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提供:Board Game Arena
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Geek Out! Masters

The Geek Out! Argentina community gathers people with extravagant tastes. Represented in the dice of it’s logo you can find various themes like comics, fantasy, videogames, sci-fi and boardgames. But there’s a sixth face, the number 42. The answer to the question to the meaning of life; and what a better way to find the meaning of life than through a game that reunites everything we love?

Geek Out! Masters is a fast-paced, dice-rolling, push-your-luck game. Be the one who get’s more 42s and win the game in order to be closer to illumination.


プレイエリア

ゲームのプレイエリアは4つ:

1. テーブルの中央、アクティブなサイコロがあります。

2. プレイヤーの近く、スコアボードがあります。

3. 箱の中、使用済みのサイコロがあります。

4. ボックスカバーの内側、非アクティブなサイコロがあります。


準備

最初のプレイヤーはランダムに決定されます。
まず、彼女はスコアボードを自分の近くに置きます。
次に、7個のサイコロを振り、アクティブなサイコロゾーンに置きます。
最後に、残りの3つのサイコロを、非アクティブなサイコロゾーンに配置します。

ゲームの目的

プレイヤーは、危険なドラゴンや宇宙船を避けながら、42の面を出してポイントを獲得しようとします。
5ラウンド終了後、最も多くのポイントを獲得したプレーヤーが勝者として宣言されます。
同点の場合、同点のプレーヤーが勝利を共有します!


ターン

ターンは、非アクティブなサイコロゾーンに3つのサイコロを置き、アクティブなサイコロゾーンに7つのサイコロを置くことから始まります。
アクティブなプレイヤーは7つのアクティブなサイコロを振ります。その後、任意の順番でサイコロのアクションを解決します。
可能な限り、すべてのサイコロのアクションを実行する必要があります。
したがって、アクションを解決する順序が重要です。
ダイスアクションを実行したら、アクションに使用したダイスを使用済みダイスゾーンに配置します。


ダイスアクション

ミープル:(アクティブなサイコロゾーンにある)別のサイコロを選び、それを振り直します。

宇宙船:(アクティブなダイスゾーンにある)別のダイスを選択し、非アクティブなダイスゾーンに動かします。宇宙船が唯一の利用可能なサイコロである場合、宇宙船はあなたのターンを自動破壊して終了し、得点されたすべてのサイコロを破壊します(あなたはこのターンに0ポイントを獲得します)。

ハート: (非アクティブなダイスゾーンにある)1つのダイスを取り出し、それを振ってアクティブなダイスゾーンに追加します(非アクティブなダイスゾーンにダイスがもうない場合、何も起こらず、ハートは単に使用済みのダイスゾーンに移動するだけです)。

スーパーヒーロー: (アクティブなダイスゾーンにある)別のダイスを選択して裏返し、反対側の面を上に残します。

反対側の面は次のとおりです: 42-ハート(赤)
ミープル-宇宙船(緑)
スーパーヒーロー-ドラゴン(黄色)

42: アクションなし。他のすべてのサイコロアクションを実行した後、アクティブなサイコロゾーンに残っている唯一のサイコロである場合、これらはスコアリングされたサイコロゾーンに移動され、ポイントを獲得できます。

ドラゴン: アクションなし。アクティブなサイコロゾーンで1つ以上のドラゴンがスタックしている場合、あなたのターンは終了し、ドラゴンはあなたの得点したサイコロをすべて食べます(あなたはこのターンに0ポイントを獲得します)。

行動終了

アクティブなプレーヤーがすべてのアクションを使用すると、次の3つのシナリオが考えられます:

-アクティブなサイコロゾーンに宇宙船またはドラゴンがいる場合、ターンはすぐに終了し、ターンプレイヤーは0点を獲得します。

-アクティブなサイコロゾーンに42面のサイコロしかない場合、これらのサイコロはスコアドサイコロゾーンに移動されます。次に、プレーヤーは自分のターンを続行するか(アクティブなターンで達成されたポイントを失うリスク)、パスして自分のスコアを記録するかを選択します。

-アクティブなサイコロゾーンにこれ以上サイコロがない場合、プレーヤーは自分のターンを続行するか(アクティブなターンで達成されたポイントを失うリスク)、パスして自分のスコアを記録するかを選択します。

彼女が自分のターンを続けることにした場合、プレイヤーは使用済みのサイコロゾーンにあるすべてのサイコロを取り、それらを振ります。 これは、プレイヤーが自分のターンを終了することを決定するか、ターンを終了することを余儀なくされるまで続きます。彼女がパスすることを決定した場合、42の面に応じてポイントを獲得します。このポイントは安全になり、削除することはできません。使用済みのサイコロゾーンが空の場合、プレイヤーは自分のターンをパスします。

スコアリング

プレイヤーがパスしてターンを終了することを決定した場合、プレイヤーはスコアドサイコロゾーンで獲得した42の数を数えます。 ターンで得点したサイコロの量に応じて、次のポイントが付与されます。

42ダイス 得点
1個 1 点
2個 3 点
3個 6 点
4個 10 点
5個 15 点
6個 21 点
7個 28 点
8個 36 点
9個 45 点
10個 55 点


忘れないでください、アクティブなサイコロゾーンに宇宙船または1つ以上のドラゴンがいる場合、ターンはすぐに終了し、アクティブなプレイヤーは0ポイントを獲得します。

ゲーム終了

全員が5ターンプレイし終えたらゲーム終了です。
全てのターンを合計し最も多くの点数を獲得したプレイヤーが勝者です。
同点の場合、彼らは勝利をシェアします!