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概要 スパイの場合は、他のプレイヤーに捕まることなく一定量の情報を集め、エージェントの場合は、特別な条件を満たして一定数のトリックを成功させようとします

コアコンセプト スタートプレイヤーは、リードスートとして 1 枚のカードをプレイします

フォロワーは、可能な場合はスートに合わせてプレイする必要がありますが、それ以外の場合は任意のカードをプレイできます スパイは、スートカードを持っていても任意のカードをプレイできます

リードスートで最も高い値をプレイしたプレイヤーがトリックを獲得します

ただし、各ミッションによってトランプスートが決定されます。プレイヤーがトランプをプレイした場合は、リードスートの代わりに勝ちます。複数のプレイヤーがトランプをプレイした場合は、最も高いトランプが勝ちます

ターン スタートプレイヤーは、最初に 2 枚のミッションカードを非公開で引き、1 枚をプレイし、もう 1 枚を秘密裏に捨てます

ミッションの中央領域は、ミッションに勝つために何をしなければならないかを示し、下部領域はトランプスートを示します

ミッションが選択されると、スタートプレイヤーはトリックを開始します

トリックに勝ったプレイヤーは、1 つの情報を獲得します

ミッションが成功した場合、完了したミッション カードとして保持します

ミッションが失敗した場合、失敗としてボックスに戻します

新しいトリックに進む前に、どちらかの側が勝ったかどうかを確認します

プレイヤーがスパイの勝利に必要な情報を集めたが、スパイではない場合は、役割カードを裏返して、自分がエージェントであることを示します (スパイでプレイしている場合、これによりそのプレイヤーは賭け金を使用できなくなります)

ゲーム終了 3/4/5 人のプレイヤーのゲームの場合

エージェントが 9/7/6 のミッションを完了すると勝利します

スパイが 6/5/4 の情報を取得すると勝利します

最後のトリックの終了までにこれらのどちらも発生しない場合 (手札に 2/2/1 枚のカードが残っている場合)、グループは誰がスパイであるかを投票します。正解の場合はエージェントが勝利し、不正解の場合はスパイが勝利します (自分自身に投票することはできません。また、効果によって役割が明らかにされた人に投票することもできません)

両方の勝利条件が同じラウンドで発生した場合、スパイが勝利します勝利

賭けと特別な役割とリスク 慣れてきたら、賭けや特別な役割、リスクを導入できます

賭けは、開始プレイヤーや役割が明らかになっているプレイヤーは行えません

賭けるには、プレイしたカードに情報トークンを置きます。これにより、実際のカードが何であっても、切り札のスートになります

トリックに勝ったプレイヤーは、賭けた情報をすべて獲得します

同点の場合は、実際の切り札と賭けたカードの両方が同じ値を共有しているため、ラウンドの後半でプレイされたカードが勝ちます

特別な役割には、4 人または 5 人のプレイヤーが必要です

特定のゲームのすべての特別な役割は、秘密裏に配る前にわかっています

プロフェッショナルを使用する場合は、通常のスパイは使用しません

通常、特別な役割は 1 つまたは 2 つだけにすることをお勧めします。残りは通常のエージェント/スパイです

リスクでは、スパイを支援する傾向があり、通常のデッキにシャッフルされる 4 つのミッションが導入されます