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Fugaloloの投稿記録
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2024年3月23日 (土)
- 03:412024年3月23日 (土) 03:41 差分 履歴 +5 Gamehelpynarosfallin 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 02:322024年3月23日 (土) 02:32 差分 履歴 +25 Gamehelpbacon 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 02:052024年3月23日 (土) 02:05 差分 履歴 −723 Gamehelpbacon 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
2024年3月22日 (金)
- 14:002024年3月22日 (金) 14:00 差分 履歴 +66 Gamehelpbacon 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 13:582024年3月22日 (金) 13:58 差分 履歴 +3,464 Gamehelpbacon 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 11:472024年3月22日 (金) 11:47 差分 履歴 +7,983 新 Gamehelpbacon ページの作成:「ゲームの目的 最初に手札を出し切る。パートナーが次に手札を出し切ることを願う。 ベーコンは、チームとして早めに手札を出し切ることが重要な、固定パートナー制のクライミングゲームです。スコアを獲得できるのは最初に手札を出し切ったチームだけだが、そのスコアは他のチームがいつ手札を出し切るかによって決まる。もし自分のチー…」
2024年3月21日 (木)
- 09:042024年3月21日 (木) 09:04 差分 履歴 −50 Gamehelpsherlockthirteen 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 09:032024年3月21日 (木) 09:03 差分 履歴 +1,704 新 Gamehelpsherlockthirteen ページの作成:「概要 犯人を最初に推理せよ ターン 各プレイヤーの手元には、無実の人物が何人かいる 自分の手番では、全員に尋ねるか、1人に尋ねるか、告発するかを選択できます。 全員に尋ねる場合、アイコンを持っている人(自分を除く)全員に尋ねますが、数量は宣言されません(代わりにシートにチェックが入ります)。 一人に尋ねる場合、その人…」
2024年3月20日 (水)
- 09:592024年3月20日 (水) 09:59 差分 履歴 +21 Gamehelpminirogue 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 09:562024年3月20日 (水) 09:56 差分 履歴 +2,538 新 Gamehelpminirogue ページの作成:「概要 最後の部屋に到達し、ラスボスを倒してオーグの血を見つけよう(ソロまたは協力プレイ) ダンジョン ダンジョンは4つのフロアに分かれています。 各フロアには一定数のエリア(2/2/3/3)があります。 各エリアには8つの部屋があり、左上から右下に向かって順番に攻略していく必要があります。 キャラクターのステータス XPはレベルを…」
2024年3月16日 (土)
- 16:052024年3月16日 (土) 16:05 差分 履歴 +48 Gamehelpfivethreefive 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 16:032024年3月16日 (土) 16:03 差分 履歴 +2,509 新 Gamehelpfivethreefive ページの作成:「カード構成 カードの数字が以下の3グループに分類されます。 1~5のあめ(5種類) 7~9のくもり(3種類) 11~15のはれ(5種類) 初期枚数と手札枚数 ゲームではプレイ人数によって初期枚数が異なり、2~4人までは上記の全13種類を各4枚ずつ、5~6人は全て使用するので各5枚ずつになります。また各プレイヤーの手札として配る枚数も、以下の枚数…」
2024年3月9日 (土)
- 07:532024年3月9日 (土) 07:53 差分 履歴 +40 Gamehelpynarosfallin 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 07:512024年3月9日 (土) 07:51 差分 履歴 +2,269 新 Gamehelpynarosfallin ページの作成:「プレーターン 各ターンには最大3つのフェイズがある: ディード、フェイト、キャントリップ。 ディード ディード(第1フェイズ)では、プレイヤーは以下の中から2つのアクションをプレイすることができます: コモンの山からカードを5枚引く(手札を10枚以上持つことはできない。手札が10枚を超える場合、余分なカードを捨てなければなりま…」
2024年3月8日 (金)
