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(ページの作成:「==ストーリー== 何千年もの間、平和が続いていたこの王国には、ある秘密の理由がありました。<br> それは春がやってくるたびに行われる、ある支配者(リーダー)たちが4人の仲間を集め、真のリーダーを決める風変わりな決闘によるものでした。<br> 軍隊もなければ、血も流れないこの決闘は、先に相手のリーダーを捕らえたものが勝利します。<br>…」) |
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- **隣接する空きマスへ移動する** | - **隣接する空きマスへ移動する** | ||
2026年6月5日 (金) 17:34時点における版
ストーリー
何千年もの間、平和が続いていたこの王国には、ある秘密の理由がありました。
それは春がやってくるたびに行われる、ある支配者(リーダー)たちが4人の仲間を集め、真のリーダーを決める風変わりな決闘によるものでした。
軍隊もなければ、血も流れないこの決闘は、先に相手のリーダーを捕らえたものが勝利します。
そして、あなたの番がやってきました。 真のリーダーになるために必要なのは、戦術と戦略、そして大胆さです!
セットアップ
各プレイヤーはリーダーを1体ずつ取り、自分のスタート位置に置きます。
キャラクターカードをシャッフルして山にします。
山から3枚めくり、山の横に公開します。
遊び方
自分の手番では『アクションフェイズ』と『スカウトフェイズ』を順に行います。
その後、相手の手番になります。
キャラクターカードが5枚(リーダー1枚+仲間4枚)になったら、以降のスカウトフェイズを省略します。
1.アクションフェイズ
各キャラクターにつき1回、以下のアクションを行えます。
自分の**各チャンピオン**につき、以下から**最大1つ**のアクションを選べます:
- **隣接する空きマスへ移動する**
- **アクティブアビリティを使用する**(持っている場合)
すべてのチャンピオンがアクションを終えるか、任意のタイミングで終了し、リクルートフェーズへ進みます。
> **チャンピオンのアビリティの種類(リーダー以外):** > - 🔴 **アクティブ**:自分のターン中に1回だけ発動可能。移動アクションの代わりに使用する。 > - 🔵 **パッシブ**:ゲーム中、常時効果が発動している。 > - 🟢 **スペシャル**:アクティブ・パッシブより複雑な効果を持つ。
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- 2 - リクルートフェーズ
⚠️ チャンピオンが5体揃っている場合はスキップ。
1. 提示されている**3体のチャンピオンから1体**を選ぶ 2. 自分のボード側にある**空きリクルートスペース**に配置する 3. **後攻プレイヤーは最初のターンのみ、2体連続でリクルート**できる(先攻プレイヤーが動き始める前に)
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- 🏁 ゲーム終了
チャンピオンのアクション後、以下のいずれかが発生した**瞬間にゲーム終了**となります:
- **捕獲**:リーダーの隣に敵キャラクター(リーダー含む)が**2体**隣接している - **包囲**:リーダーに隣接するすべてのマスが、敵味方問わずキャラクターで**埋め尽くされている**
⚠️ **自分のターン中に、自分のリーダーが捕獲・包囲される状態を自ら引き起こしてはいけません。**