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キャラクターカードが5枚(リーダー1枚+仲間4枚)になったら、以降のスカウトフェイズを省略します。<br> | キャラクターカードが5枚(リーダー1枚+仲間4枚)になったら、以降のスカウトフェイズを省略します。<br> | ||
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能力の種類:<br> | |||
- 🔴アクティブ:自分の手番中、移動の代わりに1回だけ発動可能。<br> | |||
- 🔵パッシブ:常に効果が発動する。<br> | |||
- 🟢特殊:様々な効果を持つ。<br> | |||
パスするか、全キャラクターがアクションを終えるとスカウトフェイズへ移行します。 | |||
===スカウトフェイズ=== | |||
⚠️キャラクターが5体揃っている場合は省略します。<br> | |||
1.公開されている3体のキャラクターから1体を選ぶ<br> | |||
2.自分の空きスカウトマスに配置する<br> | |||
3.後攻プレイヤーの1手目のみ、2体連続でスカウトする<br> | |||
==ゲーム終了== | |||
以下のいずれかが発生した瞬間、即座に勝利となりゲームが終了します:<br> | |||
- 捕獲:敵リーダーの隣に<b>自分のキャラクター(リーダー含む)が2体隣接している</b><br> | |||
- 包囲:敵リーダーに隣接する<b>全マスがキャラクター(敵味方問わず)で埋め尽くされている</b><br> | |||
⚠️自分の手番で自分のリーダーが捕獲・包囲される状態を引き起こすことはできません。 | |||
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2026年6月5日 (金) 23:21時点における版
ストーリー
何千年もの間、平和が続いていたこの王国には、ある秘密の理由がありました。
それは春がやってくるたびに行われる、ある支配者(リーダー)たちが4人の仲間を集め、真のリーダーを決める風変わりな決闘によるものでした。
軍隊もなければ、血も流れないこの決闘は、先に相手のリーダーを捕らえたものが勝利します。
そして、あなたの番がやってきました。 真のリーダーになるために必要なのは、戦術と戦略、そして大胆さです!
セットアップ
各プレイヤーはリーダーを1体ずつ取り、自分のスタート位置に置きます。
キャラクターカードをシャッフルして山にします。
山から3枚めくり、山の横に公開します。
遊び方
自分の手番では『アクションフェイズ』と『スカウトフェイズ』を順に行います。
その後、相手の手番になります。
キャラクターカードが5枚(リーダー1枚+仲間4枚)になったら、以降のスカウトフェイズを省略します。
1.アクションフェイズ
各キャラクターにつき1回、以下のどちらかを行えます:
- 隣接する空きマスへ移動する
- アクティブ能力を使用する(持っている場合)
能力の種類:
- 🔴アクティブ:自分の手番中、移動の代わりに1回だけ発動可能。
- 🔵パッシブ:常に効果が発動する。
- 🟢特殊:様々な効果を持つ。
パスするか、全キャラクターがアクションを終えるとスカウトフェイズへ移行します。
スカウトフェイズ
⚠️キャラクターが5体揃っている場合は省略します。
1.公開されている3体のキャラクターから1体を選ぶ
2.自分の空きスカウトマスに配置する
3.後攻プレイヤーの1手目のみ、2体連続でスカウトする
ゲーム終了
以下のいずれかが発生した瞬間、即座に勝利となりゲームが終了します:
- 捕獲:敵リーダーの隣に自分のキャラクター(リーダー含む)が2体隣接している
- 包囲:敵リーダーに隣接する全マスがキャラクター(敵味方問わず)で埋め尽くされている
⚠️自分の手番で自分のリーダーが捕獲・包囲される状態を引き起こすことはできません。