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====== <nowiki>==コンポーネント==</nowiki> ======
==コンポーネント==
ミープル5個(プレイヤー1人あたり)
ミープル5個(プレイヤー1人あたり)
ゴーストダイス6個(ゴーストの面3個、ブランクの面3個入り)
ゴーストダイス6個(ゴーストの面3個、ブランクの面3個入り)
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ゴースト・トークン
ゴースト・トークン


<nowiki>==目的==</nowiki>
==目的==


呪いの数が最も少ないプレイヤーが勝利します。
呪いの数が最も少ないプレイヤーが勝利します。
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懐中電灯はゴーストからあなたを守ります。お化け屋敷の奥に進むのは危険ですが、第1希望のカードが手に入ります。
懐中電灯はゴーストからあなたを守ります。お化け屋敷の奥に進むのは危険ですが、第1希望のカードが手に入ります。


== セットアップ== ==
== セットアップ==


== 呪いのカードを種類別に並べます。プレイヤーの人数に応じて、何種類かを選びます。その種類のカードをまとめてシャッフルし、プレイヤー数に応じた枚数のカードを取り除きます。 プレイヤー人数ごとの設定 プレイヤー カードの種類 デッキから取り除くカード 2人 5種類 16枚のカードを取り除く 3人 6種類 12枚のカードを取り除く 4人 7種類 8枚のカードを取り除く 5人 8種類 4枚のカードを取り除く 3枚の部屋ボードをランダムな面を上にして配置します。各部屋に3枚ずつカードを配ります。 ==
== 呪いのカードを種類別に並べます。プレイヤーの人数に応じて、何種類かを選びます。その種類のカードをまとめてシャッフルし、プレイヤー数に応じた枚数のカードを取り除きます。 プレイヤー人数ごとの設定 プレイヤー カードの種類 デッキから取り除くカード 2人 5種類 16枚のカードを取り除く 3人 6種類 12枚のカードを取り除く 4人 7種類 8枚のカードを取り除く 5人 8種類 4枚のカードを取り除く 3枚の部屋ボードをランダムな面を上にして配置します。各部屋に3枚ずつカードを配ります。 ==


== 遊び方== ==
== 遊び方==


== 自分の手番には、自分のミープルを1枚ずつ部屋に配置します。その部屋が3枚目のミープルの場合、その部屋は解決されます。 ==
自分の手番には、自分のミープルを1枚ずつ部屋に配置します。その部屋が3枚目のミープルの場合、その部屋は解決されます。 ==
ミープルを置く
ミープルを置く
自分のサプライからMeepleを1つ、部屋の空いている場所に置きます。配置されたMeepleは、その部屋の上にあるカード1枚を要求することができます。ミープルを置く位置が高いほど、1枚目のカードを獲得できる可能性が高くなりますが、ゴーストトークンを獲得できる可能性も高くなります。ルームの中には、ミープルを置くとすぐに効果が発動するものがあります。3枚目のMeepleを置くと、その部屋はすぐに解決されます。そうでない場合は、次のプレイヤーに移ります。
自分のサプライからMeepleを1つ、部屋の空いている場所に置きます。配置されたMeepleは、その部屋の上にあるカード1枚を要求することができます。ミープルを置く位置が高いほど、1枚目のカードを獲得できる可能性が高くなりますが、ゴーストトークンを獲得できる可能性も高くなります。ルームの中には、ミープルを置くとすぐに効果が発動するものがあります。3枚目のMeepleを置くと、その部屋はすぐに解決されます。そうでない場合は、次のプレイヤーに移ります。


部屋を解決する
==部屋を解決する==
1. ゴーストを出す
1. ゴーストを出す
部屋ボードの上にあるすべてのカードのダイスマークの合計と同じ数のダイスを振ります。各ミープルのオーナーは、出た目の数からそのミープルの場所にある懐中電灯の数を引いた数のゴースト・トークンを取ります。ゴースト・トークンは他のプレイヤーから見えないようにします。
部屋ボードの上にあるすべてのカードのダイスマークの合計と同じ数のダイスを振ります。各ミープルのオーナーは、出た目の数からそのミープルの場所にある懐中電灯の数を引いた数のゴースト・トークンを取ります。ゴースト・トークンは他のプレイヤーから見えないようにします。
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すべてのMeepleがカードを要求したら、部屋を裏返しにし、新しいカードを3枚部屋に配ります。山札が無くなったら、部屋ボードをゲームから取り除きます。ミープルが部屋の解決を引き起こしたプレイヤーの次のプレイヤーからプレイを続けます。すべてのカードが要求され、3つの部屋がゲームから取り除かれたら、ゲームは終了します。
すべてのMeepleがカードを要求したら、部屋を裏返しにし、新しいカードを3枚部屋に配ります。山札が無くなったら、部屋ボードをゲームから取り除きます。ミープルが部屋の解決を引き起こしたプレイヤーの次のプレイヤーからプレイを続けます。すべてのカードが要求され、3つの部屋がゲームから取り除かれたら、ゲームは終了します。


