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概要

伝統的なトリックテイキングにひねりを加えたもので、パートナーの1人がスート、もう1人が数字をプレイして、組み合わせで勝利を目指します。

デッキの構成

1~8の数字カード:各3枚(計24枚)
3枚ある3に★が含まれています。

4種類のスートカード:各6枚(計24枚)
各スートに1枚ずつ★が含まれています。

各ラウンド開始前のセットアップ

各プレイヤーにスートカード6枚と数字カード6枚を配り、その中から各2枚ずつをパートナーに渡します。
次に、リードプレイヤーから順に切り札スートにしない1枚を裏返し、3人が裏返したら表向きに残ったスートが切り札のスートになります。

ゲームの流れ

1番手(リードプレイヤー)は『任意のカード』をプレイします。

スートをプレイした場合

2番手は『1番手と同じスート(無ければ任意のスート)』か、『数字』をプレイします。
3番手(パートナー)は必ず『数字』をプレイします。
4番手は2番手がスートなら『数字』、2番手が数字なら『1番手と同じスート(無ければ任意のスート)』をプレイします。

数字をプレイした場合

2番手は『任意のカード』をプレイします。
3番手は2番手がスートなら『2番手と同じスート(無ければ任意のスート)』、2番手が数字なら『任意のスート』をプレイします。
4番手は2番手がスートなら『数字』、2番手が数字なら『3番手と同じスート(無ければ任意のスート)』をプレイします。

全員がカードを出したら、トリックを取るチームを決定します。

・スートが同じ場合:数字の大きいチーム
・スートも数字も同じ場合:後に出したチーム(スートか数字かは問わない)
・後に出したスートが切り札の場合:切り札を出したチーム
・後に出したスートが切り札ではない場合:先にスートを出したチーム

トリックを取ったチームのリーダーが次のトリックを開始します。

ラウンド終了とゲーム終了

全プレイヤーの手札が無くなるとラウンド終了です。

★の含まれるカードは1枚1点です。
チームで取ったトリック数に応じて、得点を獲得します。

どちらかのチームが30点以上ならゲームが終了し、得点の高いチームの勝利です!
どちらのチームも30点未満か、30点以上で同点の場合、次のラウンドを開始します。

2人用ヴァリアント

独立したカードがある共有の『夜空』があります。

各プレイヤーは2ターン行います。
1ターン目はスートか数字をプレイし、2ターン目はプレイしていない方のカードをプレイします。
さらに、1枚は手札から、もう1枚は共有する『夜空』から出さなければなりません。

夜空は毎回3枚まで補充します。