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編集の要約なし
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概要
== ゲームの概要 ==
ゲームは14ラウンド(春5、夏4、秋3、冬2)で行われます。
ゲームは14ラウンド(春5、夏4、秋3、冬2)で行われます。


ドラフト
ドラフトを行い、残ったカードを最終得点計算ゾーンに移動させ、取ったカードに対応する地域に基本アクションを行い、カードの追加能力を発動するのが1ラウンドの流れです。
 
季節の終わりごとに光による得点と森の大きさによる決算を行い、ゲーム終了時に肥沃な地に関する決算を行います。
 
== ドラフト ==
プレイヤーの人数+1と同じ枚数のカードから、バイオームカードを1枚選びます。
プレイヤーの人数+1と同じ枚数のカードから、バイオームカードを1枚選びます。


最初のプレイヤーは、カードを選んだ後、最初のプレイヤーマーカーを左端のカードに置き、このカードを選んだ人が新しい最初のプレイヤーとなる。
最初のプレイヤーは、カードを選んだ後、最初のプレイヤーマーカーを左端のカードに置き、このカードを選んだ人が新しい最初のプレイヤーとなる。


選ばれなかったカードは、上部にアイコンを持つことができる:
選ばれなかったカードの上部のアイコンに対応する処理を行います。


豊穣(花) : 豊穣(花):そのカードをバイオームと同じ豊穣ゾーンに配置します。
豊穣(花):そのカードをバイオームと同じ肥沃な地に配置します。


乾燥(スカル): そのバイオームの豊穣ゾーンにある最も新しいカードを裏返し、そのカードが持っていたアイコンを取り除き、そのバイオームの豊穣ゾーンにそのカードを追加する。
乾燥(ドクロ): そのバイオームの肥沃な地にある最も新しいカードを裏返し(そのカードが持っていたアイコンが取り除かれる)、そのバイオームの肥沃な地にそのカードを追加する。


アイコンなし:そのカードを破棄する
アイコンなし:そのカードを破棄する


アクション
== アクション ==
各ターンに1回アクションを行います。
各ターンに1回アクションを行います。


アクションの内容は、以下のいずれかです: 苗木」を置く、「苗木」を「小さな木」に変える、「小さな木」を「大きな木」に変える。
アクションの内容は、以下のいずれかです:「 苗木」を置く、「苗木」を「小樹木」に変える、「小樹木」を「大樹木」に変える。


具体的には、4種類のアクションがあり、そのうち3種類は、そのカードのバイオームに属するスペースで行われるアクションです:
具体的には、4種類のアクションがあり、そのうち3種類は、そのカードのバイオームに属するスペースで行われるアクションです:
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1)苗木を3つまで植える
1)苗木を3つまで植える


2) 苗木をSmall Treeに変更する、またはSmall TreeをBig Treeに変更する、2つのスペースで行う。
2) 2つのスペースで苗木を小樹木に変更する、または小樹木を大樹木に変更する。


3) 1つのスペースにSprout Treepleを植え、別のスペースでSprout TreepleをSmall Treeに変えるかSmall TreeをBig Treeに変える。
3) 1つのスペースに苗木を植え、別のスペースで苗木を小樹木に変えるか小樹木を大樹木に変える。


4 ) そのカードのBiomeに制限されていないスペースにSprout Treepleを植えるか、Sprout TreepleをSmall Treeに変更するか、Small TreeをBig Treeに変更する。
4 )1つのスペースを選び苗木を植えるか、苗木を小樹木に変更するか、小樹木を大樹木に変更する。(そのカードのバイオームに制限されない(ボード全体から選べる))


パワー
== バイオームカードの能力 ==
各カードには、自分のターンに使用できるパワーがあります。
各カードには、自分のターンに使用できる能力があります。


パワーはアクションの前後に使用できますが、アクションとアクションの間に使用することはできません(つまり、中断することはできません)。
能力はアクションの前後に使用できますが、アクションとアクションの間に使用することはできません(つまり、中断することはできません)。


