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(2人用バリアント、多人数プレイ時の補足を追記 その他細部)
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== 準備 ==
== 準備 ==
各プレイヤーは自分のモンスターの勝利ポイントを0に、ライフポイントを10にセットします。<br>
各プレイヤーは自分のモンスターのライフポイントを10にセットし、勝利ポイントは0から始まります。(モンスターによる性能の違いはありません)<br>
カードを3枚場に並べます。<br>
パワーカードを3枚場に並べます。<br>


== ゲームの流れ ==
== ゲームの流れ ==
スタートプレイヤーから、勝利条件を満たすまでターンを順番に繰り返します。<br>
ターンでは、以下のフェイズを順番に行います。<br>
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●ダイスを振る<br>
●ダイスを振る<br>
まず、自分のターンの最初にダイスを6個ふります。<br>
自分のターンの最初にダイスを6個振ります。<br>
出目を確認し、もう一度振り直したい場合は、「振り直しするダイス」「そのまま残すダイス」に分けます。<br>
出目を確認してそのまま'''確定'''するか、「そのまま残すダイス」と「振り直しするダイス」に分けて'''振り直し'''が行えます。<br>
出目が気に入らなければ、最大2回まで振り直すことができます。<br>
振り直しは最大2回まで行うことができ、1度残したダイスを振り直し側に変えることも可能です。<br>
残したダイスを次の振り直しで振り直す方に振り分けることも可能です。<br>
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●ダイスの効果<br>
●ダイスの効果を解決<br>
・『1』『2』『3』<br>
ダイスの出目によって以下の効果が得られます。<br>
数字を3つ揃えると、その数字の勝利ポイントを獲得できます。<br>
 
・『数字(1・2・3)』<br>
同じ数字を3つ揃えると、揃えた数字と同数の勝利ポイントを獲得できます。<br>
例えば、「2」を3つ揃えると、勝利ポイントを2点獲得できます。<br>
例えば、「2」を3つ揃えると、勝利ポイントを2点獲得できます。<br>
4つ目以降は+1点となり、「2」を4つ揃えると3点、ダイス6個なら最大で「3」を6個で6点になります。<br>
4つ目以降は+1点となり、「2」を4つ揃えると3点、「3」を6個で6点(ダイス6個での最大値)になります。<br>
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・『攻撃(モンスターの足マーク)』<br>
・『攻撃(モンスターの足マーク)』<br>
攻撃マーク1つにつき、ほかのモンスターに1ライフのダメージを与えます。<br>
攻撃マーク1つにつき、対象となるモンスターに1ライフのダメージを与えます。<br>
ダメージを受けたモンスターは、ライフポイントを1減らします。<br>
ダメージを受けたモンスターは、ライフポイントを1減らします。<br>
ライフが0になったプレイヤーは、そこで退場となります。<br>
ライフが0になったプレイヤーは、そこで退場となります。<br>


攻撃をする対象は、トーキョーの外にいるならトーキョーにいるプレイヤーになります。<br>
攻撃をする対象は、トーキョーの外にいるなら'''トーキョーにいるモンスター'''になります。<br>
トーキョーにいるなら、トーキョーの外にいるプレイヤー全員になります。<br>
トーキョーにいるなら、'''トーキョーの外にいるモンスター全員'''になります。<br>
トーキョーにいるプレイヤーが攻撃された場合、トーキョーにとどまるかトーキョーから抜けるかを選択できます。<br>
トーキョーにいるプレイヤーが攻撃された場合、トーキョーにとどまるかトーキョーから脱出するかを選択できます。<br>
誰かが抜けてトーキョーが空いている場合は、攻撃したプレイヤーがトーキョーへ侵入し、侵入時の1点も受け取ります。<br>
誰かが脱出してトーキョーが空いた場合、攻撃したモンスターがトーキョーへ侵入し、侵入時に勝利ポイントを1点受け取ります。<br>
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・『ハート』<br>
・『回復(ハートマーク)』<br>
ハートは回復効果です。<br>
ハートマーク1個につき、ライフポイントを1回復します。基本的に上限は10です。<br>
ハートマーク1個につき、ライフポイントを1回復します。基本的に上限は10です。<br>
トーキョーにいる間は回復できません。<br>
トーキョーにいる間はダイスによって回復することができません。(カードの効果ならば回復可能です)<br>
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・『エネルギー』<br>
・『エネルギー(雷マーク)』<br>
エネルギーマーク1個につき、エネルギーキューブを1個を受け取ります。<br>
エネルギーマーク1個につき、エネルギーキューブを1個を受け取ります。<br>
エネルギーキューブは、「カードの購入」に使用します。<br>
エネルギーキューブは、「パワーカードの購入」に使用します。<br>
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●トーキョーへの侵入<br>
●トーキョーへの侵入<br>
トーキョーが空いていたらプレイヤーは必ずトーキョーに侵入しなければいけません。<br>
トーキョーが空いていたらプレイヤーは必ずトーキョーに侵入しなければいけません。<br>
トーキョーへ侵入すると即座に1点入ります。<br>
トーキョーへ侵入すると即座に勝利ポイントが'''1点'''入ります。<br>
またトーキョー侵入後、トーキョーにいる状態で自分の手番を迎えると2点入ります。<br>
侵入後、トーキョーにいる状態で自分の手番を迎える度に勝利ポイントが'''2点'''入ります。<br>
2人プレイでは勝利ポイントの代わりにエネルギーになります。


