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手番の流れ
ターン中、プレイヤーは次のいずれかのアクションを選択します:
飼育員の管理 - プレイヤーは、利用可能な山札の 1 つから飼育員を雇用、交代、または解雇し、飼育員の家の 1 つに置いたり、そこから取り除いたりすることができます。
種の保存 - プレイヤーは、必要なリソースを支払うことで、テーブルに表示されている種または隔離エリアから種を保存することを選択できます。種は飼育員の目標の 1 つに従う必要があり、プレイマットで飼育員の下に置かれます。飼育員は、保存した種が 3 つあるときに満員になります。ボーナス アクション: 他のプレイヤーがあなたよりも多くの種を保存している場合、種を他のプレイヤーの隔離エリアに送ります。
種の移動 - プレイヤーは、グリッドから任意の種を捨てるか、自分の隔離エリアに移動することで、最大 2 枚のカードを移動することを選択できます。隔離された種は移動できず、その瞬間から所有者のみが保存できます。種グリッド - 種がテーブルから取り除かれるたびに、次のプレイヤーはカードの列を下に移動して、新しい種が見えるようにします。
リソースの収集 - プレイヤーはバッグからランダムに最大 6 つのリソースを取り出すことができます。これは、保存した種 (飼育係の下) ごとに 1 つです。
ターン中のフリー アクション 種グリッドの更新 - テーブルに種の列が 2 つしかない場合、アクティブ プレイヤーはそれらを破棄し、デッキの上から別の種カードを 12 枚テーブルに置くことができます。
保護基金 - 種を保存する場合、各白のリソースを 2 つの赤または緑のリソースとして使用できます。さらに、プレイヤーはターンの開始時に、バッグから余分なリソースを取り出し、保持したいものを選択して、2 倍にしてバッグに戻します。
手番終了
終了時に、プレイヤーは最大 12 のリソースしか持てません。そのうち、白のリソースは最大 5 つです。余分なリソースは破棄する必要があります。
オプション
秘密の目的 - このゲーム モードでは、新しいカード タイプ、秘密の目的が導入されます。各プレイヤーはゲームの開始時にこれらのカードを 1 枚受け取ります。これらのカードにより、特定の種類の種を救うことで追加の勝利ポイントを獲得できます。目的は、募集した飼育員の合計ポイントによって決まるため、ゲームの進行中に変更される可能性があります。
得点計算
プレイヤーが 9 種の種を救うとゲームは終了します。勝利ポイントは次のように計算されます:
完了した飼育員ごとに X* ポイント 救出された種ごとに X* ポイント 隔離された種ごとに -2 ポイント 秘密の目的を満たす救出された種ごとに X* ポイント。
- カードに表示されているとおりです。