== ゲーム終了== ==
==ゲーム終了==


== すべての「呪い」のカードが奪われると、ゲームは終了します。ゲームエンドが発生したら、以下の手順で解決してください。 ==
すべての「呪い」のカードが奪われると、ゲームは終了します。ゲームエンドが発生したら、以下の手順で解決してください。 ==
1. 1.呪いのカードのゲーム終了効果を発動する
1. 1.呪いのカードのゲーム終了効果を発動する
すべてのプレイヤーは、自分のタブローにあるすべてのゲーム終了時の呪いのカードのゲーム終了時の効果を発動させます。
すべてのプレイヤーは、自分のタブローにあるすべてのゲーム終了時の呪いのカードのゲーム終了時の効果を発動させます。
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最も少ない呪いを持っているプレイヤーが勝ちます。同点の場合は、最も少ないゴースト・トークンを持っているプレイヤーの勝ちです。それでも同点の場合は、プレイヤー同士で勝利を分かち合います。
最も少ない呪いを持っているプレイヤーが勝ちます。同点の場合は、最も少ないゴースト・トークンを持っているプレイヤーの勝ちです。それでも同点の場合は、プレイヤー同士で勝利を分かち合います。


== 呪いのカード== ==
== 呪いのカード====
 
呪いのカードは、1種類につき8枚あり、呪いの値1~4がそれぞれ2枚ずつあります。
== 呪いのカードは、1種類につき8枚あり、呪いの値1~4がそれぞれ2枚ずつあります。 ==
BGA実装時の注意事項
BGA実装時の注意事項
呪いカードは、呪いの値が最も大きいカードを自動的に捨てます。
呪いカードは、呪いの値が最も大きいカードを自動的に捨てます。

2022年12月20日 (火) 22:22時点における版

コンポーネント

ミープル5個(プレイヤー1人あたり) ゴーストダイス6個(ゴーストの面3個、ブランクの面3個入り) 両面ルームボード3枚 12種類の呪いのカード(各8枚ずつ) ゴースト・トークン

目的

呪いの数が最も少ないプレイヤーが勝利します。

ゲーム中、あなたは「呪い」の値を持つ「呪いカード」を入手します。なるべく「呪い」の少ないカードを集め、「呪い」の多いカードを退治してください。カードを消すと裏返しになり、そのカードの「呪い」の数値は合計されなくなります。

時には、ゴーストに取り憑かれることもあります。幽霊トークンをいくつか持っていてもかまいません。しかし、もしあなたが最も多くのゴーストを出した場合、多くの「呪い」を得ることになります。

懐中電灯はゴーストからあなたを守ります。お化け屋敷の奥に進むのは危険ですが、第1希望のカードが手に入ります。

セットアップ

呪いのカードを種類別に並べます。プレイヤーの人数に応じて、何種類かを選びます。その種類のカードをまとめてシャッフルし、プレイヤー数に応じた枚数のカードを取り除きます。 プレイヤー人数ごとの設定 プレイヤー カードの種類 デッキから取り除くカード 2人 5種類 16枚のカードを取り除く 3人 6種類 12枚のカードを取り除く 4人 7種類 8枚のカードを取り除く 5人 8種類 4枚のカードを取り除く 3枚の部屋ボードをランダムな面を上にして配置します。各部屋に3枚ずつカードを配ります。

遊び方

自分の手番には、自分のミープルを1枚ずつ部屋に配置します。その部屋が3枚目のミープルの場合、その部屋は解決されます。 == ミープルを置く 自分のサプライからMeepleを1つ、部屋の空いている場所に置きます。配置されたMeepleは、その部屋の上にあるカード1枚を要求することができます。ミープルを置く位置が高いほど、1枚目のカードを獲得できる可能性が高くなりますが、ゴーストトークンを獲得できる可能性も高くなります。ルームの中には、ミープルを置くとすぐに効果が発動するものがあります。3枚目のMeepleを置くと、その部屋はすぐに解決されます。そうでない場合は、次のプレイヤーに移ります。

部屋を解決する

1. ゴーストを出す 部屋ボードの上にあるすべてのカードのダイスマークの合計と同じ数のダイスを振ります。各ミープルのオーナーは、出た目の数からそのミープルの場所にある懐中電灯の数を引いた数のゴースト・トークンを取ります。ゴースト・トークンは他のプレイヤーから見えないようにします。

2. 2.呪われたカードの獲得 ミープルの持ち主は、部屋の一番高い場所にいるミープルから順に、好きな呪いのカードを1枚取り、すべてのプレーヤーに見えるように表向きに並べなければなりません。カードによっては、取ってすぐに効果が発動するものもあります。ミープルを自分のサプライに戻します。

