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「Gamehelpscriptoria」の版間の差分
(ページの作成:「あらすじ 謎めいたパトロンが、ある古文書のコピーを数部注文してきた。あなたは写本職人として、ほとんど不可能な時間で写本の構成を完成させようとしている。あなたは最も崇高なイルミネーションのページを作るため、最も才能のある者になろうと努力する。 最も多くのイルミネーション・ポイントを獲得したコピーストがゲームに勝利する…」) |
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あらすじ | あらすじ | ||
謎めいたパトロンが、ある古文書のコピーを数部注文してきた。あなたは写本職人として、ほとんど不可能な時間で写本の構成を完成させようとしている。あなたは最も崇高なイルミネーションのページを作るため、最も才能のある者になろうと努力する。 | 謎めいたパトロンが、ある古文書のコピーを数部注文してきた。あなたは写本職人として、ほとんど不可能な時間で写本の構成を完成させようとしている。あなたは最も崇高なイルミネーションのページを作るため、最も才能のある者になろうと努力する。 | ||
最も多くのイルミネーション・ポイントを獲得したコピーストがゲームに勝利する。 | 最も多くのイルミネーション・ポイントを獲得したコピーストがゲームに勝利する。 | ||
ルール概要 | ルール概要 | ||
ゲームは4つのフェーズで構成される: | ゲームは4つのフェーズで構成される: | ||
1時間目(インク) - 羽ペンを持っているプレイヤーから順番にインクと魔道書を選択する。 | 1時間目(インク) - 羽ペンを持っているプレイヤーから順番にインクと魔道書を選択する。 | ||
2時間目(レクタン):魔道書を持っているプレイヤーから順番にレクタンを選択する。 | 2時間目(レクタン):魔道書を持っているプレイヤーから順番にレクタンを選択する。 | ||
最後の1時間(イルミネーション) - 羽ペンを持っているプレイヤーから順番に、インクのついたタイルを購入し、ボードに配置する。 | 最後の1時間(イルミネーション) - 羽ペンを持っているプレイヤーから順番に、インクのついたタイルを購入し、ボードに配置する。 | ||
一日の終わり - 講壇からすべての未プレイのタイルは、プレーヤーのリザーブスロットに配置されます。プレイヤーは7タイルと7インクまで破棄する必要があります。 | 一日の終わり - 講壇からすべての未プレイのタイルは、プレーヤーのリザーブスロットに配置されます。プレイヤーは7タイルと7インクまで破棄する必要があります。 | ||
最初の時間(インク) | 最初の時間(インク) | ||
プレイヤーはタイルを敷くためのインクを集めます。羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェーズを開始します。すべてのインクがなくなるまでプレイを続けます。 | プレイヤーはタイルを敷くためのインクを集めます。羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェーズを開始します。すべてのインクがなくなるまでプレイを続けます。 | ||
プレイヤーは使用可能なインクの中から1個か2個を取るか、魔道書を取ることができます。 | プレイヤーは使用可能なインクの中から1個か2個を取るか、魔道書を取ることができます。 | ||
インク - プレイヤーは任意の2つのインクを選ぶことができるが、1つだけ例外がある: 金と黒のインクを一緒に取ることはできない。 | インク - プレイヤーは任意の2つのインクを選ぶことができるが、1つだけ例外がある: 金と黒のインクを一緒に取ることはできない。 | ||
黒インクはすべてのタイルに必要なので重要である。 | 黒インクはすべてのタイルに必要なので重要である。 | ||
金インクはいくつかのタイルで必要とされるが、他の色としても使用できる。 | 金インクはいくつかのタイルで必要とされるが、他の色としても使用できる。 | ||
魔道書 - 魔道書を取ったプレイヤーは、このフェイズにはそれ以上インクを取らないが、「2時間目」の間、先にインクを取る。 | 魔道書 - 魔道書を取ったプレイヤーは、このフェイズにはそれ以上インクを取らないが、「2時間目」の間、先にインクを取る。 | ||
