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提供:Board Game Arena
2026年6月5日 (金) 23:25時点におけるJo7 (トーク | 投稿記録)による版 (→‎2.スカウトフェイズ)
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ストーリー

何千年もの間、平和が続いていたこの王国には、ある秘密の理由がありました。
それは春がやってくるたびに行われる、ある支配者(リーダー)たちが4人の仲間を集め、真のリーダーを決める風変わりな決闘によるものでした。
軍隊もなければ、血も流れないこの決闘は、先に相手のリーダーを捕らえたものが勝利します。

そして、あなたの番がやってきました。 真のリーダーになるために必要なのは、戦術と戦略、そして大胆さです!

セットアップ

各プレイヤーはリーダーを1体ずつ取り、自分のスタート位置に置きます。
キャラクターカードをシャッフルして山にします。
山から3枚めくり、山の横に公開します。

遊び方

自分の手番では『アクションフェイズ』と『スカウトフェイズ』を順に行います。
その後、相手の手番になります。

1.アクションフェイズ

各キャラクターにつき1回、以下のどちらかを行えます:
- 隣接する空きマスへ移動する
- アクティブ能力を使用する(持っている場合)

パスするか、全キャラクターがアクションを終えるとスカウトフェイズへ移行します。

2.スカウトフェイズ

⚠️キャラクターが5体揃っている場合は省略します。

公開されている3体のキャラクターカードから1体を選び、自分の空きスカウトマスに置きます。
対象のキャラクターを自陣マスのいずれかに置きます。

後攻プレイヤーの1手目のみ、2体連続でスカウトします。

能力の種類:
- 🔴アクティブ:自分の手番中、移動の代わりに1回だけ発動可能。
- 🔵パッシブ:常に効果が発動する。
- 🟢特殊:様々な効果を持つ。

ゲーム終了

以下のいずれかが発生した瞬間、即座に勝利となりゲームが終了します:
- 捕獲:敵リーダーの隣に自分のキャラクター(リーダー含む)が2体隣接している。
- 包囲:敵リーダーに隣接する全マスがキャラクター(敵味方問わず)で埋め尽くされている。
⚠️自分の手番で自分のリーダーが捕獲・包囲される状態を引き起こすことはできません。