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提供:Board Game Arena
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各ダイスの出目

剣士(白):  目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1
槍使い(赤): 目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1
戦斧使い(黒):目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2

ゲームの準備と概要

8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。
a.ワーカー配置フェイズ
b.バイキング戦士割り当てフェイズ
c.戦闘解決フェイズ

ゲームの始めに、プレイヤー人数に応じた露天商タイルをゲームボードに配置します。
手番順が最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーはバイキングのリーダーを1人選びます。
その後各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1恩恵トークン、1剣士ダイスと3ワーカー(2人プレイ時のみ4ワーカー)を受け取ります。
最後に各プレイヤーは宿命カードをランダムに1枚引き、他のプレイヤーに見られないように伏せておきます。

ラウンドのセットアップ

各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、隣のトロールスペースに置きます。
ドラウグルデッキの上から2枚のカードを表向きにして、隣のドラウグルスペースに置きます。
空いている遠征スペースに1枚ずつ、遠征デッキのカードを裏向きに置きます。
空いているルーン鍛冶のスペースに1枚ずつ、ルーンデッキのカードを表向きに置きます。
空いているモンスタースペースに1枚ずつ、モンスターデッキのカードを表向きに置きます。
一番上の交易船カードを公開し、以前に公開された交易船カードの上に置きます。
刀鍛冶・長柄匠・鍛冶屋の各スペースに、対応するダイスを1個ずつ置き、燻製小屋のスペースに食料を1つ置きます。

ワーカー配置フェイズ

ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは手番順にワーカー1人をボード上の場所に配置し、その効果を実行します。
ほとんどの場所には、ワーカーを1人しか置くことができません。スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回りに手番を行います。
このプロセスは、全てのプレイヤーの手元からワーカーがなくなるまで繰り返されます。

各スペースの色分けについて:
○茶色の場所はワーカーを置いた時点ですぐにアクションを解決します。
●青い場所もすぐにアクションを解決します。 これらの場所には、各ラウンドのセットアップ時に物資が補充されます。
◎赤い場所では戦闘を行います。 これらの場所に即時効果はありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで戦士の割り当てを行い、戦闘を解決します。

《効果》
○族長の長屋(Jarl's Longhouse):剣士ダイスを1つ取り、スタートプレイヤーマーカーを現在の持ち主から受け取ります。 すでにスタートプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。この場所のアクション以外では、スタートプレイヤーマーカーは移動しません。
○賢者の庵(Sage's House):伏せられた遠征カードを1枚だけ見ることができます。その後、宿命カードを1枚引き、自分の手元に伏せておきます。
○船大工(Shipwright):タイルに書かれたコストを支払って、個人用ロングシップタイルをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのタイルにワーカーを配置し、共用のロングシップと同じように使用できます。 個人用ロングシップの容量とその栄光点はそれぞれ異なります。各プレイヤーは個人用ロングシップを1度しか購入できません。
○市場(Market):食料、木材、コインの各アイテムを1:1の比率で何度でも自由に交換できます。
○ルーン鍛冶(Runesmith):木材1つを支払い、ルーンカードを公開されているものか、デッキの上から1枚引き、表向きで自分の手元に置きます。ルーンカードはいつでも使用でき(タイミングを指定しているものもある)、使用した後はカードを裏返します。また、ルーンカードは使用の有無に関わらずゲーム終了時に栄光点をもたらします。
○スターヴ教会(Stave Church):1/3/6/10コインを寄付して1/2/3/4恩恵トークンを得ます。
○人夫小屋(Worker Huts):5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを得ます。ワーカーは取得したラウンドから使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。
●刀鍛冶(Swordsmith):この場所に置かれた剣士ダイスを全て取得します。
●長柄匠(Hafter):この場所に置かれた槍使いダイスを全て取得します。
●鍛冶屋(Blacksmith):この場所に置かれた戦斧使いダイスを全て取得します。
●燻製場(Smokehouse):この場所に置かれた食料を全て取得します。
●交易船(Merchant Ship):1コインを支払い、公開されているカードに記された食料、木材、または戦士ダイスを取得します。
◎狩場(Hunting Grounds):戦闘に割り当てなかった戦士たちに、食料確保のために狩りをさせます。このスペースには複数のワーカーを配置できます。
◎ドラウグルカードスペース1&2(Draugr Card Spaces 1 & 2):戦士たちをドラウグルと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。
◎トロールカードスペース(Troll Card Space):戦士たちをトロールと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。