二時間目(レクタン) | 二時間目(レクタン) | ||
プレイヤーは、ボーナスがあり、タイルがあるレクターを選択します。このフェイズは、1時間目に魔道書を取ったかどうかによって、2つのうちどちらかの方法で進行します。 | プレイヤーは、ボーナスがあり、タイルがあるレクターを選択します。このフェイズは、1時間目に魔道書を取ったかどうかによって、2つのうちどちらかの方法で進行します。 | ||
どのプレイヤーも魔導書を取らなかった場合:クイールプレイヤーはレク ターンを1つ選び、他のプレイヤーの中から渡すプレイヤーを選びます。受け取ったプレイヤーは他のプレイヤーに同じことを行い、各プレイヤーが1つずつ魔導書を持つまで続ける。他のレクターンはすべて捨てられ、そのタイルはスクリプトリアム(左上のボード)に置かれる。 | どのプレイヤーも魔導書を取らなかった場合:クイールプレイヤーはレク ターンを1つ選び、他のプレイヤーの中から渡すプレイヤーを選びます。受け取ったプレイヤーは他のプレイヤーに同じことを行い、各プレイヤーが1つずつ魔導書を持つまで続ける。他のレクターンはすべて捨てられ、そのタイルはスクリプトリアム(左上のボード)に置かれる。 | ||
最初の1時間」に魔道書を選択したプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーは自分のためにレクタンを選択します。その後、クイル(Quill)プレイヤーから順に、上記のルールに従って、各プレイヤーは他のプレイヤーのためにレクタン(講壇)を選ぶ。 | 最初の1時間」に魔道書を選択したプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーは自分のためにレクタンを選択します。その後、クイル(Quill)プレイヤーから順に、上記のルールに従って、各プレイヤーは他のプレイヤーのためにレクタン(講壇)を選ぶ。 | ||
第3時間(イルミネーション) | 第3時間(イルミネーション) | ||
プレイヤーは自分の原稿にタイルを貼って点数を得たり、お互いにタイルを購入したりします。 | プレイヤーは自分の原稿にタイルを貼って点数を得たり、お互いにタイルを購入したりします。 | ||
羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのプレイヤーが手番を終えるまでプレイを続けます。 | 羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのプレイヤーが手番を終えるまでプレイを続けます。 | ||
インクでタイルをプレイする - プレイヤーは自分の講壇か予備からタイルを1枚選び、インク代を支払って原稿の上に置くことができます。これにより照明点が得られます。 | インクでタイルをプレイする - プレイヤーは自分の講壇か予備からタイルを1枚選び、インク代を支払って原稿の上に置くことができます。これにより照明点が得られます。 | ||
インク無しでタイルをプレイする - これはボーダータイルでのみ可能です。プレイヤーはインクを使わずにボーダータイルを選んで手稿に置くことができます。これは照明点数にはなりません。 | インク無しでタイルをプレイする - これはボーダータイルでのみ可能です。プレイヤーはインクを使わずにボーダータイルを選んで手稿に置くことができます。これは照明点数にはなりません。 | ||
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スクリプトリアムから - プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、購入したいタイルの山をクリックします。このタイルはリザーブスポットに置かれ、インクを消費して(ボーダータイルの場合は消費せずに)すぐに配置することができます。 | スクリプトリアムから - プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、購入したいタイルの山をクリックします。このタイルはリザーブスポットに置かれ、インクを消費して(ボーダータイルの場合は消費せずに)すぐに配置することができます。 | ||