- 22:532024年3月8日 (金) 22:53 差分 履歴 +812 Gamehelpdobro 編集の要約なし
2024年3月7日 (木)
- 13:362024年3月7日 (木) 13:36 差分 履歴 −179 Gamehelpamazonas 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 13:212024年3月7日 (木) 13:21 差分 履歴 +7,447 新 Gamehelpamazonas ページの作成:「ゲームの概要 プレイヤーは19世紀の科学者であり、生物種などを収集する。 ゲームの内容 1 ボード 48 テント(4 色 60種タイル 4 インディアンタイル 28枚の収入カード(4色) 18 イベントカード 8 ミッションカード プレー順カード 4枚 4 得点チップ 金貨28枚(黄色) 銀貨16枚(灰色) 重要:コールドコイン1枚はシルバーコイン3枚に相当します。テン…」
2024年3月2日 (土)
- 22:512024年3月2日 (土) 22:51 差分 履歴 +3 Gamehelpquato →4のカード タグ: ビジュアルエディター
- 22:512024年3月2日 (土) 22:51 差分 履歴 +114 Gamehelpquato 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 18:132024年3月2日 (土) 18:13 差分 履歴 +120 Gamehelpquato 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
2024年2月19日 (月)
- 15:592024年2月19日 (月) 15:59 差分 履歴 +86 Gamehelptheshipwreckarcana 編集の要約なし
2024年2月18日 (日)
- 16:272024年2月18日 (日) 16:27 差分 履歴 +24 Gamehelptheshipwreckarcana 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 16:252024年2月18日 (日) 16:25 差分 履歴 +33 Gamehelptheshipwreckarcana 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 16:242024年2月18日 (日) 16:24 差分 履歴 +115 Gamehelptheshipwreckarcana 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 16:202024年2月18日 (日) 16:20 差分 履歴 +1,806 新 Gamehelptheshipwreckarcana ページの作成:「概要 これは協力ゲームです。出題プレイヤーが持っている運命トークンが何かを当ててください。 運命トークンは1-7が3枚ずつ存在します。 ターン プレイヤーのターンは5つのフェイズに分けられます。 ドロー - 2枚になるまで新しい運命トークンを引きます。 プレイ - 2枚の運命トークンのうち1枚を、カードの能力テキストに従ってプレイ…」
2024年2月16日 (金)
- 23:182024年2月16日 (金) 23:18 差分 履歴 −96 Gamehelppraga 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 23:112024年2月16日 (金) 23:11 差分 履歴 −24 Gamehelppraga 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
2024年2月8日 (木)
- 15:072024年2月8日 (木) 15:07 差分 履歴 +3 Gamehelppixies 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 15:072024年2月8日 (木) 15:07 差分 履歴 +130 Gamehelppixies 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 14:592024年2月8日 (木) 14:59 差分 履歴 +1,979 新 Gamehelppixies ページの作成:「概要 ゲームは3ラウンドで行われる。 手番 手番では、ディスプレイからカードを1枚選び、自分のエリアに置きます。 カードを置くにはいくつかの条件があります。 まず、カードに書かれた数字と自分のマスに書かれた数字が一致すれば、そのカードはその数字のマスに置かれます。 マスが裏向きのカードで埋まっている場合、空いたスペース…」 タグ: ビジュアルエディター
2024年1月19日 (金)
- 03:062024年1月19日 (金) 03:06 差分 履歴 +72 Gamehelpfederation →ゲームの進行 タグ: ビジュアルエディター
2023年12月16日 (土)
