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Gamehelpsevenknightsbewitched
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英語の和訳(ベータ実装後削除します)
inspect=見る(探求する) recommend=推薦する deploy=公開する must=~してください another player's tile=他のプレイヤーのタイル Fall in!=整列! bewitched=虜になる
ストーリー
ここは遥か西方の国「ストリュート」
この国に駐在する「ストリュート騎士団・騎虎隊」は『規律良く隊列を組むこと』で天下無双の活躍をみせた。
ストリュート騎士団に相対するは、様々な魔法を操る魔女「ミュルマミウス」
魔女ミュルマミウスは幻惑の魔法でストリュート騎士団に潜伏し、暗影の魔法で五感に制限をかけ、魅了の魔法で騎士を虜にして、寝返らせる術も持っていた。
ストリュート騎士団は魔女ミュルマミウスに惑わされることなく、隊列を整えて見事勝利を収めることができるのか!?
1.アインス「代々受け継がれしストリュート騎士団の名に懸けて、無敵の陣形でどんな悪鬼羅刹も返り討ちにしてみせる!みんな俺に続け!」
概要
ミュルマミウスの虜(洋題:Seven Knights Bewitched)は、騎士側と魔女側に分かれてお互いの目的を達成しようとする『非対称型・正体隠匿・協力ゲーム』です。
各プレイヤーには数字が書かれている「騎士タイル」か、数字の無い「魔女タイル」のいずれか1枚を配ります。
他のタイルを見る「探求フェイズ」と、他プレイヤーに質問する「質問フェイズ」をそれぞれ一巡ずつ行います。
その後の「推薦フェイズ」で『隊長』を一人決め、『隊長』が裏向きのままタイルを中央に並べます。
タイルを公開し、順番通りに並んでいれば騎士陣営の勝利。順番通り並んでいなければ魔女陣営の勝利です。
なお「探求フェイズ」で「魔女タイル」を見たプレイヤーは『ミュルマミウスの虜』となって、その瞬間から魔女陣営に寝返り魔女の勝利(隊列が揃わない)を目指します。
内容物
・騎士タイル7枚
・魔女タイル1枚
・スタートマーカー(金色の剣)1個
・プレイヤーカード(両面仕様)24枚(8色×3枚)
・プレイヤーチップ16枚(8色×2枚)
・得点カード16枚(表2点・裏3点)
・3ラウンド得点カード8枚(7点)
プレイ中の注意点
魔女ミュルマミウスの魔法により、何らかの意図を持った一切の発言ができません。
騎士道精神にのっとり、誇り高きプレイを心掛けてください。
2.ドゥーエ「僕達が話せるのは質問フェイズの一問一答だけ。質問内容をログに残してみんなで共有するのもひとつの方法だね。自分だけのメモを取ってもいいよ!」
ゲームの準備
3.トライ「基本ルールの方が本当の面白さに気が付けるかも…特別ルールは熟練者にお薦めなんだって…」
最近誘惑された(あるいは適当に決めた)プレイヤーがスタートマーカーを取り、そのプレイヤーは以後「スタピー」と呼ばれます。
4.チェティーレ「スタピーとは『何者よりも疾く先陣を切る者』という意味を持つ由緒正しき二つ名で有らせられます。」
基本ルール「疑心暗鬼」(4~8人)
(人数-1枚)の騎士タイルと魔女タイルをシャッフルして1枚ずつ配ります。
(4,5人の場合は人数分の騎士タイルと魔女タイルを使用し、余った1枚は裏向きに伏せて置きます。)
BGAでは自分のタイルだけが見える状態です。
ゲームの流れ
1.探求フェイズ
【操作】見る対象をクリック
スタピーから順に時計回りで、自分以外の伏せているタイルを1枚だけ見ます。
(4,5人の場合は余ったタイルも対象です。)
どのタイルを見たか分かるように自分のプレイヤーカード(矢印)を見たタイルに向けて置きます。
この時、魔女ミュルマミウスを見たプレイヤーは『ただちにミュルマミウスの虜になります(魔女の仲間、すなわち魔女陣営になります)。』
5.オウ「ん…複数人で1人のタイルを見ても構わぬが、慣れるまでは全員が異なるタイルを見た方が良かろう…」
2.質問フェイズ
【操作(1枚)】質問する相手をクリック→聞きたい対象のタイルをクリック→ask
【操作(2枚)】質問する相手をクリック→聞きたい対象のタイル(1枚目)をクリック→聞きたい対象のタイル(2枚目)をクリック→ask→<(~より大きい)か=(等しい)を選択→左と右それぞれに対象の数字や色を選択
スタピーから順に一度だけ、任意のプレイヤーに「はい」か「いいえ」で回答できる質問を行います。
すでに知っている情報を広めるための質問はできません。
(自分が見て2だと知る相手に「あなたは2ですか?」など)。
質問されたプレイヤーは正直に回答しなければなりませんが、「魔女ミュルマミウス」と「ミュルマミウスの虜」は嘘をついても構いません!
