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(ページの作成:「概要 協力しよう! 襲い来る敵の大群からオームーアを守れ。 最終的にボスを倒そう。 ゲームプレイ ターンカードのドローと解決 ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。 ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加 ターンデッキのカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、種族…」) |
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概要 | 概要 | ||
協力しよう! | 協力しよう! | ||
襲い来る敵の大群からオームーアを守れ。 | 襲い来る敵の大群からオームーアを守れ。 | ||
最終的にボスを倒そう。 | 最終的にボスを倒そう。 | ||
ゲームプレイ | ゲームプレイ | ||
ターンカードのドローと解決 | ターンカードのドローと解決 | ||
ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。 | ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。 | ||
ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加 | ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加 | ||
ターン山札のカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、種族デ ッキからカードを1枚、公開せずに加えます。 | |||
これらのカードをシャッフルして新しいターンデ山札を作成し、新ラウンドを開始します。 | |||
ボスの公開 | |||
このラウンドにターンデッキに加える種族カードがなかった場合、代わりにボスを公開し、そのカードをその地域カードの隣に置きます。 | このラウンドにターンデッキに加える種族カードがなかった場合、代わりにボスを公開し、そのカードをその地域カードの隣に置きます。 | ||
ゲーム終了 | ゲーム終了 | ||
勝利 | 勝利 | ||
ボスと戦い、そのボスの体力を0にした場 合、そのプレイヤーはゲームに勝利します! | ボスと戦い、そのボスの体力を0にした場 合、そのプレイヤーはゲームに勝利します! | ||
敗北 | 敗北 | ||
首都の脅威が破壊レベルに達すれば、プレイヤー達はゲームに敗北します。 | 首都の脅威が破壊レベルに達すれば、プレイヤー達はゲームに敗北します。 | ||
地域 | 地域 | ||
首都 | 首都 | ||
首都は中央の地域です。 | 首都は中央の地域です。 | ||
左右の外周地域とつながっています。 | 左右の外周地域とつながっています。 | ||
脅威が高まると、首都を確保することができなくなります。 | 脅威が高まると、首都を確保することができなくなります。 | ||
首都が破壊された場合、すべてのプレイヤーはゲームに敗北します。 | 首都が破壊された場合、すべてのプレイヤーはゲームに敗北します。 | ||
手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。(1APを使用する必要がある) | 手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。(1APを使用する必要がある) | ||
外周地域 | 外周地域 | ||
首都を中心としたすべての地域。 | 首都を中心としたすべての地域。 | ||
時計回りでも反時計回りでも移動できます。 | 時計回りでも反時計回りでも移動できます。 | ||
破壊されるとその能力は使えなくなる。 | 破壊されるとその能力は使えなくなる。 | ||
回復させ脅威度を減らすことができます。 | 回復させ脅威度を減らすことができます。 | ||
カード | カード | ||
ディフェンダー | ディフェンダー | ||
アクションポイントを使用: | アクションポイントを使用: | ||
移動 | 移動 | ||
アビリティの使用 | アビリティの使用 | ||
地域の脅威度を下げる | 地域の脅威度を下げる | ||
ボスと戦う | ボスと戦う | ||
敵 | 敵 | ||
2つの外周地域を攻撃する。 | 2つの外周地域を攻撃する。 | ||
地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。 | 地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。 | ||
防御しない/できない場合 | 防御しない/できない場合 | ||
対象地域の脅威を増加させる。 | 対象地域の脅威を増加させる。 | ||
中ボス | 中ボス | ||
外周地域1つを攻撃する。 | 外周地域1つを攻撃する。 | ||
体力を失って防御した場合は戦利品を獲得 | 体力を失って防御した場合は戦利品を獲得 | ||
防御しない/できない場合 | 防御しない/できない場合 | ||
対象地域の脅威を増加させる。 | 対象地域の脅威を増加させる。 | ||
その能力で大混乱を引き起こす。 | その能力で大混乱を引き起こす。 | ||
ヒント | ヒント | ||
瀕死 | |||
ディフェンダーの体力がすべてなくなると瀕死状態となる。そのディフェンダーは脅威度の低下、攻撃、防御にAPを使用することはできないが、(脅威度の低下、攻撃、防御を行わない限り)APを移動とアビリティ使用に使用することはできる。 | ディフェンダーの体力がすべてなくなると瀕死状態となる。そのディフェンダーは脅威度の低下、攻撃、防御にAPを使用することはできないが、(脅威度の低下、攻撃、防御を行わない限り)APを移動とアビリティ使用に使用することはできる。 | ||
アーティファクトの獲得 | アーティファクトの獲得 | ||
アーティファクトはディフェンダーが中ボスを防御したときに獲得する。 | アーティファクトはディフェンダーが中ボスを防御したときに獲得する。 | ||
破壊された地域 | 破壊された地域 | ||
防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。 | 防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。 | ||
首都への攻撃 | 首都への攻撃 | ||
破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。 | 破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。 |
2023年7月28日 (金) 06:20時点における版
概要
協力しよう!
襲い来る敵の大群からオームーアを守れ。
最終的にボスを倒そう。
ゲームプレイ
ターンカードのドローと解決
ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。
ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加
ターン山札のカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、種族デ ッキからカードを1枚、公開せずに加えます。
これらのカードをシャッフルして新しいターンデ山札を作成し、新ラウンドを開始します。
ボスの公開
このラウンドにターンデッキに加える種族カードがなかった場合、代わりにボスを公開し、そのカードをその地域カードの隣に置きます。
ゲーム終了
勝利
ボスと戦い、そのボスの体力を0にした場 合、そのプレイヤーはゲームに勝利します! 敗北 首都の脅威が破壊レベルに達すれば、プレイヤー達はゲームに敗北します。
地域
首都
首都は中央の地域です。
左右の外周地域とつながっています。
脅威が高まると、首都を確保することができなくなります。
首都が破壊された場合、すべてのプレイヤーはゲームに敗北します。
手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。(1APを使用する必要がある)
外周地域
首都を中心としたすべての地域。
時計回りでも反時計回りでも移動できます。
破壊されるとその能力は使えなくなる。
回復させ脅威度を減らすことができます。
カード
ディフェンダー
アクションポイントを使用:
移動
アビリティの使用
地域の脅威度を下げる
ボスと戦う
敵
2つの外周地域を攻撃する。
地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。
防御しない/できない場合
対象地域の脅威を増加させる。
中ボス
外周地域1つを攻撃する。
体力を失って防御した場合は戦利品を獲得
防御しない/できない場合
対象地域の脅威を増加させる。
その能力で大混乱を引き起こす。
ヒント
瀕死
ディフェンダーの体力がすべてなくなると瀕死状態となる。そのディフェンダーは脅威度の低下、攻撃、防御にAPを使用することはできないが、(脅威度の低下、攻撃、防御を行わない限り)APを移動とアビリティ使用に使用することはできる。
アーティファクトの獲得
アーティファクトはディフェンダーが中ボスを防御したときに獲得する。
破壊された地域
防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。
首都への攻撃
破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。