイスは、単独で使用するか、他のダイスと組み合わせて使用するかに関係なく、1 回しか使用できません。

4) サイコロを使わなくてもいいし、出たサイコロを使わないこともできます!

5) ドット付きのボックスには任意の数を含めることができます

6) ドットのないボックスは、それをサポートする下の 2 つのボックスにそれぞれ数字があり、それらの数字のそれぞれが入力したい数字以下である場合に使用できます。

7) ドットのないハンギング ボックス、つまり下にサポート ボックスがないボックスには、その行に隣接するボックスに数字が含まれている限り、任意の数字を含めることができます。

アクションダイスの詳細

アクションダイスを解決する前に、次のステートメントをこの順序で事前に確認してください。

プールに 5 個のダイスが含まれている場合、アクション ダイスの結果に関係なく、1 個のダイスを取り除く結果が有効になります。

それ以外の場合、誰も数字を書いていない場合、アクションのダイスの結果に関係なく、ダイスを 1 つ追加した結果が有効になります。

プールに1つのダイスが含まれている場合、アクションダイスの結果に関係なく、1つのダイスを追加した結果が有効になります

上記のいずれにも当てはまらない場合、アクションダイスを表示どおりに解決します。


ゲーム終了

ゲームは、プレーヤーが数字で構造全体を完成させたターンにすぐに終了します。これは、複数の勝者がいる可能性があることを意味します


ラウンドモード

完全にプレイするゲームの数を選択し、それぞれの終わりに、勝つ代わりに、空のボックスごとに1ポイントを獲得し、指定された数のゲームの終わりに、ポイントが最も低いプレーヤーが勝ちます

このモードを強化するには、各ゲームが異なるボードでプレイされる 6 つのゲームをプレイします


リバースモード

このモードでは、上部に大きな数を構築するのではなく、下部に大きな数から始めて、上部に小さな数を配置します (必要に応じて、ラウンド モードと組み合わせることができます)。

警告: このモードでは、一般的なサイズ規則とボード固有のサイズ規則の両方が逆になることに注意してください。