This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelproomtwentyfive
勝利条件
<協力モード>キールームでロックを解除した後、プレイヤー全員がROOM25に集まり、枠外へ脱出する事。
<疑念モード>囚人サイド:囚人全員でROOM25に集まり、枠外へ脱出する事。(一人でも囚人が揃ってないと脱出出来ない。死亡している囚人は数に含めない。脱出時ROOM25内に警備員が居ても脱出出来る。)
警備サイド:囚人の時間内の脱出を阻む。囚人を二人死亡させる。
部屋の種類
《青(重要)》
☆セントラルルーム:ゲーム中央の部屋、ゲーム開始時のスタート位置になる。ここでは「突き飛ばし」と「操作」の行動は行えない。この部屋は動かすことができない。
☆キールーム:<協力モード限定>このゲームから脱出するためには、この部屋に到達した後、ルーム25に到達せねば、脱出はできない。
☆ルーム25:出口。囚人全員が集合し、かつその状態で部屋を5✕5の外に出すように動かすと脱出(勝利)になる。(協力モードでは事前にキールームに誰かが行く必要がある。)
《緑(安全)》
◎空き部屋:効果なし
◎コントロールルーム:ボードの列を一つ好きな方向に動かす。(ノワール:殺人鬼vs捜査官方式)
◎モニタールーム:裏向きの好きな部屋一つを確認する。
◎移動用トンネル:トンネルが複数表向きになっている場合、他のトンネル室に移動することを選択できる。
◎瞬間移動室:裏向きの好きな部屋一つと場所を交換する。(交換された部屋は裏向きのままになる。)
◎リジェネレイション(蘇生部屋):死亡しているプレイヤーを蘇生する。生き返ったプレイヤーはセントラルルームに移動される。(ゲームの役割は継続されたものになる。)
◎ロボットルーム:この部屋に進入した時、ロボットの出現・ロボットの操作、の二つの行動が行われる。
<ロボットの出現>ロボットは各ロボットルームにつき、各一体ずつ出現する。(既にあるロボットルームからロボットが出現してる場合、その部屋に進入してもロボットの出現は行われない。)
<ロボットの操作>ロボットルームに進入したプレイヤーはロボットに「移動」か「突き飛ばし」のどちらかの指示を出せる。
《黄色(障害)》
○暗室:その部屋の中いる間、そのプレイヤーは部屋を見る行動が出来なくなる。
○ボルテックスルーム:キャラクターをスタート地点に戻す。
○極寒室:その部屋の中いる間は、行動を一つしか実行出来なくなる。
○牢屋:捕まってしまった! この部屋からの移動は「隣接しているセントラルルーム」、「隣接する他プレイヤーがいる部屋」へしか移動できない。
○ピボッティングルーム(回転軸室):この部屋では決められた向きにしか移動.他の部屋を見る事.他プレイヤーを押す事ができない。部屋の向きは他タイルからプレイヤーが入ってくる方向に依存する。
○ミラールーム:一回休み。この部屋に進入したプレイヤーは、このラウンドでの残りの行動は全てキャンセルされる。またアドレナリンが残ってい要る場合、使用済みにされる。
○ジャミングルーム:この部屋にプレイヤーが居る間は、プレイヤー全員が「情報の交換」、「行動の相談」を行えない。(仕様なのか今現在は、プレイヤーが"一人だけ"ジャミングルームにいる場合のみ効果が適用されている。)
《赤(危険)》
●トラップルーム:次の行動でこの部屋を脱出しなければ死亡する。ターンを跨いでも次の行動で脱出出来れば死亡しない。(例:同ラウンド中の一度目の行動で進入、二度目の行動で他の部屋を確認すると死亡する。)
●酸のプール:一人専用部屋、この部屋に同時に、二人以上のプレイヤーが進入してしまうと、先に進入していたプレイヤーは死亡する。