4人以下のプレイではトーキョーエリアは1箇所、5・6人プレイでは2箇所になります。<br>
※2人プレイのルール<br>
また5・6人プレイでもプレイヤーが脱落して4人以下になった場合はトーキョーエリアが1箇所に減ります。<br>
「2人用バリアント」が有効な場合、各勝利ポイントの代わりにエネルギーキューブを1個得ます。
 
※多人数プレイ(5・6人)のルール<br>
5・6人プレイでは、トーキョーエリアにトーキョーベイが追加されて2箇所になります。<br>
攻撃ダイスによって、<br>
トーキョーエリアの外にいるモンスターは、'''トーキョーエリアにいるモンスター全員'''にダメージを与え、<br>
トーキョーエリアにいるモンスターは、'''トーキョーエリアの外にいるモンスター全員'''にダメージを与えます。<br>
 
モンスターが離脱した場合、攻撃したモンスターが空いた場所に入ります。2箇所のモンスターとも離脱した場合は、攻撃したモンスターはトーキョー(陸側)に入ります。<br>
プレイヤーが脱落して4人以下になった場合、トーキョーベイは使用不可になります。その場合、攻撃したモンスターがトーキョー(陸側)に入り、トーキョーベイにいたモンスターは外に出ます。<br>
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●カードの購入<br>
●パワーカードの購入<br>
場には常に3枚のカードがオープンになっています。<br>
場には常に3枚のカードがオープンになっており、購入される度に山札から即座に1枚補充します。<br>
左上に書かれている数のエネルギーを支払うことでカードを購入できます。<br>
左上に書かれている数のエネルギーを支払うことでカードを購入できます。<br>
可能であれば1ターンに何枚でも購入可能です。<br>
可能であれば1ターンに何枚でも購入可能です。<br>
購入したら即座に1枚補充します。<br>
エネルギー2個を捨てることで、場のカード3枚を捨てて新しく3枚引くことができます。<br>
またエネルギー2個を捨てることで、場のカード3枚を捨てて新しく3枚引くことができます。<br>
カードには2種類あり、「ゲーム中ずっと効果が続くもの(保持)」と「ただちに効果を発揮し破棄するもの(破棄)」があります。<br>
カードには2種類あり、「ゲーム中ずっと効果が続くもの(保持)」と「ただちに効果を発揮し破棄するもの(破棄)」があります。<br>


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'''①勝利ポイントを20点集める'''<br>
'''①勝利ポイントを20点集める'''<br>
'''②自分以外のすべてのプレイヤーがゲームから脱落する'''<br>
'''②自分以外のすべてのプレイヤーがゲームから脱落する'''<br>
パワーカードの効果により、<br>
・体力が0となると同時に勝利点が20点になった場合、そのプレイヤーはゲームから脱落します。<br>
・全てのモンスターが同じタイミングで戦闘不能になった場合、全プレイヤーの敗北となります。<br>

2021年10月18日 (月) 09:18時点における版

概要

トーキョーを舞台に怪獣同士が戦うゲームです。
自分のターンでダイスを振り、いろいろなアクションを実行します。

準備

各プレイヤーは自分のモンスターのライフポイントを10にセットし、勝利ポイントは0から始まります。(モンスターによる性能の違いはありません)
パワーカードを3枚場に並べます。