パワーは、カードのバイオームによって制限されることはありません。
能力は、カードのバイオームによって制限されることはありません。


パワーがプレイされたとき、そのパワーのレベルを1つ上げます。
能力がプレイされたとき、その能力のレベルを1つ上げます。


新しいパワーのレベルは、そのパワーを何回使えるかを表します。例えば、パワーのレベルが2であれば、そのパワーを2回使うことができます。
新しい能力のレベルは、その能力を何回使えるかを表します。例えば、能力のレベルが2であれば、その能力を2回使うことができます。(蕾を除く)


6つのパワーは以下の通りです:
6つの能力は以下の通りです:


1) スプラウト・トリープル1個を配置する
1) 苗木1個を配置する


2) スプラウト・トリープルをスモール・ツリーに変更する
2) 苗木を小樹木に変更する


3) 「小さな木」を「大きな木」に変える
3) 「小樹木」を「大樹木」に変える


4) ブッシュを1つ配置する
4) 茂みを1つ配置する


5) 湖を1つ配置し、その湖に隣接する2つのスペースにSprout TreepleをSmall Treeに、Small TreeをBig Treeに変更する。
5) 湖を1つ配置し、その湖に隣接する2つのスペースで苗木を小樹木に、小樹木を大樹木に変更する。


6) 自分のパワーレベル分のポイントを「蕾」で獲得する。
6) 自分の能力レベル分のポイントを獲得する。


ラウンドの終了
== ラウンドの終了 ==
通常のラウンド終了は、ドラフトに戻り、上記を繰り返します。
通常のラウンド終了は、ドラフトに戻り、上記を繰り返します。


第5ラウンド、第9ラウンド、第12ラウンド、第14ラウンドでは、エンド・オブ・シーズンも行われます。
第5ラウンド、第9ラウンド、第12ラウンド、第14ラウンドでは、季節の決算も行われます。


エンドオブシーズン
== 季節の決算 ==
盤上の太陽の位置が、すべての列/行の光の方向を決定する。
盤上の太陽の位置が、すべての列/行の光の方向を決定する。


同じかそれ以上の大きさの木は、その影の線にある後ろの木の光を遮る。
同じかそれ以上の大きさの木は、その影の線にある後ろの木の光を遮る。


小さな木は、1本の影を持つ。
小樹木は、1スペースの影を持つ。


大きな木は影の線が2になります。
大樹木は2スペースの影を持つ。


例)スモール・スモール・ビッグ・エンプティ・ビッグの並びの場合、最初のスモールは光を受け、2番目のスモールは光を受けず、2本のビッグも光を受ける。
例)小樹木・小樹木・大樹木・空・空・大樹木の並びの場合、最初の小樹木は光を受け、2番目の小樹木は光を受けず、2本の大樹木も光を受ける。


光を集めるスモールツリーの得点は1点
光を受ける小樹木の得点は1点


光を集める大木は2点
光を受ける大樹木は2点


他の機能は光を得たり遮ったりしない
他は光を受けたり遮ったりしない


さらに、隣接する「小径木」「大径木」「茂み」の最大のコレクションを探し、前述の特徴1つにつき1点を獲得する。
さらに、隣接する「小樹木」「大樹木」「茂み」の最大の塊を探し、それら1つにつき1点を獲得する。


次に、今まで集めてきたバイオームカードをすべて捨て、時計回りに太陽を次の位置に移動させます。
次に、今まで集めてきたバイオームカードをすべて捨て、時計回りに太陽を次の位置に移動させます。


ゲームの終了
== ゲーム終了 ==
ゲームは、上記のシーズン得点の後、冬の終わりで終了します。そのシーズン得点に加え、以下のことを行います:
ゲームは、上記の季節の決算の後、冬の終わりで終了します。そのシーズン得点に加え、以下のことを行います:


豊穣地帯では、各バイオームが何個のフラワーアイコンに値するかが表示され、そのバイオームの大木1本につきその点数を獲得できます。
肥沃な地では、各バイオームが何個の花アイコンに値するかが表示され、そのバイオームの大樹木1本につきその点数を獲得できます。


例)Rockのフラワーアイコンは5個、Rockには3本の大木があるので15点
例)岩場の花アイコンは5個、岩場には3本の大樹木があるので15点


最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝利
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝利