3. 新しい部屋を公開する すべてのMeepleがカードを要求したら、部屋を裏返しにし、新しいカードを3枚部屋に配ります。山札が無くなったら、部屋ボードをゲームから取り除きます。ミープルが部屋の解決を引き起こしたプレイヤーの次のプレイヤーからプレイを続けます。すべてのカードが要求され、3つの部屋がゲームから取り除かれたら、ゲームは終了します。

ゲーム終了

すべての「呪い」のカードが奪われると、ゲームは終了します。ゲームエンドが発生したら、以下の手順で解決してください。 == 1. 1.呪いのカードのゲーム終了効果を発動する すべてのプレイヤーは、自分のタブローにあるすべてのゲーム終了時の呪いのカードのゲーム終了時の効果を発動させます。

2. ゴースト すべてのプレイヤーのゴースト・トークンを公開します。ゴースト・トークンの数が最も多いか同数のプレイヤーは、ゴースト・トークン2個につき1枚の呪いを得ます(切り捨て)。

3. 勝者 最も少ない呪いを持っているプレイヤーが勝ちます。同点の場合は、最も少ないゴースト・トークンを持っているプレイヤーの勝ちです。それでも同点の場合は、プレイヤー同士で勝利を分かち合います。

呪いのカード==

呪いのカードは、1種類につき8枚あり、呪いの値1~4がそれぞれ2枚ずつあります。 BGA実装時の注意事項 呪いカードは、呪いの値が最も大きいカードを自動的に捨てます。

アミュレット ゲーム終了時に、あなたのアミュレットが示すアミュレットカードを1枚ずつ捨てます。各アミュレットは、指定された呪いの値を持つアミュレットカードを1枚だけ消すことができます。

猫(CAT) ゲーム終了時、あなたのゴースト・トークンが9枚以下であれば、猫カード1枚を除いてすべて消します。

時計(CLOCKS) 呪いの値が8以上である時計カードを最初に集めたプレイヤーは、直ちに時計カード2枚を捨てます。その後、時計カードを集めても効果はありません。

人形(DOLL) 呪いの数値が6になる人形カードがある場合、その人形カードをすぐに捨てます。

聖水(HOLY WATER) 聖水カードが2枚揃った時、自分のゴーストトークンの半分を捨てます。

仮面(MASK) 仮面カードを1枚集めたら、自分の仮面カード1枚につき、ゴースト・トークン1枚を右隣のプレイヤーに渡します。渡すべきゴーストの数が少ない場合は、可能な限りすべて渡します。

鏡(MIRROR) あなたがミラーカードを1枚取るたびに、すぐにゴーストトークンを1枚取ります。鏡のカードが3枚集まったら、すぐにその3枚の鏡のカードを消します。

オルゴール(MUSIC BOX) ゲーム終了時、オルゴールカードに書かれている「呪い」の合計が最も多い場合、オルゴールカード2枚を捨てます。同点の場合は、同点のプレイヤー全員がオルゴールを2枚消します。

ポートレート(PORTRAIT) ゲーム終了時に、自分の肖像画カードの半分(切り捨て)を捨てます。

リング(RING) リングカードが4枚揃ったら、すぐにその4枚のリングカードを捨てます。

TOME あなたが2枚のTomeカードを集めたとき、カードの種類(Tome以外)を1つ選び、その種類のカードをすべて捨てます。ディスペルされたカードは、1セットとしてカウントされなくなります。

ツイン(TWIN) 同じ「呪い」の値を持つ「双子」カードを2枚集めたとき、その2枚の「双子」カードを即座にディスペル(消滅)させます。

部屋 アティック(ATTIC) この部屋の一番上のスペースにミープルを置くと、すぐにゴースト・トークンを1つ取ります。

地下室(BASEMENT) この部屋のサイコロを振った後、3枚目のMeepleを置いたプレイヤーは、すべてのサイコロを1回振り直すことができます。

廊下(HALLWAY) この部屋のダイスが振られた後、3人目のMeepleを置いたプレイヤーは、ダイスの結果を1つだけ変更することができます。

図書館(LIBRARY) この部屋にある3枚の呪いカードを、Curseの値が高い順に左から右へ配置します。一番左のカードを取ったプレイヤーは、まずゴースト・トークンを取らなければなりません。一番右のカードを取ったプレイヤーは、まずゴースト・トークンを1枚捨てます。

ナーサリー(NURSERY) この部屋の一番下のスペースにミープルを置くと、すぐにゴースト・トークンを1つ捨てます。

秘密の抜け道(SECRET PASSAGE) この部屋の3枚目の呪いカードを裏向きで置きます。プレイヤーはこの部屋にミープルを置くと、裏向きのカードを見ることができます。3枚目のMeepleが配置されたら、そのカードを公開します。