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数字はそのものの値、絵札(J,Q,K)は10、Aは11として数えます。<br> | 数字はそのものの値、絵札(J,Q,K)は10、Aは11として数えます。<br> | ||
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クローザーが同点だった場合はクローザーの勝利です。<br> | |||
クローザーの点数が単独で最も低い場合はクローザーはさらに1ライフを失います。<br> | クローザーの点数が単独で最も低い場合はクローザーはさらに1ライフを失います。<br> | ||
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20点以下のプレイヤーはクローズできません。<br> | |||
ラウンド終了時、20点以下のプレイヤー全員と残りのプレイヤー(勝者を除く)の中で最下位のプレイヤーが1ライフを失います。 | ラウンド終了時、20点以下のプレイヤー全員と残りのプレイヤー(勝者を除く)の中で最下位のプレイヤーが1ライフを失います。 | ||
====初手番でのクローズ制限==== | ====初手番でのクローズ制限==== | ||
ディーラー以外のプレイヤーは、初手番でクローズできません。 |
2023年4月28日 (金) 12:41時点における版
概要
高得点を目指してライフを失わないようにします。
以下はデフォルト(シュビメン)の設定で、オプションで変更可能です。
遊び方
ラウンド開始前にディーラー(最後手番)は手札を3枚交換できます。
交換したカードは最初の表向きのカードとして使用し、山札から新たに3枚引きます。
手番では、次のアクションから1つを選択します。
・手札1枚と中央のカード1枚を交換する
・手札3枚と中央のカード3枚を全て交換する
・クローズ(ラウンドを終了)する
・パスして手札を保持する(クローズされている場合のみ)
クローズしたプレイヤーを『クローザー』と呼びます。
クローザーが現れたら、他プレイヤーは順に最後の手番を行います。
得点方法
2枚か3枚の『同じスート』か、3枚の『同じ数字』が点数になります。
数字はそのものの値、絵札(J,Q,K)は10、Aは11として数えます。
スリーカード(同じ数字の3枚)は30.5点、エースのスリーカードは32点になります。
ライフ
ラウンド終了時、20点以下のプレイヤーはライフを失います。
21点以上であっても、最下位(タイ含む)はライフを失います。
ゲーム終了
最後までライフを残していたプレイヤーが勝者です。
デフォルトルール(シュビメン)で遊ぶなら読むのはここまでで大丈夫です。
オプション
ライフ
0~5まで選択できます。
ルールのセット
・シュビメン(デフォルト):ピケデッキ(2から6を除外したデッキ)を使用したコマース(後述)ルールです。
・ブリッツ:全カードを使用したドロー&ディスカードのルールです。
・カスタム:テーブル管理者が以下の項目を自由に設定できます。
数字の2から6を除外する
表記の通りです。
手札の交換方法
コマース:プレイヤーは手札と中央のカードを1:1か3:3で交換できます。
全員が連続してパスした場合、中央のカードはすべて山札から新しいカードに交換され、ゲームが続行します。
ドロー&ディスカード:プレイヤーは山札か捨て山からカードを1枚引き、次にカードを1枚捨てます。
捨て山から一番上のカードを取った場合は同じカードを捨てることができません。
ディーラーの手札交換
ラウンド開始前にディーラーは手札を3枚交換できます。
コマースでは交換したカードは最初の表向きのカードとして使用します。
ドロー&ディスカードでは交換したカードは山札に戻してシャッフルします。
スリーカード
ファイア:スリーカードは30.5点、エースのスリーカードは32点になります。
スリーカード:スリーカードは30.5点になります。
無効:そのままの数字になります。
タイブレイカー
同点の場合はスート(通常の手札の場合)、またはランク(スリーカードの場合)で決着を付けます。
31が他のプレイヤーに影響
ラウンドが31で終了した場合、勝者以外の全プレイヤーは1ライフ(ファイアなら2ライフ)を失います。
クローザールール
クローザーが同点だった場合はクローザーの勝利です。
クローザーの点数が単独で最も低い場合はクローザーはさらに1ライフを失います。
点数の下限
20点以下のプレイヤーはクローズできません。
ラウンド終了時、20点以下のプレイヤー全員と残りのプレイヤー(勝者を除く)の中で最下位のプレイヤーが1ライフを失います。
初手番でのクローズ制限
ディーラー以外のプレイヤーは、初手番でクローズできません。