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概要
先に40点獲得しましょう。
カード構成
このトリックテイキングゲームでは、いくつかのバリエーションに注意する必要があります。
カードのスートは裏面に表示されているため、プレイヤーが持っているスートは常に知られています。
赤(暴力)は常に切り札のスートです。
茶(スパイ)の裏面は茶色ではなく、代わりに他のスートのいずれかを使用して偽装しています。
手番の流れ
リードプレイヤーは、任意のカードをプレイします。
他プレイヤーは、可能な限りスートに従う(マストフォロー)か、切り札(赤)かスパイ(茶)をプレイします。
(以下編集中)
リーダーが茶色のスパイをプレイした場合、他のプレイヤーは可能であってもスートに従う必要はありません
すべてのカードがリード スートの場合、または特別なカードがない場合、最も高いリード カードをプレイしたプレイヤーがトリックを獲得します
少なくとも 1 枚のカードが赤い切り札の場合、最も高い切り札がプレイされたプレイヤーが勝ちます
少なくとも 1 枚のカードが茶色のスパイの場合、これは赤い切り札に勝ちますただし、リードカードには勝てません。つまり、他のカードが赤でない場合、茶色は勝ちません。
トリックに勝った方法に関係なく、ポイントトークンを取得するか、そのラウンドでプレイされたカードを自分の手札に取り、プレイされた残りのカードは捨てられます。
さらに、スートに関係なく最も低い値のカードをプレイした人は、コントロールボードを操作できます (これは勝者になることもあります。たとえば、緑の 1 でリードし、対戦相手が黄色の 7 をプレイした場合、あなたは勝ち、最も低い値のカードをプレイしたことになります)。
コントロールボードの操作 まず、ケーブルの 2 つのポイント間で電源トークンを移動して電力を転送します。割り当てられていないウェッジは電源なので、電源から取り出して機器に渡すか、機器から取り出して電源に戻します。ケーブルが 2 つの機器の間にあり、一方に電源がない場合、選択の余地はなく、電源がある方から転送する必要があります。
その後、ケーブルの一方の端を選択し、別のソケット (電化製品または電源ウェッジ) に移動します。
各プレイヤーは、2 つの電化製品が描かれた秘密のアジェンダ カードを持っています。1 つの電化製品に最も電力を供給し、もう 1 つの電化製品に最も電力を供給しないようにします。これらのカードは公開時に好きなように向きを変えることができるため、どの電化製品を最も電力を供給し、どの電化製品を最も電力を供給しないようにするかは、プレイヤーの選択です。
ターンのどの時点でも、フリー アクションとしてアジェンダを公開することができます。これにより、正しいセグメントごとに、その時点で手持ちのカードに基づいてラウンド終了時にポイントが付与されます (5 ~ 8 の間)。ただし、その時点での向きも選択する必要があります。
または、ラウンド中にアジェンダを公開せず、代わりにラウンド終了時に公開して向きを変えることもできます。ただし、14 ポイントを獲得するには、両方の半分で正解する必要があります。一方、ラウンド中に公開する場合は、1 つのセグメントのみまたは両方のセグメントが正解のときにポイントを獲得するオプションがあります。
ラウンド終了 ラウンドは 8 トリック後に終了します
どのアプライアンスのパワーが最も高く、最も低いかを調べます。同点の場合は共有されます
プレーヤーはアプライアンスからパワーを取得します
隠されたアジェンダが公開され、所有者は向きを選択できます
アジェンダが公開されたタイミングと正しかったかどうかに基づいてアジェンダにスコアを付けます
ラウンド中のアジェンダは各半分を別々にスコア付けし、プレイ時にマークされたとおり 5~8 ポイントを獲得します
ラウンド終了時のアジェンダは、両方の半分が正しければ 14 ポイント、片方だけが正しかったかどちらも正しければ 0 ポイントを獲得します
パワーが 10 以上の各プレーヤーは、10 パワーを消費して自分の像の一部を手に入れることができます。これは、消費できるパワーの数だけ行うことができます。例:パワーが 22 の場合、パワーが 2 のセグメントを 2 つ取得して次のラウンドに進むことができます
ゲーム終了 プレイヤーが像を完成させるとゲームは終了します (40 ポイント)
同じラウンドで複数のプレイヤーがこれを行う場合、余剰パワーが最も残っているプレイヤーが勝ちます。