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Gamehelpmlem
ストーリー
2075年、猫が世界を支配した直後、猫たちは新たなフロンティア、宇宙を目指しました。
ネコ科の専門家たちが宇宙の覇権を争うようになったのです。
マタタビを燃料とする、暴言やロケット弾が飛び交う激しいレースです!
この壮大なレースで誰が勝利し、天の川の無限の宝物をその前脚で掴み、真の宇宙の支配者となるでしょうか?
コンポーネント
宇宙マット 1枚
ロケットボード 1枚
目標トークン 4枚
得点トークン 84枚(1x20枚,3x20枚,5x12枚,10x12枚)
ロケットマーカー 1個
失敗トークン 1個
ダイス 6個
プレイヤーボード 5枚(5色x1枚)
宇宙飛行士トークン 40枚(5色x8枚)
探検ヴァリアント
探検トークン 20枚
極秘任務ヴァリアント
極秘任務トークン 20枚
UFOヴァリアント
UFOマーカー 1個
UFOトークン 5枚
遠征トークン 14枚
セットアップ
(BGAでは自動で行われます。)
ゲームの目的
あなたは5つある猫航空宇宙局(Cat Aeronautics and Space Agency)のうちの1つのリーダーです。
あなたの目標は、宇宙飛行士を惑星、衛星、そして新しく発見された銀河の果てに送り込むことです。
ゲーム中は宇宙探査が複数回行われ、その都度、宇宙に送る宇宙飛行士の専門家の1人(1猫)を選択します。
ただし、それぞれに特別能力があるため、慎重に選んでください。
遠くまで進めば進むほど、より多くの点数を獲得できます。
でも気をつけてください!
宇宙飛行士を乗せたロケットが墜落し、計画が失敗する可能性があります。
誰か一人が宇宙飛行士全員を宇宙に配置するか、ロケットが11回墜落するとゲームは終了します。
宇宙飛行士が最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者です。
3... 2... 1... 発射!
ゲームの流れ
1回の宇宙遠征は、離陸フェイズといくつかの移動フェイズ,着陸フェイズで構成されます。
宇宙飛行士全員がロケットから降りるか、ロケットが墜落すると終了します。
遠征が終了したら、ロケットボードを左隣のプレイヤーに渡して次の遠征を開始します。
離陸フェイズ
スタートプレイヤーは宇宙飛行士を一人選択して、ロケットボードの最初のマスに配置します。
時計回りで残りのプレイヤーはそれぞれ利用可能な宇宙飛行士を一人選択して、ロケットボード上の次に利用可能なマスに配置します。
遠征を開始したプレイヤーは、宇宙飛行士がロケットから降り立つか、またはロケットが墜落するまで遠征の指揮官となります。
注:宇宙飛行士はそれぞれ特別な能力を持っています。
移動フェイズ
移動フェイズは以下のように構成されます。
1.指揮官は利用可能なダイスを全部振ります(最初は6個)。
出た結果に従って同じ出目をグループ化します。
ロケットマーカーが現在ある位置に記されているダイスのみ使用できます。
記されていないダイスは除外します。この移動フェイズの間使用できません。
2.残ったダイス(ロケットマーカーがある位置に記されているダイス目のもの)の中から、指揮官は移動に使用するグループを1つ以上選択します。
ロケットは選択したダイス目の合計だけ進みます。
燃料シンボルの数字はロケットマーカーがある位置に記されている目に等しくなります(1~3)。
3.ロケットマーカーを動かした後に、指揮官は使用済みのダイスを除外します。それらのダイスはこの遠征が終了するまで使用できません。
ただし燃料シンボルは例外です。
他のダイスとは異なり、燃料シンボルのダイスが除外されることはありません。
次の移動フェイズで再度使用可能です。
ダイスを除外した結果1つも残らない場合は、除外したダイスの中から1個だけ戻して使用可能となります。
ロケットの墜落:ダイスを振った後、1つも一致しない場合はロケットが墜落します。
失敗トークンを1つ進めて、全プレイヤーはロケットボードにある宇宙飛行士を個人ボードに戻します。
注:例外として、パラシュートを持つ宇宙飛行士は今いる場所にある惑星、衛星、宇宙の果てに着陸できます。
次の遠征を開始するために指揮官は左隣のプレイヤーにロケットボードを渡します。
これで移動フェイズは終了です。
ロケットが墜落していなければ、着陸フェイズに移行します。
着陸フェイズ
指揮官や他のプレイヤーは、ロケットボードの上から順にロケットに留まるか下船するかを選択します。
0マス目から5マス目には衛星や惑星が無いので、着陸フェイズをスキップします。
衛星への着陸:ロケットが衛星の隣のマスにある場合、下船を選んだプレイヤーはロケットから最も遠い、かつ空いている衛星マスに宇宙飛行士を降ろして即座に衛星に書かれている点数を獲得します。
衛星が空いていない場合は下船できません。
惑星への着陸:ロケットが惑星の隣のマスにある場合、下船を選んだプレイヤーは宇宙飛行士を降ろします。
点数はゲーム終了時に獲得します。惑星に人数制限はありません。
先に降りた宇宙飛行士を惑星の上に配置して、その後に降りた宇宙飛行士は下に続きます。
同じ色の宇宙飛行士が既にいる場合は、横に並べます。
深宇宙への着陸:ロケットが深宇宙(終点)にまで到達した場合、すべての宇宙飛行士が下船する必要があります。
指揮官は彗星に着陸して7点を即座に獲得します。
その他のプレイヤーは銀河に着陸して5点を即座に獲得します。
指揮官や他のプレイヤーがロケットから降りた場合、ロケットに残っている次点のプレイヤーが繰り上げられて直ちに新しい指揮官になります。
新しい指揮官は除外されていないダイスを振って、移動フェイズで使用する結果を選択します。
ロケットボードはスタートプレイヤーのターン順を乱さないために、元の指揮官の前に残ります。
宇宙飛行士の特殊能力
人工衛星:この宇宙飛行士をロケットボードに乗せると、ロケットマーカーは人工衛星が描かれたマス(3番目のマス)から遠征を開始します。二人以上いても変更ありません。
+1/-1:この宇宙飛行士は着陸段階で、ロケットマーカーが現在の位置から1マス先か後ろへ着陸することができます。銀河から彗星へは移動できません。
パラシュート:ロケットが墜落するとしても、その場に惑星や衛星があれば着陸できます。
現在位置に着陸可能なマスが無い場合、または着陸したくない場合はプレイヤーボードに戻すことができます。
衛星x2:宇宙飛行士が衛星に着陸すると、2倍獲得できます。
惑星x2:宇宙飛行士が惑星で点数を獲得する際、2倍獲得できます。
彗星・銀河x2:宇宙飛行士が彗星か銀河に着陸すると、2倍獲得できます。
ダイス×:この宇宙飛行士がロケットから降りる時に、現在の指揮官はダイスを1個取り除かなければなりません(旅行中に使用したかのように)。
最後のダイス1個は常に指揮官が使用できることに注意してください。
ダイス1:この宇宙飛行士がロケットに乗っている限り、指揮官は移動フェイズ中、振ったダイスに加えてこの宇宙飛行士を1の目のダイスとして1度だけ使用できます。
この宇宙飛行士がロケットに複数いる場合、指揮官は誰を使用するか選択できます(1度の移動フェイズで複数使用することも可能です)。
能力を使用したら宇宙飛行士トークンを裏向きにします。
目標
(以下編集中)