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(ページの作成:「概要 セットアップは、共有のボード上でセットを形成するファミリーゲームです。プレイヤーは自分の手札、共通の手札、またはその両方からタイルを使用することができます。セットで使用したタイルは1枚につき1点です。状況によってはボーナス点を獲得することもできます。 ゲームのプレイ プレイヤーは時計回りの順番で手番を行います。…」)
 
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概要
== 概要 ==
セットアップは、共有のボード上でセットを形成するファミリーゲームです。プレイヤーは自分の手札、共通の手札、またはその両方からタイルを使用することができます。セットで使用したタイルは1枚につき1点です。状況によってはボーナス点を獲得することもできます。
セットアップは、共有のボード上でセットを形成するファミリーゲームです。プレイヤーは自分の手札、共通の手札、またはその両方からタイルを使用することができます。セットで使用したタイルは1枚につき1点です。状況によってはボーナス点を獲得することもできます。


ゲームのプレイ
== ゲームのプレイ ==
プレイヤーは時計回りの順番で手番を行います。自分の手番では、プレイヤーは次のいずれかをしなければならない。
プレイヤーは時計回りの順番で手番を行います。自分の手番では、プレイヤーは次のいずれかをしなければならない。


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または、1枚以上の手札をタイルバッグと交換する。
または、1枚以上の手札をタイルバッグと交換する。


セット
=== セット ===
セットアップでは、同じ価値の牌が2枚以上(3♣、3♥)、または同じスートの連続した価値が2枚以上(9♦、10♦)のことを「セット」と言います。10と1は連続していません。
セットアップでは、同じ価値の牌が2枚以上(3♣、3♥)、または同じスートの連続した価値が2枚以上(9♦、10♦)のことを「セット」と言います。10と1は連続していません。


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プレイされたタイルは互いに隣接している必要はありませんが、すべて同じセットの一部である必要があります。タイルをプレイした後は、以下のように点数が加算されます。
プレイされたタイルは互いに隣接している必要はありませんが、すべて同じセットの一部である必要があります。タイルをプレイした後は、以下のように点数が加算されます。


点数計算
=== 点数計算 ===
新しくプレイされたタイルは同じセットの一部ですが、他のセットの一部であることもあります。それらのセット全ての一部であるタイルは、現在のプレイヤーの得点として1点を獲得します。1枚のタイルが2つのセットの構成要素になっていても、そのタイルの得点は2点でなく、1点です。
新しくプレイされたタイルは同じセットの一部ですが、他のセットの一部であることもあります。それらのセット全ての一部であるタイルは、現在のプレイヤーの得点として1点を獲得します。1枚のタイルが2つのセットの構成要素になっていても、そのタイルの得点は2点でなく、1点です。


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ノンアクティブのプレイヤーは、1ターンに最大2点までボーナスポイントを獲得することができます。
ノンアクティブのプレイヤーは、1ターンに最大2点までボーナスポイントを獲得することができます。


交換
=== 交換 ===
プレイする代わりに、1~4枚のタイルをタイルの袋と交換することができます。
プレイする代わりに、1~4枚のタイルをタイルの袋と交換することができます。


 
=== タイル切れ ===
タイル切れ
袋の中の牌がなくなったら、タイルの踏み台になっていたタイルがすべて袋に戻されます。
袋の中の牌がなくなったら、タイルの踏み台になっていたタイルがすべて袋に戻されます。


ゲーム終了
== ゲーム終了 ==
いずれかのプレイヤーが一定の点数以上になった時点でゲーム終了となります。
いずれかのプレイヤーが一定の点数以上になった時点でゲーム終了となります。


2人プレイの場合 31点
2人プレイの場合:31点
 
3名:27点
3名:27点
4人:23点
4人:23点
ボーナスポイントがある場合は、それも計算してからゲームが終了します。
ボーナスポイントがある場合は、それも計算してからゲームが終了します。


ボーナスポイントにより、複数のプレイヤーが同時にゴールラインを越えることがあります。その場合最も得点の多いプレイヤーが勝ちとなります。同点の場合は、その中で最後にタイルをプレイしたプレイヤーが勝利します。
ボーナスポイントにより、複数のプレイヤーが同時にゴールラインを越えることがあります。その場合最も得点の多いプレイヤーが勝ちとなります。同点の場合は、その中で最後にタイルをプレイしたプレイヤーが勝利します。


