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「Gamehelpmue」の版間の差分
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枚数が同じ場合は、数字が大きいカードを出した方がチーフ、それも同点なら2番目に大きいカード...となります。<br> | |||
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ビッド終了後、バイスが色か数字を指定して、その後にチーフがバイスの指定しなかった方を指定します。<br> | |||
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その後に、チーフはパートナーを選択します。<br> | |||
5人戦:チーフチーム2人、バイスチーム3人(推奨)<br> | |||
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6人戦:チーフチーム2人、バイスチーム4人(チーフチーム不利)<br> | |||
6人戦ではディーラーがプレイしないオプションがあります。<br> | |||
===トリック=== | ===トリック=== |
2023年5月25日 (木) 12:07時点における版
カードの種類
0,1,1,2,3,4,5,6,7,7,8,9
(0~9まで1枚(計10枚)+1と7が追加でもう1枚)小計12枚
x5色=合計60枚のカードがあります。
▲は点数を示します。(▲で1点。▲▲で2点。)
これらを全プレイヤーに配り切ります。
ビッド(入札)
プレイヤーはチーフかバイスになるようにビッドします。
これらは敵対する2つのチームのリーダーです。
自分の手番が来たら、プレイヤーは手札から現在公開されているカード枚数+1枚を選択して自分の前に公開するか、パスします。
一度パスしても再び自分の手番が来たらビッドできます。
全プレイヤーが連続してパスしたらビッドが終了します。
ビッドフェイズ中に公開したカードは他プレイヤーに表示されたままですが、依然として手札の一部としてみなされます。
公開したカードの枚数が一番多いプレイヤーがチーフとなります。
複数回パスしてから、1度に上限(公開枚数+1枚)までビッドすることも可能です。
公開したカードの枚数が二番目に多いプレイヤーがバイスとなります。
枚数が同じ場合は、数字が大きいカードを出した方がチーフ、それも同点なら2番目に大きいカード...となります。
全て同点ならバイスは存在しません。
切り札とパートナーの選択
ビッド終了後、バイスが色か数字を指定して、その後にチーフがバイスの指定しなかった方を指定します。
切り札を指定する際は、自分が公開しているカードにその要素が含まれていなければなりません。
その後に、チーフはパートナーを選択します。
5人戦:チーフチーム2人、バイスチーム3人(推奨)
4人戦:チーフチーム2人、バイスチーム2人(チーフチーム有利)
6人戦:チーフチーム2人、バイスチーム4人(チーフチーム不利)
6人戦ではディーラーがプレイしないオプションがあります。
トリック
(チーフと副によって指名された) 切り札のカードは 1 つの切り札スートを形成し、チーフの切り札は副の切り札よりも高くなります。 チーフの切り札と副の切り札の両方に属するカードは、切り札スートの最高位のカード (ダブル トランプ) です。
たとえば、副はレッドカードを切り札に指名し、チーフは 7 を指名します。 切り札のスートは、最高位のカードとして赤の 7 になり (ダブル トランプ)、次に他の色の 7 が続き (それらはそれぞれの色のスートに属しなくなります)、残りの赤いカードが最高位から最低位の順に続きます。
トリックで最初のカードがプレイされた後、可能であれば同じスーツのカードをプレイする必要があります (スーツに従う)。 切り札が最初にプレイされるカードの場合、可能であれば任意の切り札をプレイする必要があります。 切り札がプレイされない限り、導かれた色の最も高いカードがトリックに勝ちます。その場合、最も高い切り札が勝ちます。 同じランクの複数のカードが最高位のカードとしてプレイされた場合、最初に同じランクのカードが勝ちます
点数計算
まず、各プレイヤーが個別に獲得したトリックのポイントを獲得します。
次に、チーフのチームはスコアを合計し、入札額と比較してチーム ボーナスを計算します。
チーフのチームが入札した場合、表に示されているようにボーナス ポイントを獲得します (切り札のカードの枚数に基づいて)。
首長のチームが入札に失敗した場合、ポイントは次のとおりです。
チーフはオーバービッドされたカードの枚数によって 10 ポイントを失います。 チーフのパートナーはボーナスポイントを獲得または失いません。 チーフのチームに属していない全員は、オーバービッドされたカードの数に応じて 5 ポイントを獲得します