This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelptiwanaku」の版間の差分
(→作物ルール) |
(→作物ルール) |
||
46行目: | 46行目: | ||
|<b>レベル||<b>作物||<b>色 | |<b>レベル||<b>作物||<b>色 | ||
|- | |- | ||
| | |1||ポテト||茶 | ||
|- | |- | ||
|コカ||緑 | |2||コカ||緑 | ||
|- | |- | ||
|チリ||赤 | |3||チリ||赤 | ||
|- | |- | ||
|コーン||黄 | |4||コーン||黄 | ||
|- | |- | ||
|キヌア||紫 | |5||キヌア||紫 | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
2023年3月27日 (月) 21:18時点における版
概要
ゲームボード上でパズルのように、ロジカルな推論と排除によって特定の地形がどこにあるのか、特定の作物がどこに生育するのかを突き止めます。
ターン
自分のターンでは2つのアクションを実行します。
最初のアクションは常に移動で、2番目のアクションは発見または占いです。
その後、追加点を獲得するために様々な作物トークンのセットを提供する選択肢がある場合があります。
行動
移動は直交(縦か横)で、シングルミープルの場合は少なくとも1マス動く必要、つまり現在の場所に留まることができず、そこに戻ることもできません。
1つ以上のマスを移動するには、作物トークンまたは同じ色のミープルをタイルに配置する必要があります。
他の色のミープルのいるマスに入ってはいけません。
他のミープルがあるマスで止まることはできません。
移動で空いている開始マスの1つに新しいミープルを連れてくることができます。
発見
移動したミープルが空きマスに止まった場合、パチャママホイールを使用して、座標を介してそこに配置する地形タイルを決定します(BGAでは自動処理)。
発見された地形タイルで点数マーカーを進め、その時点での他の地形マーカーの数に基づいて点数を付けます。
砂漠を2つ、草原を2つ、岩場を1つ発見している場合、岩場を発見すると3点獲得できますが、3つ目の砂漠を発見しても獲得できる点数は1点だけです。
地形トラックの頂上に到達した場合、頂上に複数の地形がある場合でも、将来の同じ地形に対して1点しか獲得できません。
占い
移動したミープルが他の場所で終了した場合、代わりに作物のない地形タイルに立っているミープルを好きなだけ使って占いを実行できます。
そのミープルのマスで成長する作物の種類を推測し、パチャママホイールをチェックして、実際にそこで何が成長するかを調べます。
あなたの推測が正しければ、作物の種類に等しい点数および同じ種類の作物トークン(既に同じ作物を持っていない場合に限る)を獲得し、可能でかつ望むなら、さらに占いを行うことができます。
あなたの推測が間違いなら、正しい作物の種類(推測したものではなく)に等しい点数を失い、それ以上の占いを行わず、ターンの"供物"部分をスキップします。
供物
ターンの最後に1~5種類の作物トークンを供えて、0/1/3/6/10点を獲得します。
地形ルール
地形エリアは1~5個の同じ地形タイルで構成され、すべて縦か横に隣接しています。
同じ種類の地形エリアが複数存在することもあります。
同じ種類で別の地形エリアが縦,横,ナナメに接触することはありません。
つまり、同じ種類2つの地形タイルが斜めに接触している場合、必ず隣接するために3つ目の同じ地形タイルがそれらの間にあることを意味します。
作物ルール
エリア内の作物の種類の数は、そのエリアのサイズと同じです。
さらに、エリア内の作物はすべて異なり、常にレベル1から増加します。
エリアに関係なく、作物は同じ種類の作物と縦,横,ナナメに隣接することはありません。
作物とそのレベル/色/ポイントは次の通りです。
レベル | 作物 | 色 |
1 | ポテト | 茶 |
2 | コカ | 緑 |
3 | チリ | 赤 |
4 | コーン | 黄 |
5 | キヌア | 紫 |
ゲーム終了
最後の地形タイルが配置された時点でゲームは終了します。
この時点で、すべてのプレイヤーがターン順ですべてのプレイヤーがパスするまで占いを実行する機会が得られます。
その後、全員が得点のために作物トークンをお供えします。