チーム戦
== チーム戦 ==
ほとんどのルールは同じ。チームメイトのタイルが見れるが、プレイできるのは自分のタイルのみ。
ほとんどのルールは同じ。チームメイトのタイルが見れるが、プレイできるのは自分のタイルのみ。
勝敗。誰かがゴールしたときに、一番後ろにいる人のチームが負け。
 
最下位が同点(別チーム)だった場合は、トップの人のチームが勝ち、最下位もトップも同点(別チーム)だった場合は通常ルール通り最後にプレイしたプレイヤーのチームが勝利。
勝敗
 
誰かがゴールしたときに、一番後ろにいる人のチームが負け。
 
最下位が同点(別チーム)だった場合は、トップの人のチームが勝利
 
最下位もトップも同点(別チーム)だった場合は通常ルール通り最後にプレイしたプレイヤーのチームが勝利。

2023年3月10日 (金) 22:45時点における版

概要

セットアップは、共有のボード上でセットを形成するファミリーゲームです。プレイヤーは自分の手札、共通の手札、またはその両方からタイルを使用することができます。セットで使用したタイルは1枚につき1点です。状況によってはボーナス点を獲得することもできます。

ゲームのプレイ

プレイヤーは時計回りの順番で手番を行います。自分の手番では、プレイヤーは次のいずれかをしなければならない。

1枚以上のタイルをプレイしてセットを作る。 または、1枚以上の手札をタイルバッグと交換する。

セット

セットアップでは、同じ価値の牌が2枚以上(3♣、3♥)、または同じスートの連続した価値が2枚以上(9♦、10♦)のことを「セット」と言います。10と1は連続していません。

タイルをプレイする プレイヤーは、自分の手札、共通の手札、またはその両方から1~8個のタイルをプレイすることができます。

タイルは、盤面の中央の4つのマスか、プレイヤー自身の2つのボーナスマス(プレイヤーの色で表示されている)にプレイすることができます。ゲームに参加するプレイヤーが3人以下の場合は、未使用のボーナスマスも利用可能です。マスが埋まっている場合、新しいタイルは単に上に置かれます。覆われたタイルは意味を持ちません。

プレイされたタイルは互いに隣接している必要はありませんが、すべて同じセットの一部である必要があります。タイルをプレイした後は、以下のように点数が加算されます。

点数計算

新しくプレイされたタイルは同じセットの一部ですが、他のセットの一部であることもあります。それらのセット全ての一部であるタイルは、現在のプレイヤーの得点として1点を獲得します。1枚のタイルが2つのセットの構成要素になっていても、そのタイルの得点は2点でなく、1点です。

例:盤面に5♥がある。アクティブプレーヤーは5♥の反対側に4♥と6♥をプレイし、4-5-6♥のセットを形成する。 また、ボード上にはすでに4♦と4♣があり、互いに隣接している。今プレイした4♥が隣接したため、4♦ 4♣ 4♥のセットを形成する。これにより、4♦と4♣からの得点も得られる。 結果、新しいタイルを含むセットに5枚のタイルが関与しているため、プレイヤーは5点を獲得する。

現在のプレイヤーの得点に加え、他のプレイヤーもボーナス点を獲得することができます。各プレイヤーは、自分の色が書かれたボーナスマスを2つ持っています。そのボーナスマスがアクティブなプレイヤーの得点になった場合、そのボーナスマスを所有しているプレイヤーも、そのボーナスマスが含まれている場合、それぞれ1点ずつ得点します。

ノンアクティブのプレイヤーは、1ターンに最大2点までボーナスポイントを獲得することができます。

交換

プレイする代わりに、1~4枚のタイルをタイルの袋と交換することができます。

タイル切れ

袋の中の牌がなくなったら、タイルの踏み台になっていたタイルがすべて袋に戻されます。

ゲーム終了

いずれかのプレイヤーが一定の点数以上になった時点でゲーム終了となります。

2人プレイの場合:31点

3名:27点

4人:23点

ボーナスポイントがある場合は、それも計算してからゲームが終了します。

ボーナスポイントにより、複数のプレイヤーが同時にゴールラインを越えることがあります。その場合最も得点の多いプレイヤーが勝ちとなります。同点の場合は、その中で最後にタイルをプレイしたプレイヤーが勝利します。

チーム戦

ほとんどのルールは同じ。チームメイトのタイルが見れるが、プレイできるのは自分のタイルのみ。

勝敗

誰かがゴールしたときに、一番後ろにいる人のチームが負け。

最下位が同点(別チーム)だった場合は、トップの人のチームが勝利

最下位もトップも同点(別チーム)だった場合は通常ルール通り最後にプレイしたプレイヤーのチームが勝利。