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== 手番ですること ==
== 手番ですること ==
ゲーム開始の準備として、騎士の命令タイルを使用する場合は各プレイヤー2枚引いてそこから1枚選び、最初の騎士を該当場所のいずれかから選びます。外プレイヤーのいる場所は選べません。ウェッジタイル6枚を1人のプレイヤーがランダムに構成し、それと同じになるように他プレイヤーも構成します(オプションで変更あり)。またプレイ人数に応じた影響力トークンもストックに用意します。<br>
ゲーム開始の準備として、騎士の命令タイルを使用する場合は各プレイヤー2枚引いてそこから1枚選び、最初の騎士を該当場所のいずれかから選びます。他プレイヤーのいる場所は選べません。ウェッジタイル6枚を1人のプレイヤーがランダムに構成し、それと同じになるように他プレイヤーも構成します(オプションで変更あり)。またプレイ人数に応じた影響力トークンもストックに用意します。<br>
スタートプレイヤーから時計回りに、交互に交代していきます。<br>
スタートプレイヤーから時計回りに、交互に交代していきます。<br>
自分の手番では、以下の選択肢の中から選んでください。<br>
自分の手番では、以下の選択肢の中から選んでください。<br>

2022年7月4日 (月) 14:11時点における版

手番ですること

ゲーム開始の準備として、騎士の命令タイルを使用する場合は各プレイヤー2枚引いてそこから1枚選び、最初の騎士を該当場所のいずれかから選びます。他プレイヤーのいる場所は選べません。ウェッジタイル6枚を1人のプレイヤーがランダムに構成し、それと同じになるように他プレイヤーも構成します(オプションで変更あり)。またプレイ人数に応じた影響力トークンもストックに用意します。
スタートプレイヤーから時計回りに、交互に交代していきます。
自分の手番では、以下の選択肢の中から選んでください。
A. アクションを解決する
B. ウェッジをアップグレードする
自分のターンが終了したら、次のプレイヤーも同じ手順でターンを行います。

アクションを解決する

A.プレイヤーボードの左半分には、6つのアクションウェッジで構成されるアクションホイールがあります。
移動(2箇所)、招集、戦闘、影響力、建設。
各アクションはそれぞれ異なる効果を持ちますが、すべて同じ方法で解決されます。
1. 解決するアクションに割り振られたアクショントークンの数を数えます。この数(X)がアクションに適用されます。一般に(X)の数値が大きいほど、そのアクションは強力になります。
あなたが選んだアクションによっては、軍事力や建物など、あなたのプレイヤーボードの他の要素が(X)の数値に加算されることがあります。
2. ゲーム中、アクションウェッジはアップグレードされることがあります。アップグレードされたアクションウェッジは、2つの異なるアクションを選択する際に、選択したタイルの中のアクショントークンを分割することができます。
タイル上にあるすべてのトークンをどちらかのアクションに割り当てることもできますが、アクションを解決するためには、少なくとも1つのトークンをそ のアクションに割り当てなければなりません。
2つのアクションはどのような順番で解決してもかまいませんが、片方を完全に解決してからもう片方のアクションを開始しなければなりません。
3. アクションを解決したら、対応する楔からすべてのアクショントークンを集め、 解決するタイルの直後(該当タイルは含まない)のタイルから時計回りにアクションホイールの周りに1つずつトークンがなくなるまで配置していきます。いわゆるマンカラシステムです。

ウェッジをアップグレードする

プレイヤーボード上のすべてのアクションウェッジには、下部に副次的なアクションのアイコンが印刷されています。このアイコンは、その楔がアップグレードされたときに、5つのアクションのうちどれが追加されるかを示しています。
手番でアクションを解決する代わりに、アクションウェッジの1つをアップグレードすることを選択することができます。
以下の順序で解決します。

  1. アップグレードしようとするウェッジに現在置かれているアクション・トークンを一時的に脇に置きます。
  2. ウェッジをアップグレードされた側に裏返します。
  3. 脇に置かれたアクション・トークンを元のウェッジに戻します。
  4. 最後に、あなたは任意のアクションウェッジのアクショントークンを通常通りマンカラシステムで配置することを選択できます。

アップグレードした楔である必要はなく、アクショントークンを分配しないことを選択することもできます。

ターンをスキップしてトークンを配置する

極めて稀なケースですが、あなたのアクションウェッジがすべてアップグレードされているにもかかわらず、有用なアクションがない場合、あなたは自分のターンをスキップして、通常通りいずれかのウェッジからアクショントークンをマンカラシステムで配置することを選択することができます。
繰り返しますが、これは非常に稀な状況であり、ほとんどのプレイヤーが通常のプレイで遭遇することはないでしょう。

アクション:移動

マップ上で騎士を移動させます。
移動アクションは、ゲームボード上で騎士を移動させるための移動ポイントを提供します。
移動アクションを実行するには、以下の手順に従います。

  1. 移動ポイント(移動に振り分けられたトークン数に城や教会からの移動ボーナスを加算したもの)を騎士トークンに分配します(ボード上に自分の騎士が複数いる場合)。
  2. あなたの騎士は、ボード上の建物スペースがある任意の地域(ヘクス)を占有することができます。移動ポイントを消費して、自分の騎士を隣接するヘクスに移動させることができます

任意の地域を離れるには、1移動ポイントを消費します。
敵のトークンがいる地域を離れるには、さらに1移動ポイント、合計2移動ポイントかかります。
他プレイヤーのいる地域にも入ることができます。

アクション:招集

招集アクションは、プレイヤーボードの右上に並んでいる部隊トークンを反転させることができます。
招集された部隊は戦闘のアクションをより強力にします。
招集アクションを実行するには、以下の手順に従います。