○共用の大型ロングシップ(Large Public Longship):1コインを支払い、このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である10を超えることはできません。
○共用の小型ロングシップ(Small Public Longship):このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である5を超えることはできません。
※遠征したい港をクリックした後、この2つのロングシップのいずれかを選択します。共用ロングシップの代わりに、所有している個人用ロングシップも選択できます。
★物乞い(Begging):ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料1つと悪評トークン1枚を獲得します。

《効果 露天商》
○追放されし者(Aumingi):食料を1つ支払い、恩恵トークンを1つ得ます。これを最大3回実行できます。
○吟唱詩人(Skald):2栄光点を得ます。
○太っ腹な商人(Generous Merchant):食料1つと木材1つを得ます。
○裕福な異邦人(Wealthy Stranger):2コインを得ます。
○自警団(Folk Warriors):食料を1つ支払い、剣士ダイスを2つ得ます。
○無法者(Raiders):木材を1つ支払い、槍使いダイスを2つ得ます。
○ヨムスバイキング(Jomsvikings):2コインを支払い、剣士ダイスと戦斧使いダイスを1つずつ得ます。
○ヴァリャーグ(Varyags):1コインを支払い、剣士ダイスと槍使いダイスを1つずつ得ます。

食料・木材・コインの所持数に上限はありませんが、戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。

バイキング戦士割り当てフェイズ

ワーカー配置フェイズの終了後、戦闘が始まります。
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスの割り当ては全員同時に行います。
トロール・ドラウグルと戦う戦士ダイスは、それぞれのカード上に配置します。
ロングシップは、遠征先のモンスターとの戦場へバイキングの戦士を運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料と戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 船の容量を超えた数の食料と戦士ダイスを割り当てることはできません。
割り当てなかった戦士ダイスは、狩場にワーカーを配置している場合、狩猟に行ったと見なされます。
※狩場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意してください。

敵によっては戦闘に制限があります:
敵に「剣/斧/槍無効」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはその敵との戦闘に該当するタイプの戦士ダイスを割り当てることができません。
禁止されているタイプの戦士ダイスであっても、ロングシップに割り当て、遠征させることはできます。ただし、その戦士は戦闘開始前にモンスターによって倒され、全体のサプライに戻されます。

カードやロングシップにダイスを全く割り当てないことも可能です。
全てのプレイヤーが戦士ダイスの割り当てを終えたら、戦闘解決フェイズに進みます。

戦闘の解決

戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。

最初に、狩場にワーカーを配置したプレイヤーは、戦場に割り当てられていない戦士ダイスを全て振り、武器アイコンの数(ヒット数)に等しい食料を獲得します。
6ヒットを超えた場合でも、最大6つの食料までしか獲得できません。

次に、トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。
非難トークン:各ラウンドでトロールを倒すプレイヤーがいなかった場合、各プレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に非難トークンを1枚獲得します。非難トークンはゲーム終了時に栄光点の喪失を引き起こします。
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の非難トークンの1つを破棄し、別のプレイヤーを選択してサプライから1枚の非難トークンを受け取らせます。

次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルから始まり、右のドラウグルに進みます。
トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。

最後に、左端の海岸の場所から始まり、右端の遠い海岸の順に旅の戦闘を行います。

これは以下の手順に従ってモンスターと戦います。
a.ジャーニーカードを公開し、その効果を解決します。 カードに示されている失うアイテムは、ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスと食料からのものでなければなりません。ロングシップが遠くの海岸の場所に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップにバイキングの戦士ダイスを割り当てなかったとしても、ジャーニーカードは公開されて破棄されます。
b.ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスにロングシップ上の食料を与えます。ボードの左端に最も近い2つの場所は港に近いため、短い旅で必要な食料は少なくなります(1つの食料が2つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます)。 ボードの右側に最も近い2つの場所は港から遠く、より多くの食料を必要とします(1つの食料が1つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます)。
食料が与えられなかったバイキングの戦士ダイスは個人ではなく全体のサプライに戻されます。
c.残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターとの戦闘を行う。

戦闘の仕組み

トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼ばれる)との戦闘は下記のように解決されます。
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージを与える必要があります(致命的なダメージと呼ばれます)。
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで工程が繰り返されます。
a.敵が致命的なダメージを受けた。
b.バイキングの戦士ダイスすべてがなくなった。
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。