2023年6月13日 (火) 21:56時点における版

ゲームの概要

ゲームは14ラウンド(春5、夏4、秋3、冬2)で行われます。

ドラフトを行い、残ったカードを最終得点計算ゾーンに移動させ、取ったカードに対応する地域に基本アクションを行い、カードの追加能力を発動するのが1ラウンドの流れです。

季節の終わりごとに光による得点と森の大きさによる決算を行い、ゲーム終了時に肥沃な地に関する決算を行います。

ドラフト

プレイヤーの人数+1と同じ枚数のカードから、バイオームカードを1枚選びます。

最初のプレイヤーは、カードを選んだ後、最初のプレイヤーマーカーを左端のカードに置き、このカードを選んだ人が新しい最初のプレイヤーとなる。

選ばれなかったカードの上部のアイコンに対応する処理を行います。

豊穣(花):そのカードをバイオームと同じ肥沃な地に配置します。

乾燥(ドクロ): そのバイオームの肥沃な地にある最も新しいカードを裏返し(そのカードが持っていたアイコンが取り除かれる)、そのバイオームの肥沃な地にそのカードを追加する。

アイコンなし:そのカードを破棄する

アクション

各ターンに1回アクションを行います。

アクションの内容は、以下のいずれかです:「 苗木」を置く、「苗木」を「小樹木」に変える、「小樹木」を「大樹木」に変える。

具体的には、4種類のアクションがあり、そのうち3種類は、そのカードのバイオームに属するスペースで行われるアクションです:

1)苗木を3つまで植える

2) 2つのスペースで苗木を小樹木に変更する、または小樹木を大樹木に変更する。

3) 1つのスペースに苗木を植え、別のスペースで苗木を小樹木に変えるか小樹木を大樹木に変える。

4 )1つのスペースを選び苗木を植えるか、苗木を小樹木に変更するか、小樹木を大樹木に変更する。(そのカードのバイオームに制限されない(ボード全体から選べる))

バイオームカードの能力

各カードには、自分のターンに使用できる能力があります。

能力はアクションの前後に使用できますが、アクションとアクションの間に使用することはできません(つまり、中断することはできません)。

能力は、カードのバイオームによって制限されることはありません。

能力がプレイされたとき、その能力のレベルを1つ上げます。

新しい能力のレベルは、その能力を何回使えるかを表します。例えば、能力のレベルが2であれば、その能力を2回使うことができます。(蕾を除く)

6つの能力は以下の通りです:

1) 苗木1個を配置する

2) 苗木を小樹木に変更する

3) 「小樹木」を「大樹木」に変える

4) 茂みを1つ配置する

5) 湖を1つ配置し、その湖に隣接する2つのスペースで苗木を小樹木に、小樹木を大樹木に変更する。

6) 自分の能力レベル分のポイントを獲得する。

ラウンドの終了

通常のラウンド終了は、ドラフトに戻り、上記を繰り返します。

第5ラウンド、第9ラウンド、第12ラウンド、第14ラウンドでは、季節の決算も行われます。

季節の決算

盤上の太陽の位置が、すべての列/行の光の方向を決定する。

同じかそれ以上の大きさの木は、その影の線にある後ろの木の光を遮る。

小樹木は、1スペースの影を持つ。

大樹木は2スペースの影を持つ。

例)小樹木・小樹木・大樹木・空・空・大樹木の並びの場合、最初の小樹木は光を受け、2番目の小樹木は光を受けず、2本の大樹木も光を受ける。

光を受ける小樹木の得点は1点

光を受ける大樹木は2点

他は光を受けたり遮ったりしない

さらに、隣接する「小樹木」「大樹木」「茂み」の最大の塊を探し、それら1つにつき1点を獲得する。

次に、今まで集めてきたバイオームカードをすべて捨て、時計回りに太陽を次の位置に移動させます。

ゲーム終了

ゲームは、上記の季節の決算の後、冬の終わりで終了します。そのシーズン得点に加え、以下のことを行います:

肥沃な地では、各バイオームが何個の花アイコンに値するかが表示され、そのバイオームの大樹木1本につきその点数を獲得できます。

例)岩場の花アイコンは5個、岩場には3本の大樹木があるので15点

最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝利