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概要

自分の色の駒を 10 個以上獲得したプレイヤーが勝ちです。(* 勝利スコアはゲームの種類によって異なります。)

セットアップ

Pond は 4x4 のボードで 2 人のプレイヤーがプレイします。各プレイヤーは、自分の色の卵を 13 個、スポーンに配置した状態でゲームを開始します。(* スポーンのサイズはゲームの種類によって異なります。)

ターン

各ターンは、アクション、開発、スコアの 3 つのステップで構成されます。

アクション: アクションとして、卵を配置、オタマジャクシの移動、カエルの移動のいずれかを行うことができます。

卵を配置: スポーンから卵をボード上の任意の空きスペースに配置します。卵自体はボード上にある間は移動できません。

オタマジャクシの移動: 自分の色のオタマジャクシを直交する隣接する空きスペースに移動します。

カエルの移動: 自分の色のカエルを直交する直線で 1 または 2 マス、空きスペースに移動します。カエルは隣接する駒を飛び越えて反対側の空きスペースに到達する場合があります。 開発: アクションを完了すると、開発ステップが発生し、一部のピースのシンボルが変更されます。

移動したピースが現在ある場所から、色に関係なく、直交するすべてのピースが開発されます。 ピースを開発するには、そのライフサイクルに沿ってピースを移動します。卵はオタマジャクシになり、オタマジャクシはカエルになり、カエルは卵になります。 ピースを開発しても色は変わりません。 開発はオプションではなく、ピースは常に同じ順序で開発する必要があります。開発をスキップしたり、逆方向に開発したりすることはできません。 スコア: 最後に、作成したセットにスコアを付けます。 セットとは、所有者に関係なく、水平または垂直の直線にある 3 つ以上の一致するシンボルのグループです。つまり、セットは単一の色のピースまたは両方の色のピースで構成できます。 これらのピースはボードから取り除かれ、所有者に渡されて所有者のスコアパイルになります (つまり、自分自身にスコアを付けない場合があります)。 交差するセットの場合は、すべてのコンポーネントにスコアが付けられます。 (例: 「+」構成では、5 つすべてが得点しますが、中央の 1 つは得点が 2 倍になりません。) プレイヤーがアクションを実行し、必要なピースをすべて展開し、結果セットに得点すると、対戦相手のターンになります。

ゲーム終了

プレイヤーが自分のピースを 10 個以上獲得するとゲームが終了します。その後、最も得点の高いピースを持つプレイヤーがゲームに勝ちます。(例: 1 人のプレイヤーが 11 ポイントに到達し、対戦相手も同時に 10 ポイントに到達した場合、11 が 10 に勝ちます。) スコアが同点の場合、ゲームは引き分けで終了します。

プレイヤーが自分のターンにアクションを実行できない場合もゲームは終了します。プレイヤーが正当なアクションを実行できない場合、そのプレイヤーはゲームに負けます。この二次的な勝利条件はエリミネーションと呼ばれます。

ゲーム モードのバリエーション

標準: ゲームは 4x4 グリッドでプレイされます。各プレイヤーはスポーンに 13 個の卵を持って開始し、勝利条件は 10 ポイントです。 ミニ: ゲームは 4x4 グリッドでプレイされます。各プレイヤーはスポーンに 10 個の卵を持って開始し、勝利条件は 7 ポイントです。 ビッグ: ゲームは 5x5 グリッドでプレイされます。各プレイヤーはスポーンに 14 個の卵を持って開始し、勝利条件は 10 ポイントです。