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導入

ギークアウト!のアルゼンチンコミュニティは、個性的な趣味を持つ人々が集まる場所です。

サイコロには、コミック、ファンタジー、ビデオゲーム、SF、ボードゲームなど、さまざまなテーマのロゴが描かれています。

しかし、6面目には「42」という数字――人生の意味に対する答え――が描かれています。

そして、私たちの愛するものすべてが詰まったゲームを通じて、人生の意味を見つけるのにこれ以上ふさわしい方法があるでしょうか?

『ギークアウト!マスターズ』は、テンポの良いダイスロール&運試しゲームです。

より多くの「42」を出して勝利し、啓示に一歩近づきましょう。


プレイエリア

ゲームのプレイエリアは4つ:

1. テーブルの中央、アクティブなサイコロがあります。

2. プレイヤーの近く、スコアボードがあります。

3. 箱の中、使用済みのサイコロがあります。

4. ボックスカバーの内側、非アクティブなサイコロがあります。


準備

最初のプレイヤーはランダムに決定されます。
まず、彼女はスコアボードを自分の近くに置きます。
次に、7個のサイコロを振り、アクティブなサイコロゾーンに置きます。
最後に、残りの3つのサイコロを、非アクティブなサイコロゾーンに配置します。

ゲームの目的

プレイヤーは、危険なドラゴンや宇宙船を避けながら、42の面を出してポイントを獲得しようとします。
5ラウンド終了後、最も多くのポイントを獲得したプレーヤーが勝者として宣言されます。
同点の場合、同点のプレーヤーが勝利を共有します!


ターン

ターンは、非アクティブなサイコロゾーンに3つのサイコロを置き、アクティブなサイコロゾーンに7つのサイコロを置くことから始まります。
アクティブなプレイヤーは7つのアクティブなサイコロを振ります。その後、任意の順番でサイコロのアクションを解決します。
可能な限り、すべてのサイコロのアクションを実行する必要があります。
したがって、アクションを解決する順序が重要です。
ダイスアクションを実行したら、アクションに使用したダイスを使用済みダイスゾーンに配置します。


ダイスアクション

ミープル:(アクティブなサイコロゾーンにある)別のサイコロを選び、それを振り直します。

宇宙船:(アクティブなダイスゾーンにある)別のダイスを選択し、非アクティブなダイスゾーンに動かします。宇宙船が唯一の利用可能なサイコロである場合、宇宙船はあなたのターンを自動破壊して終了し、得点されたすべてのサイコロを破壊します(あなたはこのターンに0ポイントを獲得します)。

ハート: (非アクティブなダイスゾーンにある)1つのダイスを取り出し、それを振ってアクティブなダイスゾーンに追加します(非アクティブなダイスゾーンにダイスがもうない場合、何も起こらず、ハートは単に使用済みのダイスゾーンに移動するだけです)。

スーパーヒーロー: (アクティブなダイスゾーンにある)別のダイスを選択して裏返し、反対側の面を上に残します。

反対側の面は次のとおりです: 42-ハート(赤)
ミープル-宇宙船(緑)
スーパーヒーロー-ドラゴン(黄色)

42: アクションなし。他のすべてのサイコロアクションを実行した後、アクティブなサイコロゾーンに残っている唯一のサイコロである場合、これらはスコアリングされたサイコロゾーンに移動され、ポイントを獲得できます。

ドラゴン: アクションなし。アクティブなサイコロゾーンで1つ以上のドラゴンがスタックしている場合、あなたのターンは終了し、ドラゴンはあなたの得点したサイコロをすべて食べます(あなたはこのターンに0ポイントを獲得します)。

行動終了

アクティブなプレーヤーがすべてのアクションを使用すると、次の3つのシナリオが考えられます:

-アクティブなサイコロゾーンに宇宙船またはドラゴンがいる場合、ターンはすぐに終了し、ターンプレイヤーは0点を獲得します。

-アクティブなサイコロゾーンに42面のサイコロしかない場合、これらのサイコロはスコアドサイコロゾーンに移動されます。次に、プレーヤーは自分のターンを続行するか(アクティブなターンで達成されたポイントを失うリスク)、パスして自分のスコアを記録するかを選択します。

-アクティブなサイコロゾーンにこれ以上サイコロがない場合、プレーヤーは自分のターンを続行するか(アクティブなターンで達成されたポイントを失うリスク)、パスして自分のスコアを記録するかを選択します。

彼女が自分のターンを続けることにした場合、プレイヤーは使用済みのサイコロゾーンにあるすべてのサイコロを取り、それらを振ります。 これは、プレイヤーが自分のターンを終了することを決定するか、ターンを終了することを余儀なくされるまで続きます。彼女がパスすることを決定した場合、42の面に応じてポイントを獲得します。このポイントは安全になり、削除することはできません。使用済みのサイコロゾーンが空の場合、プレイヤーは自分のターンをパスします。

スコアリング

プレイヤーがパスしてターンを終了することを決定した場合、プレイヤーはスコアドサイコロゾーンで獲得した42の数を数えます。 ターンで得点したサイコロの量に応じて、次のポイントが付与されます。

42ダイス 得点
1個 1 点
2個 3 点
3個 6 点
4個 10 点
5個 15 点
6個 21 点
7個 28 点
8個 36 点
9個 45 点
10個 55 点


忘れないでください、アクティブなサイコロゾーンに宇宙船または1つ以上のドラゴンがいる場合、ターンはすぐに終了し、アクティブなプレイヤーは0ポイントを獲得します。

ゲーム終了

全員が5ターンプレイし終えたらゲーム終了です。
全てのターンを合計し最も多くの点数を獲得したプレイヤーが勝者です。
同点の場合、彼らは勝利をシェアします!