This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdicehospital

提供:Board Game Arena
2020年12月16日 (水) 10:25時点におけるSarasa1a (トーク | 投稿記録)による版
ナビゲーションに移動 検索に移動

準備

プレイヤー数より1個多い救急車(数字の小さい救急車から使用)を取り、ダイスのアイコンが表示されていない側を向け、番号順にテーブル中央に置きます。
部門・専門家カードを場に規定数並べ、各プレイヤーは看護師3個(白いミープル)を取り、プレイヤーボードの中央にあるナースステーションエリアに置きます。
スタートプレイヤーから時計回りに、各プレイヤーは最初の患者として、袋からランダムに3個のダイスを引き出します。
これらのサイコロは3、4、5の目にする必要があります。プレイヤーは、どのダイスをどの目にするかを判断することができます。ダイスは、プレイヤーの病棟の1つにある未治療のスペース(一番上の列)に置きます(どこでも構いません)。
責任者カードをシャッフルして、各プレイヤーに密かに2枚ずつ配ります。各プレイヤーは、配られたカードのうち1枚を選び、病院の隣に表向きにします。残りの未使用のカードはすべて箱に戻します。

ラウンドの進行

ゲームは全8ラウンドにわたって行われます。各ラウンドは、以下の6つのフェイズを順番に行います。
1 - 患者の入院
2 - 病院の改善
3 - 病院の稼働
4 - 患者の放置
5 - 患者の退院
6 - シフト変更

各ラウンドの終了時に、ラウンドマーカーが時計回りに1スペース分まわり、新しいラウンドが始まります。8ラウンドの終わりにゲームが終了し、勝者を決定するためにポイントが合計されます。

1 - 患者の入院

スタートプレイヤーは、救急車毎に袋からランダムに3つのダイスを引きます。例えば、3人プレイでは4つの救急車があるので、12個のダイスが袋から引きます。
これらのダイスを振ります。いずれかのダイスの値が1または6を示す場合、そのダイスは1または6以外の値が出るまで、振り直しされます。小さい出目のダイスは、最も病弱な患者を表します。 振られたダイスは、値の低いダイスから順番に1個ずつ救急車に置かれます。すなわち、値が2のダイスを最初にすべて置き、次に値が3のダイスを置いていくということです。
最初の番号の救急車にダイスを乗せてから、次の救急車に進み、すべてのダイスが置かれるまで続けます。救急車内のダイスは、ダイスを救急車に置いたときのエラーを避けるため、低い値のダイスを高い値のダイスの上に置くようにします。
同値で異なる色のダイスがある場合、スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーが、どの救急車に配置するか、どのような順番するか決めます。

その後、スタートプレイヤーから時計回りに進み、各プレイヤーは患者で満たされた救急車を1台取り、自身の前にその前に置きます。
注意:スタートプレイヤーは1番の救急車を選択できません。
選択した救急車の番号は、次のフェイズで病院の改善を行う順番になります。
各プレイヤーが救急車を選択した後、残った救急車の患者ダイスは袋に戻され、選択されなかった救急車は次のラウンドのためにテーブル中央に残ります。

最小番号の救急車を選択したプレイヤーは、サプライからボーナスの輸血パックトークンを受け取り、そのプレイヤーがすでにスタートプレイヤートークンを持っていない限り、スタートプレイヤートークンを受け取ります。

すべてのプレイヤーは、救急車から任意の病棟の空の未治療スペース(上部スペース)に移動させる必要があります。新しい患者は、複数の病棟に分割することができます(患者がいる病棟でも構いません)。
病棟の種類や病棟に患者を配置する順序は関係ありません。ただし、病院内の患者には合計12個分のスペースしかないことに注意してください。新しい患者すべてを入院させるスペースがない場合は、このラウンドの新しい入院者数に合わせて既存の患者(死亡者になる)を取り除かなければなりません。
それぞれの死亡では、サプライから霊安室に死亡トークンを置き、患者ダイスを袋に戻します。

2 - 病院の改善

このフェイズでは、各プレイヤーは救急車番号順(最小番号から順)に次のいずれかを選択し、病院の改善をすることができます。

  • 使用可能な表向きの新しい部門タイル
  • 使用可能な表向きの新しい専門医カード


新しい部門タイルを取ったら、あなたの別の部門に隣接するように配置します。位置は問いません。
専門医カードを取ったら、それをあなたの病院ボードの近くに置き、サプライから対応する色のミープルを取り、それをカードの上に置きます。

利用可能な選択肢のみを選択し改善することができます。選択肢は、フェイズ6のシフト変更まで更新や入れ替えが行われません。
同じ名前の改善を複数行っても構いません。
すべてのプレイヤーが改善を行った後、各プレイヤーは1つの改善(たった今得た改善を含む)を適切な山札の一番下に戻すことで、輸血パックトークンを1個得ることができます。これにより、各プレイヤーはラウンド毎に改善を1つだけ捨てることができます。