  1. プレイヤーボードの上にある、最もレベルの低い部隊トークン(左端)のコストを調べます。招集に振り分けられたトークン数と農場の兵力ボーナスを加算した値がコストと同じかそれ以上でなければこのアクションは成功しません。
  2. 成功ならば、該当部隊トークンを裏返し、そこに示された影響力も獲得します。

アクション:戦闘(十字軍)

戦闘アクションは、あなたの騎士が敵と戦うことができます。
そうすることで、影響力を得て、建物を建てることができるようになります。
戦闘アクションを実行するには、以下の手順に従います。

  1. 自分の騎士と敵のトークンを含む地域を1つ選びます。敵の強さを決定するには、敵の強さトラックで該当する敵の種類を調べます。サラセンの敵の強さは常に6です。
  2. 戦闘を成功させるには、あなたの戦闘に振り分けられたトークン数に招集で裏返された部隊や城の十字軍ボーナスを足した値が敵の強さと同じか上回っていないといけません。
  3. プロイセンまたはスラブに対する十字軍を完了した場合、その戦力と同じだけの影響力トークンを獲得し、対応する敵の戦力トラック上のマーカーを1歩進ませる。敗北した敵軍トークンはプレイエリアに保管し、ゲーム終了時の多数決 ポイントに使用する。
  4. サセランには戦力欄がなく、サラセンの敵の強さは常に6である。サラセン人に対する十字軍を完了したとき、サラセン人トークンに描かれている建物(または部隊)を確認します。あなたは、そのタイプの左端の建物を、サラセン・トークンがあった地域のボードの上に無料で置くか、部隊の場合は左端の部隊タイルを無料で裏返すことができます。その場合、その建物や部隊のレベルに応じて影響力を集めます。そうでない場合は、単に3影響力を獲得します。倒した敵のトークンはゲーム終了時のマジョリティボーナスのために自分のプレイエリアに置いておきます。

アクション:影響力

影響力アクションは影響力トークンを獲得するための最も簡単でわかりやすい方法です。
影響力アクションを解決するには、サプライから影響力に振り分けられたトークン数に教会、農場、銀行からの影響力ボーナスを加えた数の影響力トークンを獲得するだけです。

アクション:建築

建築アクションは、ゲーム中の様々なアクションを解決する際に、影響力と利益を与える建物を建てることができます。
敵トークンが存在する地域には建物を建てることができません。
また、各地域に建てることができる建物は1つだけです。
建築アクションを実行するには、以下の手順に従います。

  1. 城、教会、農場、銀行など、建物の種類を1つ選び、自分のプレイヤーボードにあるその種類の建物の中で最もレベルの低い建物(左端)のコストを確認します。建築に振り分けられたトークン数に銀行からの建設ボーナスを加えた値がその建物コストと同じか上回っていなければ建物を建てることはできません。ボード上のいくつかの地域と建築ボーナスタイルには、その地域の特定のタイプの建築物のコストから差し引かれる割引も描かれています。
  2. 建物を、あなたの該当騎士の1人がいる地域の中央のマスに配置します。
  3. 建てた建物のレベルに等しい影響力トークンを獲得します。建物ボーナスタイルの中には、その地域に特定の種類の建物を建てることで、さらに影響力トークンを付与するものがあります。


建築により建物の下にあるボーナスが見えて、この覆われていないアクションボーナスは累積されます。
例えば、最初の3段の農場を建設した場合、その後の招集アクションは全て+3のボーナスが付与されます。
アンロックされた騎士:アンロックされた騎士は、あなたのプレイヤーボードから、アンロックされた城と同じ地域に配置されます。

ゲーム終了と得点計算

残っている最後の影響力トークンが獲得されたら、各プレイヤーの手番が同じになるようにラストプレイヤーまでプレイしラウンドを終了し、ゲーム終了となります。
影響力トークンはゲーム終了トリガーに使われた以降も無限にあるものとして獲得していきます。

●得点計算
ゲーム中に獲得した影響点に以下の得点を加算します。
・敵の種類(プロイセン、スラブ、サラセン)ごとのマジョリティボーナス:獲得したプレイエリアの影響力タイルの合計が最も多いプレイヤーが5影響力を獲得します。また、2番目に影響力タイルの多いプレイヤーが2影響力を獲得します。ボーナスを受けるには、少なくとも1枚の影響力タイルを持っている必要があります。 1位が複数いた場合、該当プレイヤー全員が3影響力を獲得します。2位が複数いた場合は得点しません。例:2・2・2・1の場合、2のプレイヤー全員が3影響力・1のプレイヤーが2影響力獲得。
・建物でゲーム終了時に獲得するもの。

最も影響力のあるプレイヤーを勝者とします。同点の場合は、手番順が早い該当プレイヤーが勝者となります。

騎士の命令

ゲーム開始時に特殊能力タイルを2枚引いてそこから1枚選びゲーム中使用します。

5人プレイルール

ゲームプレイはクルセイダーズの基本ゲームと同じです。ただし、5人でプレイする場合は、建築ルールが以下のように変更されます。

  • 建築ボーナス(印刷物とタイルの両方)は、地域の最初の建物にのみ適用され、決して2番目には適用されません。
  • 建築物ボーナスは地域ごとに最大2つまでです。
  • このルールは、「神の影響力」拡張を使用する際にも適用されます。つまり、城のある地域では、どのプレイヤーも城を建てることができ、またどの対戦相手も城を建てることができます。しかし、城が2つある地域では、どのプレイヤーも城を建てることができません。