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提供:Board Game Arena
2022年10月22日 (土) 03:43時点におけるFugalolo (トーク | 投稿記録)による版 (→‎ミッション一覧)
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はじめに

ここは傲慢に満ちた世界。
農夫が皇帝に、ドワーフが最高位になれる場所。
探検家の道が全て成立するとは限りません。騎士の盾は魔法使いから守ってはくれませんし、オラクルは変装して現れるかもしれませんし、暗殺者は予期せぬ時に突然現れるので、誰が本当のオラクルなのかは分かりません。

メガロマニアは、2~4人用のトリックテイキングです(ペア戦もできます)。
プレイヤーは、パワークリスタル、キューブ、スクロールを駆使してミッションを完遂し、点数を獲得します。

最強のカードが存在しないゲームです。
戦術とタイミングさえ間違えなければ、最も価値の高いカードである「皇帝」を、最も価値の低いカードである「農夫」で倒すことも可能です。
ゲーム中には様々なミッションがあり、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。

セットアップ

このゲームは4色x8枚(15/12/9/7/6/4/2/1)=計32枚のカードで構成されています。
ミッションとスクロールの山札をシャッフルして、ゲームテーブルに裏向きで置きます。
パワークリスタルとキューブを山札の近くに置きます。
トランプをシャッフルして、プレイエリアの中央に置きます。

ミッションと点数システム

このゲームには25種類のミッションがあります。
ミッションカードには、そのタスクと、タスクを完了した場合に対応するスコアが記されています。

ミッションの内容によって、プレイヤーは点数を得るか失います。
プレイヤーが固定点を得るか失うかのミッションと、変動点を得るか失うかのミッションの2種類があります。
ミッションカードには、固定点と変動点、カードを配るルール、タスク、点数などが記されています。

カードプレイ

ディーラーの左プレイヤーは、ラウンドの最初にカードをリードします。(リードカラー)
どのカードでもリードできます。手番は時計回りに進みます。

毎ターン全プレイヤーは、リードカラーのカードを出さなければなりません。
その色を持っていないプレイヤーは、ドミナントカラー(切り札)のカードを出さなければなりません。
どちらの条件も満たさない場合は、どのカードでも出すことができます。

トリックのルール

トリックは、ドミナントカラーの中で一番大きいカードを出したプレイヤーが取ります。
ドミナントカラーがない場合は、リードカラーの中で一番大きいカードを出したプレイヤーが取ります。
同値の場合は、先に出されたカードが上位です。
トリックを取ったプレイヤーは、次の手番をリードします。

リソース

パワークリスタル - カード固有のパワーを活性化します。
キューブ - カードの値を増減させることができます。
スクロール - プレイヤーにアドバンテージを与え、ミッションの達成を助けるサポートカードです。
(注:未使用のスクロールのみが次ラウンドに持ち越され、クリスタルとキューブは持ち越されません。)

カードごとの説明

名前 簡易説明 詳細説明 制限
15 皇帝 パワーの無効化 他プレイヤーはパワーやキューブを使用できません。皇帝パワー前に使用したパワーとキューブは有効です。 1ターンに1回
12 オラクル 色の変更 プレイヤーは自分がプレイしたオラクルの色を変更することができます。ドミナントカラーには変更できません。
9 騎士 切り札の解除 他プレイヤーのプレイするドミナントカラーはアドバンテージを失います。騎士パワー前に出されたドミナントカラーは有効です。 1ターンに1回
7 魔法使い 強制的に一番小さいカードを出す 他プレイヤーはリードカラーの中で一番小さいカードをプレイしなければならず、リードカラーがない場合は、ドミナントカラーの一番小さいカード、そのいずれも満たさない場合は、どの色の一番小さいカードでもプレイできます。 1ターンに1回
6 ドワーフ 値の逆転(革命) ドミナントカラーのカードの中で最も小さい値を出したプレイヤーがトリックを取ります。ドミナントカラーが出なかった場合は、リードカラーのカードのうち最も小さい値を出したプレイヤーがトリックを取ります。 1ターンに1回
4 探検家 カードを発見する プレイヤーは以前のトリックからランダムに1枚のカードを取り、手札と交換できます。1ターンに複数のプレイヤーが探検家パワーを使用した場合、最初に使用したプレイヤーが先に取り、そこから時計回りの順番です。 最初のターン使用不可
2 暗殺者 どの色でもプレイできる リードカラーが何色であっても、たとえ他のカードをプレイしなければならない場合でも、暗殺者カードをプレイできます。
1 農夫 次ターンのリードプレイヤーを選ぶ プレイヤーは、最後のトリックを誰が取ったかにかかわらず、次ターンのリードプレイヤーを選ぶことができます。(自分を含む) 1ターンに1回


勝敗

ゲーム終了時にプレイヤーの点数を集計します。
12ラウンド終了後(ショートは8ラウンド)、完了したミッションに応じて各プレイヤーの点数が集計されます。
未使用のスクロールを1つ以上持つプレイヤーはさらに2ポイント獲得します。
点数を合計して最も高い人が勝者となります。
同点なら、マイナス点がより少ないプレイヤーが勝者となり、マイナス点が同じなら、未使用のスクロールを持っていないプレイヤーが勝者となります。

ミッション一覧

番号 手札 ポイント固定/変動 説明
1 8枚 固定 ちょうど3トリック取ったプレイヤーが3ポイント。
2 8枚 固定 - 3 8枚 変動 - 4 8枚 変動 - 5 8枚 固定 - 6 8枚 固定 - 7 8枚 変動 - 8 8枚 固定 - 9 8枚 変動 - 10 8枚 変動 - 11 8枚 固定 - 12 7枚 固定 - 13 6枚(3枚表) 固定 - 14 6枚 固定 -ちょうど2トリックとったプレイヤーが2点獲得。|- 15 6枚 固定 - 16 8枚 固定 - 17 7枚 固定 - 18 8枚(4枚表4枚見れない)変動 - 19 8枚(4枚見れない) 変動 -手札しかプレイできない。ドワーフと魔術師のカード1枚につき1ポイント。|- 20 8枚 固定 - 21 8枚 固定 - 22 6枚 固定 - 23 8枚 変動 - 24 8枚→4枚 固定 -(選ばれた4枚でこのラウンドを行う。|-)トリックを取らなければポイント。|- 25 8枚 変動 -