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いずれかのプレイヤーがジャングルの9番目に置くと、そのラウンドでゲームが終了します。<br> | いずれかのプレイヤーがジャングルの9番目に置くと、そのラウンドでゲームが終了します。<br> | ||
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5つあるジャングルタイルの山から1つを選び、その一番上にあるジャングルタイルを選択します。<br> | |||
選択したジャングルタイルは『開拓地(個人ボードの下にある3つのスペース)に置く』か『同じ山の一番下に戻す』かを選択します。<br> | |||
取った種族トークン ( | ====種族トークンの取得と配置==== | ||
その山と同じ場所にある<b>同色か同種類の種族トークン</b>をすべて取ります。<br> | |||
取った種族トークン(および、自分のストックにある種族トークン)をジャングルタイルの空白マスに配置します。<br> | |||
空白マスは『ブランク(白)』『色の指定』『種族の指定』の3種類があり、指定があるマスは該当する種族トークンを置く必要があります。<br> | |||
一度ジャングルタイルに置いた種族トークンは動かせません。<br> | |||
配置しなかった種族トークンは<b>2個まで自分のストックに保持</b>できます。<br> | |||
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種族トークンをすべて置いた(完成した)ジャングルタイルがあれば、開拓地からジャングル(個人ボードの上)に<b>1から順に</b>ロックします。<br> | |||
同一ターンで複数のジャングルタイルを完成した場合は好きな順番でロックできます。<br> | |||
ロックしたジャングルタイルがボーナストークン(後述)の条件を満たすと、それを獲得してロックしたジャングルタイルの上に置きます。<br> | |||
ロックできます。 その場合は、好きな順序で並べることができます。 この配置を後で調整することはできません。 ロックイン タイルをジャングルに配置したら、利用可能なボーナス トークン (保護エリアと多様性) のいずれかを取得できる条件を満たしているかどうかを確認します。 | |||
ターン終了 種族トークンがリザーブに保持できる数 (2 個まで) を超えている場合、残りを捨てて袋に戻さなければなりません。 リザーブをどのように管理するかはあなた次第です。 必要に応じて、このターンに取ったトークンを保持するために、前のラウンドで予約したトークンを捨てることができます。 各プレイヤーのターンの終わりに、メイン ボードのゾーンの 1 つが種族トークンを使い果たした場合、プレイヤーはすべてのゾーンの空きスペースに、バッグからランダムに取り出したトークンを補充します。 注意: ゾーンから最後の種トークンを取得したプレイヤーは、取得したばかりの種トークンまたは予備の種トークンを、メイン ボード上の任意の種トークンと即座に交換することを選択できます。 | ターン終了 種族トークンがリザーブに保持できる数 (2 個まで) を超えている場合、残りを捨てて袋に戻さなければなりません。 リザーブをどのように管理するかはあなた次第です。 必要に応じて、このターンに取ったトークンを保持するために、前のラウンドで予約したトークンを捨てることができます。 各プレイヤーのターンの終わりに、メイン ボードのゾーンの 1 つが種族トークンを使い果たした場合、プレイヤーはすべてのゾーンの空きスペースに、バッグからランダムに取り出したトークンを補充します。 注意: ゾーンから最後の種トークンを取得したプレイヤーは、取得したばかりの種トークンまたは予備の種トークンを、メイン ボード上の任意の種トークンと即座に交換することを選択できます。 |
2023年3月26日 (日) 01:10時点における版
いずれかのプレイヤーがジャングルの9番目に置くと、そのラウンドでゲームが終了します。
最も多くの点数を獲得したプレイヤーが勝者です。
プレイの詳細
手番では、次のアクションを順に実行します:
1)ジャングルタイルの選択
2)種族トークンの取得と配置
3)完成したジャングルタイルの固定
ジャングルタイルの選択
5つあるジャングルタイルの山から1つを選び、その一番上にあるジャングルタイルを選択します。
選択したジャングルタイルは『開拓地(個人ボードの下にある3つのスペース)に置く』か『同じ山の一番下に戻す』かを選択します。
種族トークンの取得と配置
その山と同じ場所にある同色か同種類の種族トークンをすべて取ります。
取った種族トークン(および、自分のストックにある種族トークン)をジャングルタイルの空白マスに配置します。
空白マスは『ブランク(白)』『色の指定』『種族の指定』の3種類があり、指定があるマスは該当する種族トークンを置く必要があります。
一度ジャングルタイルに置いた種族トークンは動かせません。
配置しなかった種族トークンは2個まで自分のストックに保持できます。
完成したジャングルタイルのロック
種族トークンをすべて置いた(完成した)ジャングルタイルがあれば、開拓地からジャングル(個人ボードの上)に1から順にロックします。
同一ターンで複数のジャングルタイルを完成した場合は好きな順番でロックできます。
ロックしたジャングルタイルがボーナストークン(後述)の条件を満たすと、それを獲得してロックしたジャングルタイルの上に置きます。
ロックできます。 その場合は、好きな順序で並べることができます。 この配置を後で調整することはできません。 ロックイン タイルをジャングルに配置したら、利用可能なボーナス トークン (保護エリアと多様性) のいずれかを取得できる条件を満たしているかどうかを確認します。
ターン終了 種族トークンがリザーブに保持できる数 (2 個まで) を超えている場合、残りを捨てて袋に戻さなければなりません。 リザーブをどのように管理するかはあなた次第です。 必要に応じて、このターンに取ったトークンを保持するために、前のラウンドで予約したトークンを捨てることができます。 各プレイヤーのターンの終わりに、メイン ボードのゾーンの 1 つが種族トークンを使い果たした場合、プレイヤーはすべてのゾーンの空きスペースに、バッグからランダムに取り出したトークンを補充します。 注意: ゾーンから最後の種トークンを取得したプレイヤーは、取得したばかりの種トークンまたは予備の種トークンを、メイン ボード上の任意の種トークンと即座に交換することを選択できます。
ゲーム終了時の得点 プレイヤーが 9 番目のジャングル タイルにロックインすると、ゲームの終了がトリガーされます。 プレイヤーは、双眼鏡トークンを持ったプレイヤーに戻ってくるまでプレイを続けるので、全員が同じターン数をプレイします。 次に、各プレイヤーは自分のポイントを数えます。 1 プレイヤーはタイルごとに進みます。プレイヤーのジャングルにロックされた各ジャングル タイルは、そのタイルに示されているポイントを獲得します。
プレイヤーのトーテム動物に対応する各種トークン ロックされたタイルに配置されたタイルは、そのタイルに追加で 1 ポイントを獲得します。
保護地域トークンを使用すると、プレーヤーは自分のトークンを 2 倍または 3 倍にすることができます。 それらが配置されているタイルのポイント(トーテムアニマルポイントを含む)。 クリアしたタイルはスコアにカウントされません。 2 多様性トークンは、配置順序でその後に配置されたタイルごとに 2 ポイントをプレーヤーに与えます。最も多くのポイントを獲得したプレーヤーがゲームに勝ちます。 同点の場合、プレイヤーは勝利を分かち合います