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Gamehelpskatelegend

提供:Board Game Arena
2023年9月1日 (金) 23:20時点におけるJo7 (トーク | 投稿記録)による版
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概要

4ラウンド行い、トリックを駆使して最も多くの名声点を獲得しようと試みます。

山札は以下のカードで構成されています。
-青32枚(ノーマル16枚、フリップ10枚、壊れたスケボー6枚)
-黄24枚(ノーマル12枚、壊れたスケボー12枚)
-赤36枚(ノーマル12枚、ピック22枚、壊れたスケボー2枚)
-緑28枚(ノーマル10枚、リプレイ12枚、壊れたスケボー6枚)

ターン

自分のターンでは、トリック(スケボーの技)を続けるかストップのどちらかを行います。

続けた場合は、『手札』もしくは『2つの山札のどちらか』からカードを1枚、シーケンス(自分のカードを並べる場所)に左から順にプレイします。
『壊れたスケボーアイコンが3つ』あるか、『同じ色のカードが3枚』あると転びます(失敗します)。

転ばなかった場合、カードの効果を解決した後、次のプレイヤーに移ります。

転んだ場合、シーケンスを破棄してヘルメットトークンを獲得します。

ストップした場合、シーケンスのカードを『得点の山』にして自分の前に置きます。
シーケンス内にある『伝説のトリックカード』の基準を満たしているか検証して、満たしていなければ得点の山に加えず破棄します。

ラウンド終了

他のプレイヤーが全員転ぶかストップして、アクティブなプレイヤーが1人になったらラウンドが終了します。
最後のプレイヤーは自分のターンでストップしなければならず、さらに『伝説のトリックカード』を手札に加えます。

『伝説のトリックカード』は有色と無色の組み合わせであるため、転ぶ条件に絡むものとそうでないものがあります。

ヘルメットトークン

ヘルメットトークンは、ラウンドごとに1回までプレイできます。
あなたの選んだカードに適用され、その色を無かったことにできます。
事実上、その色の4枚目が出るまでプレイできるようになります。

ヘルメットは壊れたスケボーを防ぐものではないことに注意してください。

カードの効果

一部のカードには追加効果があります。
フリップ:山札のカードを表向きにする。
ピック:山札のカードを1枚引いて手札に加える。
リプレイ:再度ターンを行う。

ゲーム終了

第4ラウンドが終了するとゲーム終了です。
最終ラウンドでの最後のプレイヤーは、手札にではなく『得点の山』に『伝説のトリックカード』を追加します。

すべてのプレイヤーは自分の得点の山にある名声点に、未使用のヘルメット1個ごとに2点を加えます。
最多得点の全プレイヤーが勝者です!