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提供:Board Game Arena
2024年3月25日 (月) 16:57時点におけるFugalolo (トーク | 投稿記録)による版 (→‎戦闘)
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概要

最後の部屋に到達し、ラスボスを倒してオーグの血を見つけよう(ソロまたは2人プレイ)

ダンジョン

ダンジョンは4つのフロアに分かれています。

各フロアには一定数のエリア(2/2/3/3)があります。

各エリアには8つの部屋があり、左上から右下に向かって順番に攻略していく必要があります。

キャラクターのステータス

XPはレベルを上げ、レベルがあがるとより多くの白ダイスが振れるようになります。

アーマーは受けるダメージを減少させる

HPはライフで、0になると死んで敗北となる!

新しいエリアに入るには食料が必要で、ないと3HPを失う。

金は商人の部屋でアイテムを購入したり、神社で使用する(イベント目+1できるようになる)ことができる。

ポーションには様々な効果がありますが、同時に所持できるのは2つまでです。同種のポーションは2つ持てません。

効果によってすでに0になっている資源を失う場合、代わりに1HPを失います。

ダイス

ダイスは4種類あります。

白のキャラクターダイスは標準的なダイスです。

黒いダンジョンダイスは様々なダンジョン効果のために振られます。

緑の毒と紫の呪いのダイスは、これらの効果を受けたときに振ります。

ターン

自分のターンに、部屋を1つめくり、解決します。

その後、右隣の部屋と、現在の位置の下にある部屋を公開し、この2つのうち、どちらに移動するかを選ぶことができます(たとえそこに表向きのカードがあったとしても、上/左/斜めの移動はできません)。

つまり、一番右の列か一番下の行に到達した時点で、方向 の選択肢はなくなります。

死ぬか、一番右下の部屋に到達するまで、部屋を解決し続ける。

エリア完成

エリアが完成し、一番右下の部屋に到達し、解決に成功したら、次のことを行います。

食べ物を1つ食べるか、3HPを失う

能力の使用によりキャラクターが裏向きになっていた場合、表向きになる(つまりキャラクター能力は1エリアごとにに一回ずつ使える)

ダンジョンマットを進める

新しいエリアをセットする

スキルチェック

いくつかの部屋ではスキルチェックが必要です。サイコロを振って、星印(5か6の目が)が1つ以上出れば成功です。

部屋によって、失敗や成功によるペナルティや報酬が決まります。

戦闘

モンスターとの戦闘

まず戦闘時能力を使用するか決める

ダイスを一斉に振る。呪いや毒ダイスも一緒に振り、効果が適応される。

6の目が出たら会心の一撃となり、振り直すと6+振り直して出た目の攻撃力になる。ただし振り直した結果が✕だった場合、会心の一撃の効果は失われ、攻撃力は6ではなく0になってしまう。

白ダイスそれぞれに対して最大一回、特技を使用して振り直しを行うことができる。(会心の一撃後✕が出たダイスは特技で振り直しても会心の一撃の効果は失われたまま、振り直して出た目の攻撃力のみが活きる。)

特技には2♥か1XPかイベントで得た⚡を使用する。

その後、出た目(白ダイスが複数あった場合、合計)の攻撃力で攻撃をする。

そのときに攻撃用ポーションを同時に使用することができる

攻撃後、敵のHPが0になっていなければ反撃が行われる。

すでに見えている目が、1であればミス、2~5であれば通常攻撃(アーマーで軽減)、6であれば防御無視攻撃となり、

その上で特殊効果があればその効果も受ける。

HP、攻撃力、報酬等はフロア数と、プレイ人数を参照する。

ラスボスに関してはフェイズ1を倒すとフェイズ2が出現し、連戦のような扱いになる。

フロアボスを倒すと報酬カードで報酬を獲得する。

2人プレイ

通常通りそれぞれが独自に移動できる。それぞれが部屋を解決する。同じ部屋にいる場合も、スキルチェック等はそれぞれが行い、別々の結果を受け取ることになる。

同じ部屋にいる場合、部屋の解決後、両プレイヤーは金貨、拾ったアイテム、食糧、ポーション、防具を上限内で好きな枚数だけ交換したり、お互いに与えたりすることができる。

同じ部屋で戦闘を行った場合、攻撃をして倒せなければ反撃を受ける、の流れを交互に行う。相手の体力は2列目の、2人用の値を参照する。倒した場合報酬もそれぞれがもらえる。

単独で戦闘を行った場合は、2人プレイでも、1人用の体力を参照する。

エリア完成時の食料も1つずつ必要。

落下が行われた場合は、もう片方のプレイヤーも落下先へ移動する。

スタンス変更

戦闘前、戦闘中にスタンスを変更して白ダイスの処理を変更できる。攻撃的⇔バランス⇔守備的の隣接する方へ。攻撃的⇔守備的には一気に変更できない。

バランス=通常

攻撃的=1,2がミス、5,6が会心。5で会心して2がでたらやっぱりミス扱いなのでギャンブル性が増す。

守備的=会心が出ない代わりにミスでも1ダメージ、戦闘中防御力+1