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Gamehelpkado
ゲームの目的 大切なのは気持ちです... またはそうではありません! プレイヤーは贈り物を贈り、開封し、保管します。 ゲーム中、各プレイヤーは 3 行 4 列に整理された 12 枚の KADO カードのグリッドを構築することを目指します。 プレイヤーは各カードの価値、贈り物の種類、リボンの色に応じてポイントを獲得します。
コンポーネント 65 枚のカードと 4 つのプレイヤー補助 1 冊のルールブック カード 各カードには 3 つの詳細があります: 贈り物: 贈り物には 5 種類あります (靴下、パズル キューブ、テディベア、花、チョコレート)。 贈り物によって各行の価値が決まります。 リボン: リボンの色は 5 色あります (紫、オレンジ、緑、青、赤)。 リボンによって各列の価値が決まります。 価値: 各カードで獲得できるポイント (1 ~ 5)。
スコアリング 始める前に、KADO でのスコアリングの仕組みを学びましょう。これは、ゲーム全体を通してカードのプレイ方法に影響します。 • 各ラインについて: ギフトの種類 (通常は、ラインで最も多く持っているもの、ただし常にそうであるとは限りません) を選択し、ラインにあるこの種類のすべてのカードの合計値をスコアリングします。 • 各列について: 列の 3 枚のカードすべてに同じ色のリボンが付いている場合は、最も価値の高いカードのポイントを数えます。列のリボンの色がすべて一致しない場合は、この列のポイントは獲得できません。 ゲーム終了時のグリッドの例。
セットアップ
• すべての KADO カードをシャッフルしてデッキを作成し、裏向きに置きます。 • プレーヤーの補助をプレーヤーの前に置きます。 • ゲームを開始するプレイヤーを選択します (最年少のプレイヤーが常に良い選択です)
遊び方 ゲームは 12 ターンで構成され、各ターンには 3 つのステップがあります。 各ターンの開始時に、各プレイヤーはグリッドを作成するために使用できる新しい KADO カードを受け取ります。 各ターンで、1 人のプレイヤー (ギフター) がカードを配ります。 プレイヤーは時計回りに順番にギフターになり、ゲームの各ターンで新しいギフターになります。 1 カードを配る ギフターはデッキを取り、最初のカードを他のプレイヤーに見せずに見ます。次に、選択したプレイヤー (自分自身を含む) に裏向きで渡します。 自分を含むすべてのプレイヤーの前にカードが 1 枚になるまで、このプロセスを繰り返します。これらのカードは今のところ裏向きのままにしておきます。プレイヤーは受け取ったカードを見ることができますが、当面は隠しておきます。 2 ギフターにチャレンジする ギフターの左側のプレイヤーから時計回りに、プレイヤーはギフターにチャレンジするかどうかを選択できます。誰もギフターにチャレンジしたくない、またはチャレンジが成功しなかった場合は、次のステップ(3. グリッドを整理する)に進みます。チャレンジを宣言するときは、ギフターが自分のために残したカードを推測する必要があります。ギフトの種類とリボンの色を声に出して発表します。ギフターの KADO カードがいずれかの基準に一致した場合、チャレンジは成功です。あなたとギフターは両方ともカードを公開して交換する必要があります。チャレンジが成功した後、ターンはすぐに終了し、次のステップに進むことができます。そうでない場合は、ターン順で次のプレーヤーがギフターにチャレンジできます。プレーヤーがチャレンジしないことを選択した場合、チャレンジのオプションは次のプレーヤーに渡されます。注:チャレンジが失敗した後、他のプレーヤーは、ギフターのカードを推測するチャンスを高めるために、失敗した推測を覚えておくようにしてください。 3 グリッドを整理する すべてのプレイヤーがカードを受け取ったら、次のルールに従って、KADO カードをグリッドに配置します。 最初のカードを自分の前に置きます。その後のカードは、少なくとも 1 枚の他のカードの隣 (直交する) に配置する必要があります。 覚えておいてください: すべてのカードは、3 行 4 列のグリッド内に収まっている必要があります。 配置されたカードは移動できません。
ゲームの終了 ゲームは 12 ターン後に終了します。各プレイヤーの前には、3 行 4 列の KADO カードのグリッドがあります。ポイント (行、列、完全な推測で獲得した KADO カード) を数えます。最高得点のプレイヤーがゲームに勝ちます。(裏面のスコアリングも参照してください。)
デュエル (2 プレイヤー用) 2 プレイヤーのゲームでは、ギフターは各プレイヤーにカードを配り、1 枚のカードを捨てることもできます。捨てたカードはゲーム終了まで裏向きのままにしておきます。プレイヤーは交代で贈り手になります。その他のルールは変わりません。例: アルバティーンは最初のカードを見て、他のプレイヤーに渡すことにしました。次に 2 枚目のカードを見ましたが、期待していたものではなかったので、裏向きのまま捨てました。次に 3 枚目のカードを取りますが、これは自分で取っておかなければなりません。