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編集の要約なし
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-4(マトゥー):交換が成立した場合(渡しても渡されても)、マトゥーを受け取ったプレイヤーが失格となります。相手が14(人間)か12(猫)の場合は交換が成立しません。<br>
-4(マトゥー):交換が成立した場合(渡しても渡されても)、マトゥーを受け取ったプレイヤーが失格となります。相手が14(人間)か12(猫)の場合は交換が成立しません。<br>


===山札の一番上と交換した場合===
====山札の一番上と交換した場合====
15:交換は成立せず、元の手札のままとなります。<br>
15:交換は成立せず、元の手札のままとなります。<br>
14:上記のルール通り失格となります。
14:上記のルール通り失格となります。
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-4:最も強いカード(15(クク)より強いカード)となります。<br>
-4:最も強いカード(15(クク)より強いカード)となります。<br>


===ディールの終了(点数計算)===
===ディール終了(点数計算)===
ディール中に失格となったプレイヤーと、カードの数字が最も小さいプレイヤーは以下のペナルティを受けます。複数いる場合は全員が対象です。<br>
ディール中に失格となったプレイヤーと、カードの数字が最も小さいプレイヤーは以下のペナルティを受けます。複数いる場合は全員が対象です。<br>
ディール1~3(子供の時間):ディール数と同数のコイン(1~3コイン)をポットに支払います。支払うコインが足りなければ全て支払って脱落となります。<br>
ディール1~3(子供の時間):ディール数と同数のコイン(1~3コイン)をポットに支払います。支払うコインが足りなければ全て支払ってゲームから離脱となります。<br>
ディール4以降(大人の時間):脱落します。以降のディールに参加できません。コインの支払いはありません。<br>
ディール4以降(大人の時間):脱落します。以降のディールに参加できません。コインの支払いはありません。<br>


スタートプレイヤーを左隣に移し、次のディールを開始します。<br>
スタートプレイヤーを左隣に移し、次のディールを開始します。<br>


===ラウンドの終了===
===ラウンド終了===
脱落していないプレイヤーが1人になるまでディールを続け、最後まで残ったプレイヤーがポットのコインを全て受け取ります。<br>
脱落していないプレイヤーが1人になるまでディールを続け、最後まで残ったプレイヤーがポットのコインを全て受け取ります。<br>
残ったプレイヤーが0人の場合はコインを次のラウンドに持ち越します。<br>
残ったプレイヤーが0人の場合はコインを次のラウンドに持ち越します。<br>
ラウンドの勝者が次のスタートプレイヤーとなります。<br>
ラウンドの勝者が次のスタートプレイヤーとなります。<br>


これを、誰かがするか、あらかじめ決められたラウンド数まで行い、最も多くのコインを持つプレーヤーが勝利します。
===ゲーム終了===
新しいラウンドの開始時に手持ちのコインが0枚の場合、そのプレイヤーは破産し、そこでゲームは終了します。
あらかじめ決められたラウンド数を行うか、ラウンド開始時に離脱したプレイヤーがいるとゲームが終了します。<br>
最多コインを持つプレイヤーが勝利します。<br>

2023年5月4日 (木) 01:18時点における版

概要

ククはフランス発祥のギャンブルで、イタリアでは伝統的なゲームです。
ククと呼ばれるカードセットを使用します。

準備

コイン(通常は25枚、ショートゲームは10枚など)を全プレイヤーに配ります。
全40枚のカード(-4(マトゥー) ~ 15(クク)まで各2枚)をシャッフルして山札にします。
(8人以上の場合は15(クク)を1枚抜いて計39枚でプレイします。)

プレイ中は山札が無くなるか新しいラウンドが始まるまでシャッフルされません。
各ラウンド開始時に全員が参加費として中央のポットに1コインを払います。

プレイ

各ラウンドはいくつかのディールで構成されています。
各ディールではカードが1枚ずつ配られ、スタートプレイヤーから順に1度だけ以下のいずれかを行います。

・チェンジ(change)
 左隣のプレイヤーにカードの交換を要求します。最後のプレイヤーは山札の一番上と交換を要求します。

・ノーチェンジ(no change)
 交換を要求しません。
(BGAでは時計回りにプレイしますが、本来は反時計回りです。)

特殊なカード

15(クク):自分の番でなくても、いつでも公開してディールを終了できます。
 (BGAでは自動的に公開されます。)
14(人間):交換を要求されたら「汝滅びよ。」と宣言して公開し、交換は行われず、交換を要求したプレイヤーが失格となります。
13(家):交換を要求された場合、交換せずにパスと宣言し、さらに次のプレイヤー(もしくは山札)と交換させます。
12(猫):交換を要求されたら「ニャー」と宣言して公開し、交換は行われず、交換を要求したカードをディール開始時に持っていたプレイヤーが失格となります。
11(馬):交換を要求された場合、交換せずにパスと宣言し、さらに次のプレイヤー(もしくは山札)と交換させます(家と同じ)。
-1(バケツ),-2(マスク),-3(ライオン):何の効果もありません。
-4(マトゥー):交換が成立した場合(渡しても渡されても)、マトゥーを受け取ったプレイヤーが失格となります。相手が14(人間)か12(猫)の場合は交換が成立しません。

山札の一番上と交換した場合

15:交換は成立せず、元の手札のままとなります。
14:上記のルール通り失格となります。 13:さらにもう1枚カードを引きます。
12:上記のルール通り交換を要求したカードをディール開始時に持っていたプレイヤーが失格となります。
11:さらにもう1枚カードを引きます。
-4:最も強いカード(15(クク)より強いカード)となります。

ディール終了(点数計算)

ディール中に失格となったプレイヤーと、カードの数字が最も小さいプレイヤーは以下のペナルティを受けます。複数いる場合は全員が対象です。
ディール1~3(子供の時間):ディール数と同数のコイン(1~3コイン)をポットに支払います。支払うコインが足りなければ全て支払ってゲームから離脱となります。
ディール4以降(大人の時間):脱落します。以降のディールに参加できません。コインの支払いはありません。

スタートプレイヤーを左隣に移し、次のディールを開始します。

ラウンド終了

脱落していないプレイヤーが1人になるまでディールを続け、最後まで残ったプレイヤーがポットのコインを全て受け取ります。
残ったプレイヤーが0人の場合はコインを次のラウンドに持ち越します。
ラウンドの勝者が次のスタートプレイヤーとなります。

ゲーム終了

あらかじめ決められたラウンド数を行うか、ラウンド開始時に離脱したプレイヤーがいるとゲームが終了します。
最多コインを持つプレイヤーが勝利します。