他のプレイヤーから - プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、他のプレイヤーのリザーブスロットから購入したいタイルをクリックします。このタイルは、自分のリザーブスポットに配置され、インクを消費して(またはそれが境界線のタイルである場合なし)すぐに配置することができます。あなたがタイルを取ったプレイヤーは、すぐにあなたが使用したヘルプトークンを受け取り、自分のターンにそれを使用することができます。 | 他のプレイヤーから - プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、他のプレイヤーのリザーブスロットから購入したいタイルをクリックします。このタイルは、自分のリザーブスポットに配置され、インクを消費して(またはそれが境界線のタイルである場合なし)すぐに配置することができます。あなたがタイルを取ったプレイヤーは、すぐにあなたが使用したヘルプトークンを受け取り、自分のターンにそれを使用することができます。 | ||
終局 | 終局 | ||
プレイヤーの講壇からプレイされなかったすべてのタイルは、プレイヤーボードのリザーブスロットに入ります。 | プレイヤーの講壇からプレイされなかったすべてのタイルは、プレイヤーボードのリザーブスロットに入ります。 | ||
プレイヤーはリザーブのタイルを7枚まで、日間のインクを7枚までとします。このフェーズの間、プレイヤーはリザーブスロットにある7枚のタイルと、インク井戸にある合計7個のインクまで捨てなければなりません。 | プレイヤーはリザーブのタイルを7枚まで、日間のインクを7枚までとします。このフェーズの間、プレイヤーはリザーブスロットにある7枚のタイルと、インク井戸にある合計7個のインクまで捨てなければなりません。 | ||
ヘルプトークン | ヘルプトークン | ||
各プレイヤーは3ヘルプトークン(プレイヤーボードの左上部分にある小さな丸)から始まります。 | 各プレイヤーは3ヘルプトークン(プレイヤーボードの左上部分にある小さな丸)から始まります。 | ||
ヘルプトークンは、3時間目(イルミネーション)の間に、スクリプトリアムまたは他のプレイヤーからタイルを購入するために使用することができます。 | ヘルプトークンは、3時間目(イルミネーション)の間に、スクリプトリアムまたは他のプレイヤーからタイルを購入するために使用することができます。 | ||
未使用のヘルプトークンは、ゲーム終了時に1枚につき2点与えられます。 | 未使用のヘルプトークンは、ゲーム終了時に1枚につき2点与えられます。 | ||
他のプレイヤーからタイルを購入するために使用した場合、そのプレイヤーは未使用のヘルプトークンを受け取ります。経典ボードからタイルを購入するためにヘルプトークンを使用した場合、そのヘルプトークンは失われます。 | 他のプレイヤーからタイルを購入するために使用した場合、そのプレイヤーは未使用のヘルプトークンを受け取ります。経典ボードからタイルを購入するためにヘルプトークンを使用した場合、そのヘルプトークンは失われます。 | ||
ヘルプトークンを使用してスクリプトリアムから購入する | ヘルプトークンを使用してスクリプトリアムから購入する | ||
使用したいヘルプ・トークンをクリックします。 | 使用したいヘルプ・トークンをクリックします。 | ||
購入したいスクリプトリウムの山をクリックします。 | 購入したいスクリプトリウムの山をクリックします。 | ||
タイルをクリックすると、リザーブに追加されます。 | タイルをクリックすると、リザーブに追加されます。 | ||
ヘルプトークンを使って他のプレイヤーから購入する | ヘルプトークンを使って他のプレイヤーから購入する | ||
使用したいヘルプトークンをクリックします。 | 使用したいヘルプトークンをクリックします。 | ||
他のプレイヤーのリザーブから購入したいタイルをクリックします。 | 他のプレイヤーのリザーブから購入したいタイルをクリックします。 | ||
実績 | 実績 | ||
ゲーム中に獲得できる実績タイルは5種類あります。これらはScriptoriumボードの下部にあります。 | ゲーム中に獲得できる実績タイルは5種類あります。これらはScriptoriumボードの下部にあります。 | ||
左ボーダー(2つのコーナー、6つのボーダー) | 左ボーダー(2つのコーナー、6つのボーダー) | ||