質問の例(相手を🔶、相手が見たタイルを🔷とする)
🔶は1,2,4のどれかですか?
🔶は1ですか?
🔷は1ですか?
🔶は🔷より大きいですか?(🔷<🔶?)
🔶は🔷より1大きいですか?(🔷+1=🔶?)
🔶と🔷の合計は7より大きいですか?(7<🔶+🔷?)
NGな質問の例
(自分が見て2だと知る🔶に)🔶は2ですか?
3.推薦フェイズ
【操作】隊長にふさわしい人をクリック
『隊長(隊列を並べる人)』を決めるために、隊長にふさわしいと思うプレイヤーを選択します。
自身を推薦しても構いません。
「魔女ミュルマミウス」は「ミュルマミウスの虜」を推薦できません。
「ミュルマミウスの虜」は「魔女ミュルマミウス」を推薦できません。
最多推薦獲得者が隊長となります。
最多同票の場合は『自身を推薦していない方』
それも同条件(全員が自身を推薦している、またはしていない)なら『スタピーから時計回りに数えて遠い方』が隊長となります。
4.号令フェイズ
【操作(質問)】質問する相手をクリック→聞きたい対象のタイルをクリック→どの数字が該当するか選択して質問する
【操作(号令)】動かしたいタイルをクリック→置きたい場所をクリック
隊長は「追加の質問」を、質問フェイズと同じルールで一回行います。
6.リュー「い…一矢…(ここで隊長が冴え渡る質問を魔女ミュルマミウスに投げ掛ければ、欺き返して魔女に一矢報いる事も可能ではないだろうか?)」
隊長は自身のタイルを公開します。
魔女ミュルマミウスだった場合は、魔女ミュルマミウスと虜の勝利!
そうでなければ、隊長は他のタイルを伏せたまま、自身のタイルを含めて数字が左から昇順になるように並べます。
隊長が「魔女ミュルマミウスだ!」と思うタイルは隊列に加えませんが、ミュルマミウスの虜は隊列に加える必要があります。
隊長は他のプレイヤーと相談してはいけません。
並べ終わったら1枚ずつ公開します。
隊列が昇順に並んでいたらストリュート騎士団の勝利!
そうでなければ魔女ミュルマミウスと虜の勝利!
5.清算フェイズ
勝利したプレイヤーが得点を受け取ります。
騎士勝利:2点 魔女勝利:3点 3ラウンド目:騎士・魔女ともに7点
数字が一番小さいプレイヤーが次のスタピーとなって、次のラウンドを開始します。
3ラウンド行ったらゲーム終了です。
ゲーム終了
3ラウンド合計の得点が一番高いプレイヤー全員が最多得点獲得者です。
7.ジェット「とは申しはりましても、こちらの遊戯を心ゆくまで堪能され、有意義な時間を過ごしはった皆々様方が勝者やと、あちきは思いますえ?」
オプション
特別ルール「暗中模索」(3~4人)
「騎士タイル」だけをシャッフルして1枚ずつ配ります。
BGAでは自分のタイルだけが見える状態です。
残りの「騎士タイル」に「魔女タイル」を加えて、シャッフルしてテーブル中央に3枚並べます。
残りは使用しません(3人の場合2枚:4人の場合1枚)
・探求フェイズ(二巡行います。)
スタピーから順に時計回りで、一巡目は自分以外のプレイヤーの前に伏せているタイルを1枚だけ見ます。
二巡目は「伏せているタイル」を1枚だけ見ます。
上級ルール「前途多難」(4~7人まで)
全員が基本ルールを複数回プレイしてから遊ぶことを推奨します。
すべての騎士タイルと魔女タイルをシャッフルします。
各プレイヤーに裏向きのまま1枚ずつ配り、プレイヤーチップのうち1枚をタイルの穴に入れます。
(4,5人の場合、余ったタイルのうち1枚をテーブル中央に伏せて置きます。)
残りのタイルはこのラウンドでは使用しませんので、内容を見ないで脇によけておきます。
配られたタイルは誰にも見られないように内容を確認して、再び伏せて自分の前に置きます。
あとは基本ルールと同じです。
「特別ルール」「上級ルール」の場合は、魔女ミュルマミウスがいない場合があります。
魔女ミュルマミウスがいないと思う場合は、すべて隊列に加えます。
数字が欠けている場合もあります。
協力ルール「一致団結」(4~7人まで)
・魔女タイルを入れないので簡単にプレイできます。導入におすすめ。
・嘘をつく必要がないので、みんなを心から信じたい人におすすめ。
・回答は自動で処理されます。その他は基本ルールと同じです。
特別協力ルール「三位一体」(3~4人)
「暗中模索」と「一致団結」を組み合わせた協力ゲームです。
騎士タイルのみを全て使用します。
FAQ
Q.何らかの意図を持った一切の発言ができません。とは具体的にはどういったことでしょうか?
A.自分のタイルや見たタイルの情報、「あの人は怪しい」など、ゲーム進行に関わる内容を話す、あるいは匂わせることです。それ以外は喋っても構いません。
Q.「ミュルマミウスの虜」を見たら虜になりますか?
