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-4(マトゥー):交換が成立した場合(渡しても渡されても)、マトゥーを受け取ったプレイヤーが失格となります。相手が14(人間)か12(猫)の場合は交換が成立しません。<br>
-4(マトゥー):交換が成立した場合(渡しても渡されても)、マトゥーを受け取ったプレイヤーが失格となります。相手が14(人間)か12(猫)の場合は交換が成立しません。<br>


===デッキのトップカードと交換する場合===
===山札の一番上と交換した場合===
15:カードの交換はできず、元の手札のままとなります。<br>
15:交換は成立せず、元の手札のままとなります。<br>
14と12:通常のルールに従って失格となります。<br>
14:上記のルール通り失格となります。
13と11:通常のルールでもう1枚カードを引きます。<br>
13:さらにもう1枚カードを引きます。<br>
-4:最も強いカード(CUCCOより強いカード)となります。<br>
12:上記のルール通り<b>交換を要求したカードをディール開始時に持っていたプレイヤーが失格となります。</b><br>
11:さらにもう1枚カードを引きます。<br>
-4:最も強いカード(15(クク)より強いカード)となります。<br>


===ディールの結果===
===ディールの終了(点数計算)===
失格となったプレーヤーと、カード番号が最も小さい状態で残ったプレーヤーへのペナルティは以下のとおりです。<br>
ディール中に失格となったプレイヤーと、カードの数字が最も小さいプレイヤーは以下のペナルティを受けます。複数いる場合は全員が対象です。<br>
ディール1~3(子供の時間): ラウンド数と同数のコインを支払います。
ディール1~3(子供の時間):ディール数と同数のコイン(1~3コイン)をポットに支払います。支払うコインが足りなければ全て支払って脱落となります。<br>
  ディール中に支払うコインが足りなくなった場合、プレイヤーはコインを払えるだけ払い、脱落します。<br>
ディール4以降(大人の時間):脱落します。以降のディールに参加できません。コインの支払いはありません。<br>
ディール4以降(大人の時間): 脱落(このラウンドの以降のディールに参加できません)。
  コインの支払いはありません。


===ディールの終了(スコアリング)===
スタートプレイヤーを左隣に移し、次のディールを開始します。<br>
全員が1ターンを終えた後、まだ失格になっていないプレイヤーは全員手札を公開し、カードが一番弱いプレイヤーと失格になったプレイヤーは現在のディール数に応じたペナルティを受けます。
失格者と最小数が複数いる場合は、その全員がペナルティを受けます。
スタートプレイヤーだったプレイヤーの左隣のプレイヤーが、新しいディールのスタートプレイヤーになります。


===ラウンドの終了===
===ラウンドの終了===
最後のプレイヤーが1人になるまでプレイし、最後に残ったプレイヤーはコイントレーのコインを全て受け取ります。
脱落していないプレイヤーが1人になるまでディールを続け、最後まで残ったプレイヤーがポットのコインを全て受け取ります。<br>
すべてのプレイヤーが同時に負けた場合、コインは次のラウンドに持ち越されます。
残ったプレイヤーが0人の場合はコインを次のラウンドに持ち越します。<br>
そのラウンドの勝者が次のラウンドのスタートプレーヤーとなります。
ラウンドの勝者が次のスタートプレイヤーとなります。<br>
これを、誰かが破産するか、あらかじめ決められたラウンド数まで行い、最も多くのコインを持つプレーヤーが勝利します。
 
これを、誰かがするか、あらかじめ決められたラウンド数まで行い、最も多くのコインを持つプレーヤーが勝利します。
新しいラウンドの開始時に手持ちのコインが0枚の場合、そのプレイヤーは破産し、そこでゲームは終了します。
新しいラウンドの開始時に手持ちのコインが0枚の場合、そのプレイヤーは破産し、そこでゲームは終了します。

2023年5月4日 (木) 01:14時点における版

概要

ククはフランス発祥のギャンブルで、イタリアでは伝統的なゲームです。
ククと呼ばれるカードセットを使用します。

準備

コイン(通常は25枚、ショートゲームは10枚など)を全プレイヤーに配ります。
全40枚のカード(-4(マトゥー) ~ 15(クク)まで各2枚)をシャッフルして山札にします。
(8人以上の場合は15(クク)を1枚抜いて計39枚でプレイします。)

プレイ中は山札が無くなるか新しいラウンドが始まるまでシャッフルされません。
各ラウンド開始時に全員が参加費として中央のポットに1コインを払います。

プレイ

各ラウンドはいくつかのディールで構成されています。
各ディールではカードが1枚ずつ配られ、スタートプレイヤーから順に1度だけ以下のいずれかを行います。

・チェンジ(change)
 左隣のプレイヤーにカードの交換を要求します。最後のプレイヤーは山札の一番上と交換を要求します。

・ノーチェンジ(no change)
 交換を要求しません。
(BGAでは時計回りにプレイしますが、本来は反時計回りです。)

特殊なカード

15(クク):自分の番でなくても、いつでも公開してディールを終了できます。
 (BGAでは自動的に公開されます。)
14(人間):交換を要求されたら「汝滅びよ。」と宣言して公開し、交換は行われず、交換を要求したプレイヤーが失格となります。
13(家):交換を要求された場合、交換せずにパスと宣言し、さらに次のプレイヤー(もしくは山札)と交換させます。
12(猫):交換を要求されたら「ニャー」と宣言して公開し、交換は行われず、交換を要求したカードをディール開始時に持っていたプレイヤーが失格となります。
11(馬):交換を要求された場合、交換せずにパスと宣言し、さらに次のプレイヤー(もしくは山札)と交換させます(家と同じ)。
-1(バケツ),-2(マスク),-3(ライオン):何の効果もありません。
-4(マトゥー):交換が成立した場合(渡しても渡されても)、マトゥーを受け取ったプレイヤーが失格となります。相手が14(人間)か12(猫)の場合は交換が成立しません。

山札の一番上と交換した場合

15:交換は成立せず、元の手札のままとなります。
14:上記のルール通り失格となります。 13:さらにもう1枚カードを引きます。
12:上記のルール通り交換を要求したカードをディール開始時に持っていたプレイヤーが失格となります。
11:さらにもう1枚カードを引きます。
-4:最も強いカード(15(クク)より強いカード)となります。

ディールの終了(点数計算)

ディール中に失格となったプレイヤーと、カードの数字が最も小さいプレイヤーは以下のペナルティを受けます。複数いる場合は全員が対象です。
ディール1~3(子供の時間):ディール数と同数のコイン(1~3コイン)をポットに支払います。支払うコインが足りなければ全て支払って脱落となります。
ディール4以降(大人の時間):脱落します。以降のディールに参加できません。コインの支払いはありません。

スタートプレイヤーを左隣に移し、次のディールを開始します。

ラウンドの終了

脱落していないプレイヤーが1人になるまでディールを続け、最後まで残ったプレイヤーがポットのコインを全て受け取ります。
残ったプレイヤーが0人の場合はコインを次のラウンドに持ち越します。
ラウンドの勝者が次のスタートプレイヤーとなります。

これを、誰かがするか、あらかじめ決められたラウンド数まで行い、最も多くのコインを持つプレーヤーが勝利します。 新しいラウンドの開始時に手持ちのコインが0枚の場合、そのプレイヤーは破産し、そこでゲームは終了します。