左ページ(4つのタイル;A、B、C、D) | 左ページ(4つのタイル;A、B、C、D) | ||
フルボーダー(4コーナー、12ボーダー) | フルボーダー(4コーナー、12ボーダー) | ||
右ページ(4タイル;イニシャル1、テキスト3) | 右ページ(4タイル;イニシャル1、テキスト3) | ||
右ボーダー(2つの角、6ボーダー) | 右ボーダー(2つの角、6ボーダー) | ||
53行目: | 81行目: | ||
ゲーム終了 | ゲーム終了 | ||
以下のどちらかの条件を満たすとゲーム終了となります: | 以下のどちらかの条件を満たすとゲーム終了となります: | ||
プレイヤーがすべての原稿を完成させる(すべてのタイルを置く) | プレイヤーがすべての原稿を完成させる(すべてのタイルを置く) | ||
タイルバッグがなくなり、レクタンが埋まらなくなった(すべてのタイルがプレイヤーボードとスクリプトリウムボードにある)。 | タイルバッグがなくなり、レクタンが埋まらなくなった(すべてのタイルがプレイヤーボードとスクリプトリウムボードにある)。 | ||
最終得点 | 最終得点 | ||
プレイヤーは照度点(タイルを敷いて得点した点数)を達成タイル点(ゲーム終了まで計算されない点数)に加算します。 | プレイヤーは照度点(タイルを敷いて得点した点数)を達成タイル点(ゲーム終了まで計算されない点数)に加算します。 | ||
最も得点の高いプレイヤーが勝利します。同点の場合は、同点プレイヤー全員で勝利を分け合います。 | 最も得点の高いプレイヤーが勝利します。同点の場合は、同点プレイヤー全員で勝利を分け合います。 |
2023年7月29日 (土) 11:53時点における版
あらすじ
謎めいたパトロンが、ある古文書のコピーを数部注文してきた。あなたは写本職人として、ほとんど不可能な時間で写本の構成を完成させようとしている。あなたは最も崇高なイルミネーションのページを作るため、最も才能のある者になろうと努力する。
最も多くのイルミネーション・ポイントを獲得したコピーストがゲームに勝利する。
ルール概要
ゲームは4つのフェーズで構成される:
1時間目(インク) - 羽ペンを持っているプレイヤーから順番にインクと魔道書を選択する。
2時間目(レクタン):魔道書を持っているプレイヤーから順番にレクタンを選択する。 最後の1時間(イルミネーション) - 羽ペンを持っているプレイヤーから順番に、インクのついたタイルを購入し、ボードに配置する。 一日の終わり - 講壇からすべての未プレイのタイルは、プレーヤーのリザーブスロットに配置されます。プレイヤーは7タイルと7インクまで破棄する必要があります。
最初の時間(インク)
プレイヤーはタイルを敷くためのインクを集めます。羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェーズを開始します。すべてのインクがなくなるまでプレイを続けます。 プレイヤーは使用可能なインクの中から1個か2個を取るか、魔道書を取ることができます。
インク - プレイヤーは任意の2つのインクを選ぶことができるが、1つだけ例外がある: 金と黒のインクを一緒に取ることはできない。
黒インクはすべてのタイルに必要なので重要である。
金インクはいくつかのタイルで必要とされるが、他の色としても使用できる。 魔道書 - 魔道書を取ったプレイヤーは、このフェイズにはそれ以上インクを取らないが、「2時間目」の間、先にインクを取る。
二時間目(レクタン)
プレイヤーは、ボーナスがあり、タイルがあるレクターを選択します。このフェイズは、1時間目に魔道書を取ったかどうかによって、2つのうちどちらかの方法で進行します。
どのプレイヤーも魔導書を取らなかった場合:クイールプレイヤーはレク ターンを1つ選び、他のプレイヤーの中から渡すプレイヤーを選びます。受け取ったプレイヤーは他のプレイヤーに同じことを行い、各プレイヤーが1つずつ魔導書を持つまで続ける。他のレクターンはすべて捨てられ、そのタイルはスクリプトリアム(左上のボード)に置かれる。 最初の1時間」に魔道書を選択したプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーは自分のためにレクタンを選択します。その後、クイル(Quill)プレイヤーから順に、上記のルールに従って、各プレイヤーは他のプレイヤーのためにレクタン(講壇)を選ぶ。 第3時間(イルミネーション)