3 - 病院の稼働

このフェイズでは同時進行で各プレイヤーは、できるだけ多くの患者を治療し退院させるために病院を稼働させます。 患者を治療するには、病院の適切な空室に看護師または専門医を配置し、その部門に示されている治療を開始する必要があります。ミープルは、病院の部門に一度に1つずつ配置され、別のミープルを配置する前に1つの部門の効果を解決します。
? 各ミープルは、各ラウンドに1回しか置くことができません。
? 各部門は、各ラウンドで1回のみ稼働させることができます。
看護師または専門医も、任意の色の部門に配置することができます。
ミープルをすべて配置する必要はありませんが基本的に使用できるものは使用した方がよいと思われます。

患者を治癒するたびに、その値を1つ増やします(例えば 値を2から3に変えます)。また、患者がラウンドで最初に治癒するたびに、現在その患者が置かれている病棟の未治療スペースから対応する治療スペース(病棟のすぐ下にあるもの)へ移動させる必要があります。
重要:治療された患者は、後に他の治癒効果によって治癒することができ、それらは単に同じ処理された空間に残されます。
部門にミープルを配置すると、すぐにその部門の治療効果が発揮されます。これは、さらに進める前に解決しなければなりません。部門の効果を完全に解決できない場合は、稼働させることはできません。

専門医ミープルを使用し部門を稼働させると、部門の治療効果を解決した直後、専門医の効果が発動することがあります。
専門医の効果は、たとえその部門の治療効果が複数の患者に効果を及ぼしたとしても、一度しか実行しません。

●輸血パックの使用
病院を稼働させるとき、これまで集めた輸血パックトークンを使用することができます。 稼働フェイズ中はいつでもトークンを共通サプライに戻すことができます。 使用することで以下のどちらかの効果を発揮します。

  • 患者を1段階治療。
  • このフェイズが終了するまで、任意のダイス1個の色を一時的に変更(このラウンド中に病院の稼働効果を解決する目的で)。これは、そのダイスの治療効果を解決しようとする直前にのみ行うことができます。


●患者の退院
このフェイズ中に患者が値が7以上になるような治療を受けた場合、即座に退院し院内の退院エリアにダイスを移動させ、フェイズ5の"患者の退院"で得点します。

4 - 患者の放置

すべての病院の稼働が完了したら、各プレイヤーは病棟に残っているの未治療の患者を確認しなければなりません。
それぞれの未治療の患者(病棟の上段スペース)は、放置されたことにより、値を1段階下げなければなりません。

このようにして値が1の患者が0になると、その患者は死亡します。 ダイスは袋に戻され、プレイヤーはサプライから死亡トークンを1個取り、霊安室に置かなければなりません。
死亡トークンは、ゲーム終了時にマイナスポイントになります。

5 - 患者の退院

各プレイヤーは、そのラウンド中に退院した患者の数を数え、以下のように得点を計算します。
1人⇒1点
2人⇒3点
3人⇒5点
4人⇒7点
5人⇒9点
6人⇒11点
7人⇒14点
8人⇒17点
9人⇒21点
10人⇒25点
11人⇒30点
12人⇒35点

得点は得点ボードのマーカーを使用して記録します。 得点後、退院した患者はすべて袋に戻します。
特別な得点ボーナスとして、4つの病棟すべてが空の状態でこのフェイズを終了したプレイヤーは、さらに5点を獲得します。

6 - シフト変更

シフト変更フェイズはラウンドの終了を示し、次のラウンドのためにゲームを準備するためにいくつかの処理を実行します。 最後のラウンドである8ラウンド目では、このフェイズをスキップし、最終得点計算を行います。
各シフト変更では、各プレイヤーは以下を行う必要があります:
すべての看護師ミープルをナースステーションに戻します。
すべての専門医ミープルをそれぞれの専門医カードに戻します。
治療を受けたすべての患者を、その病棟の未治療エリアに戻します。
救急車をテーブルの中央に戻します。
さらにスタートプレイヤーは以下を行います:
次のラウンド数が見えるようにラウンドマーカーを回転させます。
取られずに残った部門や専門医を、裏向きにした後にランダムの順に山札の下に入れます。
ゲームのセットアップに従い、新しいタイルとカードを表向きに引きます。
スタートプレイヤーマーカーは、フェイズ1 - 患者の搬送の間に所有者が変更されることに注意してください。つまり、そのフェイズの終了時にマーカーを所有者は、次のラウンドのスタートプレイヤーです。

最終得点計算

8ラウンド終了後、ゲームが終了します。 各プレイヤーは以下のように得点を計算します:

  • 霊安室のすべての死亡トークンはそれぞれ2失点します。
  • まだ所有している輸血パックは1得点します。

ポイントが最も多いプレーヤーが勝者です。

同点の場合、病院に残っている患者の数が最も少ないプレイヤーが勝者です。それでも同点である場合、全患者の値の合計値が最も高い(すなわち、残りのすべてのダイスの出目を合算する)プレーヤーが勝者です。それでも同点である場合、同点のプレイヤーたちは勝利を分かち合います。