戦闘は次の手順で行います。
a.敵と戦うために配置したすべてのバイキング戦士ダイスを振って攻撃します。
b.任意で、1枚の好意トークンを捨てて、振ったばかりのバイキング戦士ダイスの一部またはすべてを振り直します。複数の好意トークンを持ってる場合は、この手順を繰り返すことができます。
c.出目の武器アイコンマーク数ごとに、敵のカードにダメージトークンを置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれていて、これは2ヒットとしてカウントされます。)
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを個人ではなく全体のサプライに戻す。出目にシールドがあれば1つにつきダイス損失を1つ減らします。
e.敵に致命的なダメージが与えられているかどうかを確認します。
Ⅰ:敵が致命的なダメージを受けた場合は、勝利し敵のカードを取り、示された報酬・栄光点を即座に獲得します。生き残ったバイキンのグ戦士ダイスをあなた個人の場に戻します。
Ⅱ:敵が致命的なダメージを受けておらず、まだバイキングの戦士ダイスが残っている場合は、新しい戦闘工程を開始します。
Ⅲ:敵が致命的なダメージを受けておらず、バイキングの戦士ダイスが残っていない場合は、敗北し報酬も得られず敵にに置かれたダメージトークンをすべて取り除きます。

ゲーム終了と得点計算

第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。


a.デスティニーカード:所持しているデスティニーカードの条件をあなただけが満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。 あなたと他のプレイヤーが条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。デスティニーカードはカードの所有者にのみ得点の権利があり他のプレイヤーのですて条件を満たしていたとしても得点しません。条件の対象は少なくとも1つがないと条件を満たすことができません。
b.敵のセット(赤・青・黄各色):1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。
c.ルーン:使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。
d.プライベートロングシップ:プライベートロングシップに示された栄光点を獲得する。
e.神々の好意:未使用の好意トークン1つにつき2栄光点を獲得する。
f.コイン:コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。
g.非難:非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。

最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。

バイキングリーダー

・ポリス・アズマンダー(Asmundr the Pious):好意トークンでリロールを行うたびに払った好意トークン1つにつき2栄光点を得る。
・デスティニー・ダルクン(Dagrun the Destined):セージの小屋アクションを行う時追加で1枚多く引く。(獲得するのは通常通り1枚)トゥルービジョンルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚のデスティニーカードを引きますが、それでも1枚だけを選択して保持します。
・シーワース・ギルファー(Gylfir the Seaworthy):商船のアクションを行う時コストを支払わなくてもよい。
・ソードメイデン・シヴァイダー(Svanhildr the Swordmaiden):戦闘もしくは狩猟で1ダメージ以上与えるダイス目の場合追加で1ダメージ与える。
・バーサーカー・ウルル(Ullr the Berserker):戦闘で2ダメージ与えるダイス目を出した場合、戦闘の結果に関わらず即座に1栄光点得る。

ジャーニーカード

・静寂(All Quiet):効果なし。
・クラーケン(Kraken):クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点が与えられます。 生き残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターと戦います。
・ロスト(Lost):選択したアイテムを合計2つ失う(食料かバイキングの戦士ダイス)。
・無風(No Wind):食料を1つ失う。
・嵐(Storm):1つの食料または1つのバイキングの戦士ダイスを失う。
・渦潮(Whirlpool):バイキングの戦士ダイス1つを失う。

ルーンカード

すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用できます。
・ギフト(Gifts):食料・木材・コインを好きな組み合わせで合計4つ獲得する。
・名声(Glory):敵を倒すときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50%増やします(端数切り捨て)。
・治癒(Healing):1回の戦闘で被った敗北を無効にします。 戦闘が続くと、次の敗北は有効になります。
・旅路(Journey):ジャーニーカードを公開した後、結果を被ることなくそれを捨てます。 デッキの次のジャーニーカードを公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い場合でも)。
・知識(Knowledge):ボード上のすべての裏向きのジャーニーカードを秘密裏に確認できます。山札は確認できません。
・仮想(Potential):狩猟や戦闘のロール後使用します。出目が空白のバイキングの戦士ダイスはすべてリロールされ、代わりに新しい結果が使用されます。
・反応(Reaction):狩猟や戦闘のロール後使用します。シールドの出目をシングルヒットとしてカウントします。 それらはまたシールドとしてもカウントされます。
・成功(Success):所持しているデスティニーカード1枚を公開し、すぐに得点を計算します。そのカードは捨てずにゲーム終了時に再度得点を計算します。
・トゥルービジョン(True Vision):セージの家をアクティブにするときに使用します。追加のデスティニーカードを2枚引き1枚だけ獲得し、他のカードを山札の一番下に戻します。
・富(Wealth):現在所有しているコインの量を2倍にします。この方法で5枚以上のコインを獲得することはできません。