プレイヤーは自分の原稿にタイルを貼って点数を得たり、お互いにタイルを購入したりします。 羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのプレイヤーが手番を終えるまでプレイを続けます。 インクでタイルをプレイする - プレイヤーは自分の講壇か予備からタイルを1枚選び、インク代を支払って原稿の上に置くことができます。これにより照明点が得られます。
インク無しでタイルをプレイする - これはボーダータイルでのみ可能です。プレイヤーはインクを使わずにボーダータイルを選んで手稿に置くことができます。これは照明点数にはなりません。
タイルの購入 - プレイヤーは使用可能なヘルプトークンの1つを使用して、スクリプトリアムまたは他のプレイヤーからタイルを購入することができます。詳細は以下のヘルプトークンを参照してください。 スクリプトリアムから - プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、購入したいタイルの山をクリックします。このタイルはリザーブスポットに置かれ、インクを消費して(ボーダータイルの場合は消費せずに)すぐに配置することができます。 他のプレイヤーから - プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、他のプレイヤーのリザーブスロットから購入したいタイルをクリックします。このタイルは、自分のリザーブスポットに配置され、インクを消費して(またはそれが境界線のタイルである場合なし)すぐに配置することができます。あなたがタイルを取ったプレイヤーは、すぐにあなたが使用したヘルプトークンを受け取り、自分のターンにそれを使用することができます。
終局
プレイヤーの講壇からプレイされなかったすべてのタイルは、プレイヤーボードのリザーブスロットに入ります。 プレイヤーはリザーブのタイルを7枚まで、日間のインクを7枚までとします。このフェーズの間、プレイヤーはリザーブスロットにある7枚のタイルと、インク井戸にある合計7個のインクまで捨てなければなりません。
ヘルプトークン 各プレイヤーは3ヘルプトークン(プレイヤーボードの左上部分にある小さな丸)から始まります。
ヘルプトークンは、3時間目(イルミネーション)の間に、スクリプトリアムまたは他のプレイヤーからタイルを購入するために使用することができます。 未使用のヘルプトークンは、ゲーム終了時に1枚につき2点与えられます。
他のプレイヤーからタイルを購入するために使用した場合、そのプレイヤーは未使用のヘルプトークンを受け取ります。経典ボードからタイルを購入するためにヘルプトークンを使用した場合、そのヘルプトークンは失われます。
ヘルプトークンを使用してスクリプトリアムから購入する 使用したいヘルプ・トークンをクリックします。 購入したいスクリプトリウムの山をクリックします。
タイルをクリックすると、リザーブに追加されます。 ヘルプトークンを使って他のプレイヤーから購入する
使用したいヘルプトークンをクリックします。 他のプレイヤーのリザーブから購入したいタイルをクリックします。
実績
ゲーム中に獲得できる実績タイルは5種類あります。これらはScriptoriumボードの下部にあります。
左ボーダー(2つのコーナー、6つのボーダー) 左ページ(4つのタイル;A、B、C、D) フルボーダー(4コーナー、12ボーダー)
右ページ(4タイル;イニシャル1、テキスト3) 右ボーダー(2つの角、6ボーダー) 最初にセクションを完成させたプレイヤーは、5点相当のボーナスタイルを受け取る。これらのタイルはプレイヤーボードのリザーブスロットに置かれ、使用されます。捨てることはできますが、購入することはできません。 ゲーム終了 以下のどちらかの条件を満たすとゲーム終了となります:
プレイヤーがすべての原稿を完成させる(すべてのタイルを置く)
タイルバッグがなくなり、レクタンが埋まらなくなった(すべてのタイルがプレイヤーボードとスクリプトリウムボードにある)。
最終得点
プレイヤーは照度点(タイルを敷いて得点した点数)を達成タイル点(ゲーム終了まで計算されない点数)に加算します。
最も得点の高いプレイヤーが勝利します。同点の場合は、同点プレイヤー全員で勝利を分け合います。