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== 概要 == | == 概要 == | ||
ゲームは7日(ラウンド)、または9台以上の夢見装置を誰かが作った日に終了します。 | ゲームは7日(ラウンド)、または9台以上の夢見装置を誰かが作った日に終了します。 | ||
== | ==ゲームの流れ == | ||
昼ターン:3回、夜ターン:1回、合計4回のターンがあります。スタートプレイヤーの昼ターン1回目→次のプレイヤーの昼ターン1回目というように手番が進行します。夜ターンは同時に行います。 | |||
===昼ターン === | ===昼ターン === | ||
朝、昼、夕方の時間帯ごとに1体ずつ、アシスタントを働かせます。 | |||
朝の方が成果が多いイメージです。 | |||
各プレイヤーのアシスタントは、工場で働くか、工房で働きます。 | |||
その後、アシスタントが働いている夢見装置は、アシスタントの数と同じだけ前進します(アシスタントが1人なら1スペース、2人なら2スペース...)。 | |||
購入したときのアシスタントが回収され、アシスタントが載っていない装置はその場所にとどまります。 | |||
ベルトコンベアをゴールした夢見装置は、完成されたものとみなされます。 | |||
====工場==== | ====工場==== | ||
工場内は、「貯蔵室」と「配送ドック」に分かれています。 | |||
=====貯蔵室===== | =====貯蔵室===== | ||
フローチャートで示されたアイテムを取り、分岐があるところで、電気花/魔法インクのどちらかを選ぶ必要があります(小さな数字に注意してください、②であれば1度に2つ手に入ることを示しています。) | フローチャートで示されたアイテムを取り、分岐があるところで、電気花/魔法インクのどちらかを選ぶ必要があります(小さな数字に注意してください、②であれば1度に2つ手に入ることを示しています。) | ||
BGAでは合計数を選ぶ形です。 | |||
電気花と魔法インクの最大収納数はそれぞれ9個です。(それ以上獲得しても直ちに失われます、) | 電気花と魔法インクの最大収納数はそれぞれ9個です。(それ以上獲得しても直ちに失われます、) | ||
=====配送ドック===== | =====配送ドック===== | ||
10枚の中からランダムな7枚のコストと報酬の組み合わせのカードが、1日ごとにめくられます。 | |||
ドックの右上の数の電気花を支払うと、時間帯に応じた報酬を得ることができます。 | |||
====工房==== | ====工房==== | ||
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夢見装置を作る | 夢見装置を作る | ||
ベルトコンベアの上にある夢見装置に作業員を載せて、装置がベルトコンベアを移動するスピードを上乗せします。 | |||
複数の夢見装置を同じ位置になることもありますが、作業員は共有されません。作る(作業員を載せる)際は切り替えて載せてください。 | |||
=== 夜ターン === | === 夜ターン === | ||
まず、すべてのアシスタントを自分のボードにあるスペースに戻します。 | まず、すべてのアシスタントを自分のボードにあるスペースに戻します。 | ||
最初からあるロボット=ディスプレイをクリックすることで魔法インクを1つ獲得することができます。 | |||
完成されて紫色になった夢見装置を希望する順番で1装置1回ずつ起動することができます。 | |||
進行中の夢見装置が完成した場合、その夢見装置の完成ボーナスがプレイヤーに与えられます。 | 進行中の夢見装置が完成した場合、その夢見装置の完成ボーナスがプレイヤーに与えられます。 | ||
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ここでゲーム終了トリガーのいずれかが成立しているかどうかを確認し、そうであれば得点計算に入ります。 | ここでゲーム終了トリガーのいずれかが成立しているかどうかを確認し、そうであれば得点計算に入ります。 | ||
ゲームが続く場合、スタートプレイヤーマーカーを次の人に渡し、現在の配送カードを新しいものに交換します。 | |||
==得点計算== | ==得点計算== | ||
ゲーム中に得た電気羊の得点に余った資源の点数を加える。 | |||
虹コマからの点数。1個1点 | 虹コマからの点数。1個1点 | ||
電気花と魔法インクによるポイント:5個で1点(例:花3個+インク2個でも5個で1点) |
2023年2月3日 (金) 23:08時点における版
概要
ゲームは7日(ラウンド)、または9台以上の夢見装置を誰かが作った日に終了します。
ゲームの流れ
昼ターン:3回、夜ターン:1回、合計4回のターンがあります。スタートプレイヤーの昼ターン1回目→次のプレイヤーの昼ターン1回目というように手番が進行します。夜ターンは同時に行います。
昼ターン
朝、昼、夕方の時間帯ごとに1体ずつ、アシスタントを働かせます。
朝の方が成果が多いイメージです。
各プレイヤーのアシスタントは、工場で働くか、工房で働きます。
その後、アシスタントが働いている夢見装置は、アシスタントの数と同じだけ前進します(アシスタントが1人なら1スペース、2人なら2スペース...)。
購入したときのアシスタントが回収され、アシスタントが載っていない装置はその場所にとどまります。
ベルトコンベアをゴールした夢見装置は、完成されたものとみなされます。
工場
工場内は、「貯蔵室」と「配送ドック」に分かれています。
貯蔵室
フローチャートで示されたアイテムを取り、分岐があるところで、電気花/魔法インクのどちらかを選ぶ必要があります(小さな数字に注意してください、②であれば1度に2つ手に入ることを示しています。)
BGAでは合計数を選ぶ形です。
電気花と魔法インクの最大収納数はそれぞれ9個です。(それ以上獲得しても直ちに失われます、)
配送ドック
10枚の中からランダムな7枚のコストと報酬の組み合わせのカードが、1日ごとにめくられます。
ドックの右上の数の電気花を支払うと、時間帯に応じた報酬を得ることができます。
工房
工房では、「夢見装置を買う」ことと「夢見装置を作る」ことができます。
夢見装置を買う サプライから夢見装置を選び、アシスタントを載せます。左のフロアエリアでコストを支払って、右のフロアエリアのベルトコンベアのタイムスペースに夢見装置を配置します。アシスタントが乗っているので移動フェイズでは移動します。
夢見装置を作る ベルトコンベアの上にある夢見装置に作業員を載せて、装置がベルトコンベアを移動するスピードを上乗せします。
複数の夢見装置を同じ位置になることもありますが、作業員は共有されません。作る(作業員を載せる)際は切り替えて載せてください。
夜ターン
まず、すべてのアシスタントを自分のボードにあるスペースに戻します。
最初からあるロボット=ディスプレイをクリックすることで魔法インクを1つ獲得することができます。
完成されて紫色になった夢見装置を希望する順番で1装置1回ずつ起動することができます。
進行中の夢見装置が完成した場合、その夢見装置の完成ボーナスがプレイヤーに与えられます。
ここでゲーム終了トリガーのいずれかが成立しているかどうかを確認し、そうであれば得点計算に入ります。
ゲームが続く場合、スタートプレイヤーマーカーを次の人に渡し、現在の配送カードを新しいものに交換します。
得点計算
ゲーム中に得た電気羊の得点に余った資源の点数を加える。
虹コマからの点数。1個1点
電気花と魔法インクによるポイント:5個で1点(例:花3個+インク2個でも5個で1点)