- 04:092023年12月16日 (土) 04:09 差分 履歴 +177 Gamehelpflowers 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 03:552023年12月16日 (土) 03:55 差分 履歴 +4,022 新 Gamehelpflowers ページの作成:「ゲームの概要 目の前にあるカードをできるだけ戦略的に並べてプレイエリアを作ること。 数値に関連する条件を守ってカードを維持します。 色セットで得点を稼ぎます。 条件に合わないカードは減点されるので注意しましょう! 使うカード 1 プレイヤー:1 スタックにつき約 40 枚 2 プレイヤー:1 スタックにつき約 26 枚 3 プレイヤー:1 スタック…」
2023年12月5日 (火)
- 03:102023年12月5日 (火) 03:10 差分 履歴 −3 Gamehelpancientknowledge 編集の要約なし
2023年11月26日 (日)
- 00:222023年11月26日 (日) 00:22 差分 履歴 −2 Gamehelpskyteam 編集の要約なし
- 00:212023年11月26日 (日) 00:21 差分 履歴 +9 Gamehelpskyteam 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
2023年11月22日 (水)
- 13:512023年11月22日 (水) 13:51 差分 履歴 +480 Gamehelpthewolves 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 13:282023年11月22日 (水) 13:28 差分 履歴 +5,412 新 Gamehelpthewolves ページの作成:「概要 満月までに最多得点を獲得せよ ターン 自分のターンでは、好きなアクションを2回行う(同じアクションを2回でもよい)。 アクションの効果範囲等はボードのパラメータにより決まる。営巣アクションで強化できる。 すべてのアクションは地形タイルを裏返すことでコストを支払う。 ボーナス地形トークンを持っている場合、ボーナス地…」 タグ: ビジュアルエディター
2023年11月11日 (土)
- 13:592023年11月11日 (土) 13:59 差分 履歴 −24 Gamehelpskyteam →方向転換 タグ: ビジュアルエディター
- 03:392023年11月11日 (土) 03:39 差分 履歴 +75 Gamehelpskyteam 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 03:372023年11月11日 (土) 03:37 差分 履歴 +2,117 Gamehelpskyteam 編集の要約なし
2023年11月10日 (金)
- 14:262023年11月10日 (金) 14:26 差分 履歴 +20 Gamehelppiepmatz →リスとカラス 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 14:262023年11月10日 (金) 14:26 差分 履歴 +3 Gamehelppiepmatz →リスとカラス タグ: ビジュアルエディター
- 14:212023年11月10日 (金) 14:21 差分 履歴 +103 Gamehelppiepmatz 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
2023年11月9日 (木)
- 02:472023年11月9日 (木) 02:47 差分 履歴 +30 Gamehelppiepmatz 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 02:452023年11月9日 (木) 02:45 差分 履歴 +2,792 新 Gamehelppiepmatz ページの作成:「目的 最高得点を獲得し、ゲームに勝つこと セットアップ 2つの止まり木(3人まで) 3つの止まり木(4人) 手番 - 自分の番に、とまり木の隣にある列の1つに鳥を置きます。(①.②に分岐) ①順番待ちの鳥の数(カードに書かれた数字)の合計が、給餌中の鳥(止まり木のすぐ隣の鳥)の数より大きい場合、プレイヤーはそのカードを回収します…」
2023年11月8日 (水)
- 16:412023年11月8日 (水) 16:41 差分 履歴 −42 Gamehelpdogpark 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
2023年10月26日 (木)
- 15:222023年10月26日 (木) 15:22 差分 履歴 +18 Gamehelpmastersofrenaissance →ゲーム終了条件 タグ: ビジュアルエディター
- 15:212023年10月26日 (木) 15:21 差分 履歴 +60 Gamehelpmastersofrenaissance 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 15:172023年10月26日 (木) 15:17 差分 履歴 +3,618 新 Gamehelpmastersofrenaissance ページの作成:「ゲーム終了条件 信仰トラックの最後に最初に到達するか、7枚の発展カードを持つ ターン あなたのターン、アクションを1つ選ぶ: 資源を取る カードを購入する 生産を開始する 資源を取る マーケットの列か行を選び、ボールに対応する資源をすべて取ります。 その後、余っているボールを取り、選んだ列や行に押しこんで、その列や行…」