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Gamehelphutan
ゲームの概要
熱帯雨林に花を植えて、木を育てて動物を引き寄せます。
9ラウンド後、最も得点の多いプレイヤーが勝ちます。
得点はエリアの完成度や動物、木の数により決まります。
ゲームの内容物
・プレイヤーボード: 6x6のグリッド状の熱帯雨林ボード
・動物コマ15個: 5色それぞれ3匹ずつ
・花カード70枚: 多色・同色・異色が種類別に存在する
多色花1種類: 5枚
同色花5種類: 3枚
異色花10種類: 3枚
異色花10種類: 2枚
・センザンコウトークン: 先手プレイヤーを示す
ゲームの準備
・プレイヤーボードを各プレイヤーに1枚ずつ配る
・ランダムに先手プレイヤーを決定し、そのプレイヤーはセンザンコウトークンを受け取る
・動物コマを2人ゲームなら色ごとに2匹、2人以外のゲームなら全てを共通サプライに置く
・花カードを1/2/3/4 人ゲームで 54/27/45/63 枚準備する
ゲームの流れ
概要
各プレイヤーは、主な得点となるすべてのマスに花があり、すべて同じ色の花である「完了したエリア」を作ることを目指す。
各エリアには2つの点数があり、小さい方がエリア得点、大きい方が動物得点である。
ゲーム終了時に、完了したエリアはエリア得点になるが、完了しなかったエリア、つまりエリアを作り始めたが花が足りない「未完成エリア」や複数色の花がある「混合エリア」は、マイナスのエリア得点になる。
花は置き方によって、「木を育てる」ことや、「動物を引き寄せる」ことができる。
詳細
各プレイヤーは各ラウンドで2回ずつ手番を行い、各手番で花カードをプレイする。
各ラウンドで、2/3/4人のゲームで 3/5/7枚の花カードを使う。
以下の注意と制約がある。
・花カードは使用可能なものを選ぶ。どの花カードも使用できない場合、任意の花カードを捨てる。
・各花は熱帯雨林の1マスに置く
・花カードの花はすべて置く。多色の花は好きな色でよい。
・1つの手番で置いた花は、隣接するように置く(斜めは隣接ではない)
・これまでに置いた花は、森(一つの連結したグループ)を形成するように置く
・どんな色の花の組み合わせでも置いてよい(「混合エリア」となりマイナス)
・熱帯雨林は回転しても良い
・花は湖(水域)マスに置けない(湖は盤上には存在しないものとして扱う)
・木や動物の上には置けない
・花カードはラウンドの終了時まで補充しない。
木を育てる
同じ色の花の上に花を重ねると、花は「木」(各2点)となる。
すべてのマスに花があり、すべて同じ色の花である「完了したエリア」となるが、
すべてのマスに木がある完了したエリアは「完全な生息地」となる。
動物を引き寄せる
「完全な生息地」の最後に置いた木は動物に変わり、動物はそのエリアの動物得点になる。
動物の隣接マスに花を置くことができる。
動物を置く際は、以下の注意と制約がある。
・この手番に置いた木の中から1本選び、そのエリア内で動物に置き換える。
・同じ手番に複数の完全な生息地を作っても置ける動物は1体のみ。
・その動物に隣接するマス(辺が接するマス)には好きな色の花を置ける。
置かなくてもよく、各マスごとに置くか否かと色を決められる。
色の組み合わせは自由で木に育ててもよい
・動物コマが尽きた場合、それ以上動物を置くことはできない。
センザンコウトークンの配置
先手プレイヤーが最初の手番を終えた時のみ、先手プレイヤーはセンザンコウトークンを使える花カードの中に置く。
センザンコウトークンは花カードのようにどのプレイヤーでも取れる。
多色の花がある花カードのように機能し、次ラウンドの先手になる。
ゲームの終了条件と得点計算
9ラウンドを終えるとゲームが終了し、以下の得点を集計する。
最も得点が多いプレイヤーが勝つ。
・木: 各2点
・動物: 動物得点
・完了したエリア(すべて同色の花で埋まっている): プラスのエリア得点
・未完成エリア(空きマスがある): マイナスのエリア得点
・混合エリア(複数色の花がある): マイナスのエリア得点
・完全に空のエリア: 0点
ソロゲーム
色ごとに3匹の動物を使い、センザンコウトークンは使わない。
ゲームは18ラウンド続き、各ラウンド1回の手番を行う。
3枚公開し1枚選び、2枚捨てる。
詳細とオプション(未実装)
エコシステム
花カードを24枚から5枚を選択し、毎ラウンド固定で使用する
シナリオ
選択したシナリオに合わせたルールでゲームを行う