ゲームの流れ

スタートプレイヤーから、勝利条件を満たすまでターンを順番に繰り返します。
ターンでは、以下のフェイズを順番に行います。

●ダイスを振る
自分のターンの最初にダイスを6個振ります。
出目を確認してそのまま確定するか、「そのまま残すダイス」と「振り直しするダイス」に分けて振り直しが行えます。
振り直しは最大2回まで行うことができ、1度残したダイスを振り直し側に変えることも可能です。

●ダイスの効果を解決
ダイスの出目によって以下の効果が得られます。

・『数字(1・2・3)』
同じ数字を3つ揃えると、揃えた数字と同数の勝利ポイントを獲得できます。
例えば、「2」を3つ揃えると、勝利ポイントを2点獲得できます。
4つ目以降は+1点となり、「2」を4つ揃えると3点、「3」を6個で6点(ダイス6個での最大値)になります。

・『攻撃(モンスターの足マーク)』
攻撃マーク1つにつき、対象となるモンスターに1ライフのダメージを与えます。
ダメージを受けたモンスターは、ライフポイントを1減らします。
ライフが0になったプレイヤーは、そこで退場となります。

攻撃をする対象は、トーキョーの外にいるならトーキョーにいるモンスターになります。
トーキョーにいるなら、トーキョーの外にいるモンスター全員になります。
トーキョーにいるプレイヤーが攻撃された場合、トーキョーにとどまるかトーキョーから脱出するかを選択できます。
誰かが脱出してトーキョーが空いた場合、攻撃したモンスターがトーキョーへ侵入し、侵入時に勝利ポイントを1点受け取ります。

・『回復(ハートマーク)』
ハートマーク1個につき、ライフポイントを1回復します。基本的に上限は10です。
トーキョーにいる間はダイスによって回復することができません。(カードの効果ならば回復可能です)

・『エネルギー(雷マーク)』
エネルギーマーク1個につき、エネルギーキューブを1個を受け取ります。
エネルギーキューブは、「パワーカードの購入」に使用します。

●トーキョーへの侵入
トーキョーが空いていたらプレイヤーは必ずトーキョーに侵入しなければいけません。
トーキョーへ侵入すると即座に勝利ポイントが1点入ります。
侵入後、トーキョーにいる状態で自分の手番を迎える度に勝利ポイントが2点入ります。

※2人プレイのルール
「2人用バリアント」が有効な場合、各勝利ポイントの代わりにエネルギーキューブを1個得ます。

※多人数プレイ(5・6人)のルール
5・6人プレイでは、トーキョーエリアにトーキョーベイが追加されて2箇所になります。
攻撃ダイスによって、
トーキョーエリアの外にいるモンスターは、トーキョーエリアにいるモンスター全員にダメージを与え、
トーキョーエリアにいるモンスターは、トーキョーエリアの外にいるモンスター全員にダメージを与えます。

モンスターが離脱した場合、攻撃したモンスターが空いた場所に入ります。2箇所のモンスターとも離脱した場合は、攻撃したモンスターはトーキョー(陸側)に入ります。
プレイヤーが脱落して4人以下になった場合、トーキョーベイは使用不可になります。その場合、攻撃したモンスターがトーキョー(陸側)に入り、トーキョーベイにいたモンスターは外に出ます。

●パワーカードの購入
場には常に3枚のカードがオープンになっており、購入される度に山札から即座に1枚補充します。
左上に書かれている数のエネルギーを支払うことでカードを購入できます。
可能であれば1ターンに何枚でも購入可能です。
エネルギー2個を捨てることで、場のカード3枚を捨てて新しく3枚引くことができます。
カードには2種類あり、「ゲーム中ずっと効果が続くもの(保持)」と「ただちに効果を発揮し破棄するもの(破棄)」があります。

ゲームの終了・勝利条件

このゲームでは、下記のどちらかを達成したプレイヤーの勝利となります。

①勝利ポイントを20点集める
②自分以外のすべてのプレイヤーがゲームから脱落する

パワーカードの効果により、
・体力が0となると同時に勝利点が20点になった場合、そのプレイヤーはゲームから脱落します。
・全てのモンスターが同じタイミングで戦闘不能になった場合、全プレイヤーの敗北となります。