This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpcalypso
Calypso は、固定パートナーシップで 4 人のプレイヤーがプレイできるトリックテイキング ゲームです。 52 枚のカードからなる 4 つのデッキを一緒にシャッフルしてプレイし、各プレイヤーは自分専用の切り札スーツを持ち、トリックで獲得したカードからこれらのシーケンス (「カリプソ」) を収集することが目的です。
ゲーム 各ラウンドは 4 つのハンドで続きます。各ハンドには 4 枚組の 4 分の 1 が配られ、最終的には 4 回の取引後にすべてのカードが表示されます。 各ラウンドが完了した後、スコアが集計されます。 BGA では、ゲームは 1 ~ 4 ラウンド続きます。
取引 各ハンドは、4 人のプレイヤーのそれぞれに配られる 13 枚のカードで構成されます。 後続のハンドは、4 つのハンドが終了してラウンドが完了するまで、デッキの残りから配られます。 各ハンドの後、取引は左側に移ります。ただし、新しいラウンドの最初のハンドは、前のラウンドの最後のハンドのディーラーによって配られます。
遊ぶ 各プレイヤーには、個人の切り札スートとして 4 つのスートのうち 1 つがランダムに割り当てられます。ハートとスペード (「メジャー スート」) は、クラブとダイヤモンド (「マイナー スート」) に対してパートナーシップを形成し、パートナーは互いに向かい合って座ります。 カードは時計回りにプレーされ、最初のトリックのリーダーがディーラーの左となり、各トリックの勝者が次のトリックにつながります。 プレイヤーは可能な場合は従う必要がありますが、それができない場合は任意のカードをプレイできます (「放棄」)。 プレイヤーが放棄した場合、スート インジケーターはハンドの残りについてこの事実を表示します (これらはテーブル オプションでオフにすることができます)。
トリックの勝者を決めるルールは少し特殊です。
プレイヤーが自分のスーツではないカードをリードし、全員がそれに従う場合、最高ランクのカードがトリックに勝ちます。 プレイヤーが個人トランプをリードし、他の誰も自分の個人トランプ スートのカードをプレイしない場合、カードのランクに関係なく、リーダーがトリックに勝ちます。 プレイヤーが自分の切り札スーツのカードを、それがリードされたスートではないときにプレイした場合、そのプレイヤーは「切り札」となり、そうする唯一のプレイヤーであれば、トリックに勝ちます。 他のプレイヤーが「切り札」を出した後に誰かが「切り札」を出した場合、そのプレイヤーは前の切り札よりもランクの高いカードをプレイすることによってのみトリックを獲得します。 プレーヤーが自分の切り札がリードされたトリックに従った場合、彼らは切り札を出したことにはなりません。最高ランクのカードをプレイした場合にのみトリックに勝つことができます。 カードのランクはすべてのスートで高低 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 トリックに勝つ可能性のある 2 枚のカードが同じランクの場合、勝者が最初にそれをプレイします。 これはおそらくいくつかの例で最もよく示されています。ヘッダーにはプレーヤーの個人的な切り札と (*) で示されるトリックの勝者が表示されます。いずれの場合も North がリードしています。
栄養補助食品 北(♠)東(♣︎)南(♥)西(♦) 6♠ (*) 5♠ 10♠ K♠ リード個人切り札 6♠ 5♠ 3♥ (*) K♠ がトランプされました 6♠ 5♠ 3♥ 4♦ (*) オーバートランプ 7♣︎ 9♣︎ A♣︎ (*) Q♣︎ スート主導の最高カード 7♣︎ 9♣︎ A♣︎ (*) A♣︎ スートの最も高いカード (最初にプレイされたカードが優先) 7♣︎ J♣︎ 6♥ (*) 9♣︎ トランプされました 7♣︎ J♣︎ 6♥ (*) 3♦ トランプされました 6♥ J♣︎ (*) K♥ 10♥ トランプされました 6♥ J♣︎ (*) K♥ J♦ 切り札 (最初にプレイされたカードを優先) カリプソス 主な目的は、プレーヤーの個人的な切り札の 13 枚のカード A ~ 2 のそれぞれのシーケンスである「カリプソ」を収集することです。
各トリックの終了時に、プレーヤーは自分自身とパートナーの個人の切り札スートに属するカードを取り、そのランクのカードがすでに表示されていない場合は、自分の前の「カリプソ」エリアに並べます。 重複したランクと対戦相手のスートのカードは、裏向きでプレイヤーのトリックパイルに置かれます。 プレイヤーがトリック後にカリプソを完成させた場合、カリプソのすべてのカードは脇に置かれ、再び任意のランクのカードを取得して次のカリプソの作成を開始できます。 最終的にトリックパイルになったカードはカリプソでは使用できなくなります。 カリプソは、ラウンドの数ハンドにわたって蓄積されます (そして通常は蓄積されます)。
スコアリング 4 つのハンドのラウンドの後、スコアが計算されます。最初にプレーヤーが個別にスコアを獲得し、次にパートナーのスコアが最終ラウンドのスコアとして組み合わされます。 スコアリングは次のように機能します。
各プレイヤーの最初のカリプソでは 500 ポイント、2 番目のカリプソでは 750 ポイント、それ以降のカリプソではそれぞれ 1000 ポイントを受け取ります。 不完全なカリプソに残ったカードごとに 20 ポイント トリックパイル内のカードごとに 10 ポイント