●水攻め部屋:次のターン終了時にプレイヤーが残っていると死亡、プレイヤーがこの部屋に入った時点でこの部屋は進入不可になる。
●モータル(即死)ルーム:"ドクロのマークは危険の香り。"部屋に進入すると死亡する。
●シュレッダールーム:プレイヤーがこの部屋を出ると、この部屋は以後、進入不可となり、また取り残されたプレイヤーは死亡する。この部屋にロボットが進入すると直ちに進入不可・排除される。
●パラノイアルーム:"大きなお顔がチャームポイント。"この部屋にいる間はプレイヤーの行動は全てランダムになる。
●イリュージョンルーム:"種も仕掛けもございません。"プレイヤーがこの部屋に進入すると、他の裏向きの部屋と部屋の場所が入れ替わる。(プレイヤーの位置はそのまま)入れ替えた後、入れ替え先の効果を受ける。
(例:イリュージョンルーム進入後、ボルテックスルームと入れ替わった場合、セントラルルームに戻される。)
特殊技能
(拡張ルール)
・ジェニファー:他の隣接するプレイヤーを自分の部屋に連れ込む。(連れ込まれたプレイヤーはその部屋の効果を受ける。ロボットは連れ込めない。)
・アリス:次の行動まで隠れる。(隠れている間は他のプレーヤーによる影響は受けない。)
・マックス:同室の他のプレイヤーを隣の部屋へ連れ出す。(自身も一緒に移動する。移動先の部屋の効果を受ける。ロボットは運べない。)
・フランク:アドレナリンの回復。
・エメット:①進入不可の部屋を再度進入可にする。
②青色以外の部屋を一つだけ進入不可にする。
・サラ:①自身がいる青色以外の部屋を何も無い部屋にする。(最大2つまで)
②自身と同じ部屋にいるロボットを破壊する。
・ケビン:①自身に隣接する青色以外の部屋を2つ入れ替える。
②出現しているロボットの1体に「移動」か「突き飛ばし」の指示を出す。
・ミミック:「隣接している部屋」、「同室にいる」他キャラクターの技能を真似ることが出来る。
<ジェニファー>他の隣接するプレイヤーを自分の部屋に連れ込む。(但し「ジェニファー」、「ロボット」は呼び込むことが出来ない。)
<アリス>次の行動まで隠れる。(但し、アリスに対する効果は無い。)
<マックス>同室の他のプレイヤーを隣の部屋へ連れ出す。(但し、「マックス」、「ロボット」は連れ出せない。)
<フランク>アドレナリンの回復。(ただ児、フランクが同室に居る場合のみ使用可。)
<エメット>進入不可の部屋を再度進入可にする。(エメットの進入不可にする技能は使えない。)
<サラ>自身がいる青色以外の部屋を"一度だけ"何も無い部屋にする。(サラのロボ破壊の技能は使えない。)
<ケビン>出現しているロボットの1体に「移動」か「突き飛ばし」の指示を出す。(ケビンの部屋を入れ替える技能は使えない。)
ターンの進行
①計画:ラウンド中に行う2つの行動を選択する
②行動1:手番順に行動(1)を行う
③行動2:手番順に行動(2)を行う
④カウントダウン:番組進行ボードのトラックを1ステップ進める
番組進行ボードの右端までキャラクターが到達するとラストラウンドとなる。
行動
・部屋を見る:隣の部屋を見る。(斜めは不可)
・移動:隣の部屋へ移動する。
・突き飛ばし:同じ部屋にいる人を隣の部屋に移動させる。
・操作:自分のいる部屋を含む列を1部屋分ずらす。(ノワール:殺人鬼vs捜査官方式)
・特殊技能:各キャラ固有の技能を使用する。(拡張ルール)
・アドレナリン:使用したラウンドは通常行動後、追加で行動を一度行える。(行える行動は「部屋を見る」、「移動」、「突き飛ばし」、「操作」の4つの内1つ。)アドレナリンはゲーム中1度だけ使用できる。
※移動時に裏向きの部屋だった場合直ちに表向きに公開される