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カードがストーリーに関連してあまりにも明白であるとジャッジが考える場合、通常、ジャッジのチームにそれを推測させることは理にかなっています。<br/> | カードがストーリーに関連してあまりにも明白であるとジャッジが考える場合、通常、ジャッジのチームにそれを推測させることは理にかなっています。<br/> |
2022年10月1日 (土) 23:54時点における版
1.ストーリーテリング
A.ストーリーテラーを名乗り出る
(対応するボタンを押して)最初に宣言したプレイヤーがストーリーテラーになります。
かつ、ストーリーテラーチームのキャプテンです。
B.チーム分け
ストーリーテラーが選ばれると、全プレイヤー(ストーリーテラーを含む)は2チームに分割されます。
プレイヤー数が奇数の場合、ストーリーテラーチームが1人多くなります。
C.ストーリーテリング
ストーリーテラーチームのキャプテンはカードを選択し、みんなにストーリーを語ります。これは様々な方法で実行します。
(BGAチャット、BGAビデオチャット、BGAゲームと並行して実行されるZoom / Discord / Skypeビデオチャットなど)
ストーリーを語り終えたら、ストーリーテラーは終了ボタンを押します。
2.ジャッジ
ジャッジは自動的に選ばれます。ジャッジチームのキャプテンです。
ジャッジはストーリーテラーのカードを見て、どちらのチームがこのストーリーを推測するかを決定します(ストーリーテラー / ジャッジ。)。
カードがストーリーに関連してあまりにも明白であるとジャッジが考える場合、通常、ジャッジのチームにそれを推測させることは理にかなっています。
カードを推測するのが難しいとジャッジが考える場合、ストーリーテラーのチームに推測を任せるのは理にかなっています。
推測するチームを推測チーム、そうでないチームを混乱チームと呼びます。
3.カードの追加
混乱チームの全てのプレイヤーは、ストーリーの本質を最もよく反映しているカードを1枚選び、場のカードに追加します。
混乱するチームの目標は、対戦相手に自分のカードを選択させることです(ストーリーテラーのカードではなく)。
したがって、ストーリーにできるだけ一致するカードを見つけるように努める必要があります。
カードが5枚未満(ストーリーテラーのカードを含む)の場合、デッキからカードがランダムに追加されます。
4.推測
すべてのカードはシャッフルされ、表を上にしてテーブルに置かれます。推測チームは、どのカードがストーリーテラーのカードであるかを相互に決定します。
彼らは投票の過半数によって決定を下さなければなりません。
ストーリーテラーとジャッジは黙っていなければなりませんが、反対側のチームのメンバーが何かを言って、推測者を彼らのコメントと混同しようとしても大丈夫です。
5.得点
推測チームのプレイヤーがストーリーテラーのカードを正しく推測した場合、全員が勝ち、それぞれ1ポイントを獲得します。
推測が間違っていると、混乱チームのプレーヤーが勝ち、それぞれ1ポイントを獲得します。
あなたが優勝チームのキャプテン、ストーリーテラー、ジャッジである場合、追加で1ポイント(つまり合計2ポイント)を獲得します。
あなたのカードが推測チームによって誤って選ばれた場合、あなたは1つの追加ポイントを獲得します。
- 勝利チームのプレーヤーです:+1ポイント
- 優勝チームのキャプテン、ストーリーテラー、ジャッジです:+1ポイント
- 推測チームを混乱させたカードを追加しました:+1ポイント
- あなたのストーリーが最高のストーリーとして選ばれました(次のセクションを参照):+ 3ポイント
1ターンに最大で6ポイント獲得できます。
6.最高のストーリーに投票する
2番目の動きとその後のすべての動きの後、プレイヤーは密かに最高のストーリーに投票します。
彼らは現在の話を前の話と比較します。評価する必要があるのはストーリー自体の品質であり、カードやストーリーがカードと一致する程度ではありません。
現在のストーリーのストーリーテラーも前のストーリーのストーリーテラーも投票に参加しません。
したがって、現在のストーリーは常に過去のすべての投票ラウンドの勝利ストーリーと比較されます。
2番目のストーリーは最初のストーリーと競合し、最初の2つの間の勝利ストーリーは3番目のストーリーと競合し、最初の3つの間の勝利ストーリーは4番目のストーリーと競合します。
投票の過半数でストーリーが選ばれたストーリーテラーは3ポイントを獲得します。投票が同数の場合、前回のストーリーテラーがそれを保持します(ただし、追加の3ポイントは取得されません)。
これらの3ポイントは「譲渡可能」です。別のストーリーテラーのストーリーが選択された場合、この新しいストーリーテラーは3ポイントを獲得し、前のストーリーテラーはスコアから3ポイントを差し引きます。
ターン終了
このターンでプレイしたカードを捨てます。各プレイヤーは自分の手札を5枚になるまで補充します。
山札がなくなると、捨て札がシャッフルされて山札になります。
新しいターンが始まり、新しいボランティアが求められます。ただし、同じプレイヤーが2回続けてストーリーテラーになることはできません。他のすべてのプレイヤーは大歓迎です。
ゲーム終了・勝利条件
最初に12ポイントを獲得したプレイヤーが勝者です。
ヒントとコツ
適切なバランス:ストーリーとカードの間のリンクはあまり明白であってはなりません(そうでなければ、反対側のチームの裁判官がそれを「追い越し」ます)。しかし、それも難しいことではありません。バランスには練習が伴います
感情的な要約へのリンク:通常、ストーリーをカードの特定の詳細にリンクすることは悪い戦術です。たとえば、写真に猫が写っていて、その話が猫に関するものであるか、猫について言及している場合です。例外があるかもしれませんが、これは通常、対戦相手のチームがスコアを獲得することにつながります。代わりに、ストーリーの「感情的な要約」とカードの「感情的な要約」の関係を見つけてみてください。たとえば、あなたの話は運転免許証を取得する喜びについてです。悪い選択は車についてのカードでしょう。勝利の感覚についてのカードが良い選択でしょう。
キャプテンになるメリット:キャプテンの役割により、ストーリーテラーとジャッジの両方として追加のポイントを獲得できます。可能な場合はいつでも、最初にボランティアになるようにしてください。
2枚の同様のカードの秘訣:キャプテンが追加のポイントを獲得する方法には、いくつかの追加の戦術があります。
ストーリーテラーとして、似たようなカードが2枚ある場合は、あまり目立たない(しかしまだ目立つ)カードをメインカードとして選択します。ジャッジがチームへの推測を追い抜いた場合、あなたは自分のストーリーに2枚目のより一致するカードを追加し、反対側のチームを誘惑して2枚目のカードを選択させようとするチャンスがあります。ポイント
ジャッジとして、ストーリーテラーのカードよりもストーリーに一致するカードを手に持っている場合は、ストーリーテラーのチームに推測を任せ、カードを追加して、対戦相手がストーリーテラーのカードではなくあなたのカードを選択することを期待します