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概要 ゲームは14ラウンド(春5、夏4、秋3、冬2)で行われます。
ドラフト プレイヤーの人数+1と同じ枚数のカードから、バイオームカードを1枚選びます。
最初のプレイヤーは、カードを選んだ後、最初のプレイヤーマーカーを左端のカードに置き、このカードを選んだ人が新しい最初のプレイヤーとなる。
選ばれなかったカードは、上部にアイコンを持つことができる:
豊穣(花) : 豊穣(花):そのカードをバイオームと同じ豊穣ゾーンに配置します。
乾燥(スカル): そのバイオームの豊穣ゾーンにある最も新しいカードを裏返し、そのカードが持っていたアイコンを取り除き、そのバイオームの豊穣ゾーンにそのカードを追加する。
アイコンなし:そのカードを破棄する
アクション 各ターンに1回アクションを行います。
アクションの内容は、以下のいずれかです: 苗木」を置く、「苗木」を「小さな木」に変える、「小さな木」を「大きな木」に変える。
具体的には、4種類のアクションがあり、そのうち3種類は、そのカードのバイオームに属するスペースで行われるアクションです:
1)苗木を3つまで植える
2) 苗木をSmall Treeに変更する、またはSmall TreeをBig Treeに変更する、2つのスペースで行う。
3) 1つのスペースにSprout Treepleを植え、別のスペースでSprout TreepleをSmall Treeに変えるかSmall TreeをBig Treeに変える。
4 ) そのカードのBiomeに制限されていないスペースにSprout Treepleを植えるか、Sprout TreepleをSmall Treeに変更するか、Small TreeをBig Treeに変更する。
パワー 各カードには、自分のターンに使用できるパワーがあります。
パワーはアクションの前後に使用できますが、アクションとアクションの間に使用することはできません(つまり、中断することはできません)。
パワーは、カードのバイオームによって制限されることはありません。
パワーがプレイされたとき、そのパワーのレベルを1つ上げます。
新しいパワーのレベルは、そのパワーを何回使えるかを表します。例えば、パワーのレベルが2であれば、そのパワーを2回使うことができます。
6つのパワーは以下の通りです:
1) スプラウト・トリープル1個を配置する
2) スプラウト・トリープルをスモール・ツリーに変更する
3) 「小さな木」を「大きな木」に変える
4) ブッシュを1つ配置する
5) 湖を1つ配置し、その湖に隣接する2つのスペースにSprout TreepleをSmall Treeに、Small TreeをBig Treeに変更する。
6) 自分のパワーレベル分のポイントを「蕾」で獲得する。
ラウンドの終了 通常のラウンド終了は、ドラフトに戻り、上記を繰り返します。
第5ラウンド、第9ラウンド、第12ラウンド、第14ラウンドでは、エンド・オブ・シーズンも行われます。
エンドオブシーズン 盤上の太陽の位置が、すべての列/行の光の方向を決定する。
同じかそれ以上の大きさの木は、その影の線にある後ろの木の光を遮る。
小さな木は、1本の影を持つ。
大きな木は影の線が2になります。
例)スモール・スモール・ビッグ・エンプティ・ビッグの並びの場合、最初のスモールは光を受け、2番目のスモールは光を受けず、2本のビッグも光を受ける。
光を集めるスモールツリーの得点は1点
光を集める大木は2点
他の機能は光を得たり遮ったりしない
さらに、隣接する「小径木」「大径木」「茂み」の最大のコレクションを探し、前述の特徴1つにつき1点を獲得する。
次に、今まで集めてきたバイオームカードをすべて捨て、時計回りに太陽を次の位置に移動させます。
ゲームの終了 ゲームは、上記のシーズン得点の後、冬の終わりで終了します。そのシーズン得点に加え、以下のことを行います:
豊穣地帯では、各バイオームが何個のフラワーアイコンに値するかが表示され、そのバイオームの大木1本につきその点数を獲得できます。
例)Rockのフラワーアイコンは5個、Rockには3本の大木があるので15点
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝利