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「Gamehelptinyepicdefenders」の版間の差分
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=== ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加 === | === ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加 === | ||
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これらのカードをシャッフルして新しいターンの山札を作成し、新ラウンドを開始します。 | |||
=== 巨大な敵(ボス)の公開 === | === 巨大な敵(ボス)の公開 === | ||
このラウンドにターンデッキに加える敵群カードがなかった場合、代わりに巨大な敵を公開し、そのカードを対応する地域カードの隣に置きます。 | |||
== ゲーム終了 == | == ゲーム終了 == | ||
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首都を中心としたすべての地域。 | 首都を中心としたすべての地域。 | ||
時計回りでも反時計回りでも移動できる。 | |||
脅威度レベルが1以上の場合はアクションで減らすことがでる。 | |||
破壊されるとその能力は使えなくなる。 | 破壊されるとその能力は使えなくなる。 | ||
== カード == | == カード == | ||
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地域の脅威度を下げる | 地域の脅威度を下げる | ||
巨大な敵に攻撃 | |||
=== 敵(ザコ敵) === | === 敵(ザコ敵) === | ||
2つの外周地域を攻撃する。 | 2つの外周地域を攻撃する。 | ||
地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。 | ==== 地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。 ==== | ||
==== 防御しない/できない場合 ==== | ==== 防御しない/できない場合 ==== | ||
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外周地域1つを攻撃する。 | 外周地域1つを攻撃する。 | ||
体力を失って防御した場合は戦利品を獲得 | 登場時に能力が発動するものもいる。 | ||
==== 体力を失って防御した場合は戦利品を獲得 ==== | |||
==== 防御しない/できない場合 ==== | ==== 防御しない/できない場合 ==== | ||
対象地域の脅威を増加させる。 | 対象地域の脅威を増加させる。 | ||
その場合の能力が発動し、さらに悪いことが起こる。 | |||
== その他 == | == その他 == |
2023年7月29日 (土) 02:22時点における版
概要
協力しよう!
襲い来る敵の大群からオームーアを守れ。
最終的にボスを倒そう。
ゲームプレイ
ターンカードのドローと解決
ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。
ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加
ターン山札のカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、敵群デ ッキからカードを1枚、公開せずに加えます。
これらのカードをシャッフルして新しいターンの山札を作成し、新ラウンドを開始します。
巨大な敵(ボス)の公開
このラウンドにターンデッキに加える敵群カードがなかった場合、代わりに巨大な敵を公開し、そのカードを対応する地域カードの隣に置きます。
ゲーム終了
勝利
巨大な敵と戦い、その巨大な敵の体力を0にした場 合、そのプレイヤーはゲームに勝利します!
敗北
首都の脅威が破壊レベルに達すれば、プレイヤー達はゲームに敗北します。
地域
首都
首都は中央の地域です。
左右の外周地域とつながっています。
脅威が高まると、首都を確保することができなくなります。
首都が破壊された場合、すべてのプレイヤーはゲームに敗北します。
手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。(1APを使用する必要がある)
外周地域
首都を中心としたすべての地域。
時計回りでも反時計回りでも移動できる。
脅威度レベルが1以上の場合はアクションで減らすことがでる。
破壊されるとその能力は使えなくなる。
カード
ディフェンダー
アクションポイントを使用:
移動
アビリティの使用
地域の脅威度を下げる
巨大な敵に攻撃
敵(ザコ敵)
2つの外周地域を攻撃する。
地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。
防御しない/できない場合
対象地域の脅威を増加させる。
恐ろしい敵(中ボス)
外周地域1つを攻撃する。
登場時に能力が発動するものもいる。
体力を失って防御した場合は戦利品を獲得
防御しない/できない場合
対象地域の脅威を増加させる。
その場合の能力が発動し、さらに悪いことが起こる。
その他
瀕死
ディフェンダーの体力がすべてなくなると瀕死状態となる。そのディフェンダーは脅威度の低下、攻撃、防御にAPを使用することはできないが、(脅威度の低下、攻撃、防御を行わない限り)APを移動とアビリティ使用に使用することはできる。
アーティファクトの獲得
アーティファクトはディフェンダーが恐ろしい敵を防御したときに獲得する。
破壊された地域
防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。
首都への攻撃
破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。
山札の内訳
ターン山札
敵カード3枚(ゲーム開始時に引かれる)
単色のディフェンダーカード=使用ミープル数と同じ
共有のディフェンダーカード2人プレイ時2枚、3人プレイ時1枚
敵群山札
敵カード3枚
恐ろしい敵カード 1-2人 2枚 3人 3枚 4人 4枚