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手番はラウンドで構成され、各ラウンドは「発動」、「交戦:戦略」、「交戦:解決」の3フェイズで構成される
手番はラウンドで構成され、各ラウンドは「発動」、「交戦:戦略」、「交戦:解決」の3フェイズで構成される


'''発動'''
'''発動(activate)'''


いずれかの山札の一番上から敵を1体選び、アクティブ(表向き)にする
いずれかの山札の一番上から敵を1体選び、アクティブ(表向き)にする
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'''交戦:戦略フェイズ'''
 
'''交戦:戦略フェイズ(engagement:strategy phase )'''


1. ダイス選択:使用するダイスをアクティブエリアから選ぶ
1. ダイス選択:使用するダイスをアクティブエリアから選ぶ
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'''解決フェイズ'''
 
'''解決フェイズ(engagement:resolve phase)'''


1. ダメージ:敵の攻撃値の合計分、ヒーローの体力を減らす
1. ダメージ:敵の攻撃値の合計分、ヒーローの体力を減らす
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== ダイス一覧 ==
== ダイス一覧 ==
色 数 クリティカル(+に/印) ミス(○印)
色 数 通常(+印) クリティカル(+に/印) ミス(○印)


黄 4 2 1 4
黄 4 2 1 4

2026年7月3日 (金) 14:56時点における最新版

世界観

未来の地球では、人類は太陽の力を利用しています。

異星の大群が押し寄せ、地球は危機に直面しています。あなたたちセンチネルズは人類最後の防衛線です。

概要

ダイスを使って敵を撃破します。

撃破した敵から報酬(アイテム)を得ます。

準備が整ったら、エンドゲーム(最終決戦)でボスを撃破します。

ゲームの終了条件

勝利条件:

ボスのいずれか1体を撃破する。

ボスに臨むには、3つの山札で構成される敵を全てを撃破/捨てる必要がある。

敗北条件:

プレイヤーの体力♥がゼロになる(他の20 Strongゲームと同様)

内容物

対立カード45枚(以下、敵)

ボスカード4枚

ミッションカード12枚:未達成ならエンドゲームがより厳しくなる

準備

※以下、プレイヤーが意識しない(BGAが自動処理する)部分や細かいルールは一部端折っています

1. 対立カードを全て混ぜ、15枚ずつの表向きの山札3つ作る

2. ヒーローを1人選ぶ

3. ボスカードを全て混ぜ、裏向きの山札を作る

4. ミッションカードを全て混ぜ、4枚並べる。そのうち1枚を捨てる。

進め方

手番はラウンドで構成され、各ラウンドは「発動」、「交戦:戦略」、「交戦:解決」の3フェイズで構成される

発動(activate)

いずれかの山札の一番上から敵を1体選び、アクティブ(表向き)にする

追加の敵アイコン(+👽)があれば、その数だけ即座に追加発動する


交戦:戦略フェイズ(engagement:strategy phase )

1. ダイス選択:使用するダイスをアクティブエリアから選ぶ

2. ダイスの振り直し:選んだダイスをすべて振る

3. ダイスの使用:ダイスの攻撃を1つずつ任意順で割り当てる

 攻撃の値が敵の体力なら敵の撃破となり、カードを捨て札にする

注意と補足:

・発動時、必須の敵(Mandatory Enemies、オレンジ表示)が見えた場合、必ず選ぶ

・通常ダメージは1、クリティカルダメージは2

・選択したダイスを全て使用する必要はない

・戦略値の数だけこのフェイズを繰り返す


解決フェイズ(engagement:resolve phase)

1. ダメージ:敵の攻撃値の合計分、ヒーローの体力を減らす

2. 後効果:すべて解決する

3. ダイスの消耗:使用したダイスを消耗エリアへ移動する

4. 回復:回復値まで消耗エリアのダイスをアクティブエリアに戻す

5. 報酬:敵を撃破していれば、アイテムを得る

6. 整理:発動(アクティブに)した敵を捨て札にする。

 山札の一番上を確認し、敵(必須を除く)を1体選んで捨てる

注意と補足:

・後効果には撃破した敵の効果も含む

エンドゲーム

いずれかの敵山札を全て空すると挑戦できる

エンドゲーム1ラウンド目のみ準備を行う:

1. ボスの発動:公開済みのボスか、なければランダムに1枚を発動する

2. 取り巻きの発動:ボスカード記載の敵を追加で発動する

3. ミッション:未達成の数だけ敵を追加する。

以降は交戦の2フェイズをスキップし、撃破していない敵はアクティブエリアに残る

注意と補足:

ランク2以降は、準備時にランクごとにダイスを1個除外するか、3個消耗させる。

報酬と敵の効果一覧

即時(Instant) 即時で効果を解決し、解決後、その敵を捨て札にする

単発(Single-use) 解決後、捨て札にする

継続(Ongoing) エンドゲームか、捨て札にするまで効果が続く

発動中(During Effects) 発動後、敵を撃破するまで効果が続く

後処理(After Effects) 解決フェイズ時に解決する

特殊(Special Effects) カードに記載のタイミング・持続時間まで効果が続く

ダイス一覧

色 数 通常(+印) クリティカル(+に/印) ミス(○印)

黄 4 2 1 4

緑 4 3 1 3

青 4 4 1 2

紫 4 5 1 1

赤 1 6 1 0