A.なりません。(ゲームのシステム上、「ミュルマミウスの虜」になっているか否かはミュルマミウスと虜しか知り得ません。)
Q.メモを取ってもいいですか?
A.はい。質問内容をメモして共有してもいいですし、自分だけのメモを取っても構いません。
Q.隊長が虜だった場合はどうなりますか?
A.魔女陣営の勝利です。
Q.ドゥーエが「一問一答だけ」と言っているのに、なぜ隊長は追加の質問ができるのですか?
A.みんなからの信頼感で奮起した結果です。
Q.最適解を導いても100%の正答にたどり着かないのですが?
A.仕様です。最終的な決断は隊長に委ねられています。
Q.虜は必ず一人ですか?
A.0人や2人以上の場合もあります。
Q.魔女が欠けていて、隊列が昇順に並んでいない場合はどうなりますか?
A.すべてのプレイヤーが騎士0点を受け取ります。
Q.なぜ3ラウンドだけ7点ですか?
A.全員が最後まで諦めずに楽しめるように、との想いからです。
キャラクター紹介
魔女ミュルマミウス
身長:163cm(可変) 年齢:???歳
昔、地下99階に居城を構える大魔導師とその娘がいた。
大魔導師は地下世界を統治していたが、地上から来た人間の軍隊「ストリュート騎士団」との激戦の末に討たれてしまった。
まだ幼いが故に身を潜めていた娘はその惨状を目の当たりにしていた…
そして娘は自らの名を捨てて、父「ミュルマミウス」の名前を襲名してストリュート騎士団に復讐する事を胸に誓った。
時は経ち、父に劣らぬ魔力を携えた二代目ミュルマミウスは、かつての軍隊に復讐するため、敵戦地に赴いた。
幻惑の術でストリュート騎士団に潜伏し、暗影の術で騎士の五感に制限をかけ、魅了の術で騎士を虜にして寝返らせる。
騎士達に隊列を整えられてしまってはミュルマミウスの敗戦は必至。
はたして父の仇は討てるのか!?
1️⃣アインス
(ドイツ語で1)180cm 28歳
怖いもの知らずでリーダー肌。
後続を守らなければという強い責任感を持つ。
それ故に常に先陣を切り、後続を守るため身を挺している。
煌めく金色の剣は武闘会優勝賞品で、毎日の手入れが欠かせない。
方向音痴でよく道を間違える。足が臭い。
2️⃣ドゥーエ
(イタリア語で2)155cm 26歳
1️⃣が倒した魔物から出た宝石回収係。兼道案内。会計。
鍵開けや登攀が得意。足も早い。その足を活かしたタイムセールの買い物も得意。
資産運用のプロ。2️⃣に預けた財産は年利5%の利子が付く。
致命的に運が悪い。コイントスを当てた事がない。
3️⃣トライ
(ラテン語で3)146cm 13歳
子供。臆病。
全身が隠れる、身体より大きな盾を使いこなすためだけに日々鍛えている。
窮地に陥ると盾の上部を持って独楽のように回転する。
半径5m以内の敵と味方は全滅する。
一番顔がいいが、褒められ慣れていないので褒めるとすぐ窮地に陥る。
4️⃣チェティーレ
(ロシア語で4)210cm 32歳
期待を裏切らない大食漢。
料理が一番上手だが作る手間があれば食材を食べた方が早いので作らない。
交渉事担当で誰もが聞き惚れる話術に長ける。
兵舎の掃除整頓を取り仕切る綺麗好きで、清潔感にも気を付けているので一番いい匂いがする。
5️⃣オウ
(韓国語で5)179cm 28歳
戦斧の柄の部分がシリコンゴムになっていて物凄くしなる。
さらに縦に振ると2mくらいにまで伸びる。
振り回すと風を切る音でピョロロロと甲高い音がする。
片刃の反対側は槌になっていて、尻尾も切れるしスタンも取れる。
人となりは普通。自称180cm。
6️⃣リュー
(中国語で6)164cm 44歳
眼鏡・白衣・鎧を纏い、理系騎士という新ジャンルを確立している。
敵を見ただけで瞬時に弱点属性や弱点部位が分かる能力を持つが、口下手なので仲間に上手く伝える事ができない。
薬瓶の中身はエナドリと酒が入っている。酒豪。
彼女が8人いる。
7️⃣ジェット
(タイ語で7)208cm 42歳
殿(しんがり)を務める。
騎士団全体を危険に晒さないように後方から広い視野で見守っている。
しかし、盾が直径20cmしかない。掌の方が大きい。それも仲間想いの為。
軍で一番の大男を名乗りたいが4️⃣がいるので無理。
はんなり口調。本厄。痛風。
クレジット
BGA開発:ションマオ
ゲームデザイン:鴎乃汝那(@kamomeno_jo7)
イラスト:音島イテル(@nejima_iteru)
デベロップメント・テストプレイ・校正:HEY!