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概要

4ラウンド行い、トリックを駆使して最も多くの名声点を獲得しようと試みます。

山札は以下のカードで構成されています。
-ブルー32枚(ノーマル16枚、フリップ10枚、スケボー破壊6枚)
-イエロー24枚(ノーマル12枚、スケボー破壊12枚)
-レッド36枚(ノーマル12枚、ピックカード22枚、スケボー破壊2枚)
-グリーン28枚(ノーマル10枚、リプレイ12枚、スケボー破壊6枚)

ターン

自分のターンでは、アクションかストップのどちらかを行います。

アクションした場合は、手札または 2 つのトリックパイルの 1 つの上部からカードを 1 枚選択し、常に左から右に続けてシーケンスに追加します。
壊れたボードのシンボルが 3 つある場合、あなたは落ちます。
同じ色のカードが3枚あると落ちます。

実行してもフォールしなかった場合、新しいカードの効果を解決した後、プレイは次のプレイヤーに移ります。

実行してフォールした場合、シーケンスを破棄してヘルメット トークンを獲得します。

ストップした場合は、シーケンスを検証し、基準を満たしているレジェンド カードがあるかどうかを確認し、ヘルメットを捨て、これらすべてのカードを得点できるように山に置きます。
レジェンドカードが基準を満たさない場合、そのカードは破棄されます。

ラウンド終了

他のプレイヤーがフォールしたり、ストップを選択したりして、アクティブなプレイヤーが 1 人になった時点でラウンドは終了します。
そのプレイヤーは自分のターンで停止アクションを実行する必要があり、さらにレジェンド トリック カードを手札に加えてから新しいラウンドを開始します。

レジェンダリー トリックは有色と無色の組み合わせであるため、3 色の秋に貢献するものとそうでないものがあります。

ヘルメットトークン

ヘルメット トークンをお持ちの場合は、ラウンドごとに 1 つプレイできます

これはあなたの選択したカードに適用され、その色を無視することができます。 事実上、転倒する前にその色を 3 つではなく 4 つ使用できるようになります。

ヘルメットは壊れたボードを防ぐものではないことに注意してください

カードの効果

一部のカードには追加の効果があります。次のようなものがあります。

カードを1枚引いて手札に加える

山札の一番上のカードを表向きにします

別のターンをしてください

ゲーム終了

第4ラウンド終了時点でゲームは終了となります。
このラウンドは、最後のプレイヤーが手札ではなく得点の山に伝説のカードを追加することを除いて、前のラウンドの終了と同様に機能します。 すべてのプレイヤーは、得点山のカードにあるすべての威信に加え、未使用のヘルメットごとに 2 ポイントを合計します。 最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちです!