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概要 ラクダを前哨地に誘導し、ラクダが到着する前にその色に一致するリソースを入手します

ターン 自分のターンでは、手札からカードを 1 枚こっそりプレイし、手札から別のカードをこっそり隣のプレイヤーに割り当てます

全員がこれを終えたら、プレイしたカードをすべて公開し、割り当てたカードを取り戻します

ラクダのオークション すべてのカードが公開されたら、ラクダを移動できるプレイヤーを決定します

ラクダはそれぞれ独立して決定され、中央のヒヴァ ボードに表示されている指定の順序 (白、青、緑、ピンク、最後に黒) で決定されます

問題のラクダにカードをプレイしたプレイヤーがいなかった場合、ラクダはそのままの場所に留まり、次のラクダが評価されます

1 人のプレイヤーがその色のカードをプレイした場合、そのプレイヤーはラクダにアクセスできるようになります

複数のプレイヤーがその色のカードをプレイした場合、その色の価値が最も低いプレイヤーがラクダを移動できます

特定のラウンドでプレイヤーがラクダを獲得しなかった場合、1 つの宝石で補償されます

ラクダアクティベーション ラクダを獲得できた場合、プレイしたカードの値と同じ数のスペースをキャンプの方向に移動できます

さらに、カードの上部に描かれている宝石の数まで宝石を消費して移動制限を増やすことができます。たとえば、宝石スロットが 2 つある 1 は、0、1、または 2 のいずれの宝石を支払ったかに応じて、ラクダを 1 ~ 3 スペース移動できます

移動に支払う距離 (または支払わない距離) に関係なく、移動は空きスペースの数でカウントされるため、占有されているスペースは基本的に飛び越えられ、無視されます

ラクダが停止すると、どのプレイヤー ボード上にあるかに関係なく、移動しているプレイヤーのスペースをアクティブにします。たとえば、プレイヤー A はプレイヤー B のボード上でラクダを後方に移動させ、プレイヤー B のボード上のショップをアクティブにして、プレイヤー A が報酬を獲得します

プレイヤー ボード すべてのプレイヤー ボードは同一で、次の報酬を提供します (ボードを所有しているプレイヤーではなく、ラクダを動かしたプレイヤーが報酬を獲得することに注意してください)

トレイルの開始点にあるショップ 1 は、プレイヤーに 1 つの宝石を与えます

次のショップ 2 は、プレイヤーに 1 つのブラインド カーペット トークンを与えます

途中にあるショップ 3 は、プレイヤーに 2 つの宝石を与えます

終わり近くのショップ 4 は、プレイヤーが 3 つの宝石を支払って見えるソルト トークンを獲得するか、1 つのブラインド カーペット トークンを取るかを選択できます

プレイヤーの前哨地 各プレイヤー ボードの最終地点は前哨地です。ショップとは異なり、これらはボードを所有しているプレイヤーが所有します

プレイヤーがラクダを前哨地に移動すると、いくつかのイベントが発生します

まず、ラクダが運んでいるティーポットを取得します

プレイヤーが保持しているカーペット タイルのうち、一致するものすべてラクダの色のカードがプレイヤーのボードに置かれます

ラクダはヒヴァに戻り、新しいティーポットがその上に置かれます

ラウンド終了 全員の旅行カードが 1 枚残った時点でラウンドが終了します

捨てられたカードと脇に置かれたカードはすべてシャッフルされます

カードは再び脇に置かれ、プレイヤー数に応じて配られます

これにより、前のラウンドで保持されたカードと新しく配られた 4 枚のカードの 5 枚のカードで開始します

ゲーム終了 トークンの山が空になるとゲームが終了します (ティーポットまたはカーペットまたは塩)

現在のターンが解決されます

引かれたがプレイヤー ボードにプレイされなかったカーペット トークンは捨てられます

各プレイヤーは、プレイヤー ボードに集めたすべてのものを公開します

ほとんどのアイテムには描かれた価値があり、宝石は 1VP の価値があります

最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます!

同点の場合、最も多くのティーポットを獲得したプレイヤーが勝ちます!

それでも同点の場合、塩のポイントが最も高いプレイヤーが勝ちます!