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(ページの作成:「目的 最大2つまで夢(各列が1つの夢)を作り、最終的に最も得点が高いプレイヤーが勝利します。 ゲームの進行 新しく夢を開始するか、既存の夢にカードを追加します(夢は最大2つまで)。 カードは、直前のカードと**色(環境)またはシンボル(カテゴリー)**が一致していれば配置できます。 手札が3枚になるまで、リバーからカードを補充…」)
 
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目的
== ゲームの目的 ==
最大2つまで夢(各列が1つの夢)を作り、最終的に最も得点が高いプレイヤーが勝利します。
最大2つまで夢(各列が1つの夢)を作り、最終的に最も得点が高いプレイヤーとなることを目指します。


ゲームの進行
== ゲームの進行 ==
新しく夢を開始するか、既存の夢にカードを追加します(夢は最大2つまで)。
新しく夢を開始するか、既存の夢にカードを追加します(夢は最大2つまで)。


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手札が3枚になるまで、リバーからカードを補充します。
手札が3枚になるまで、リバーからカードを補充します。


リフレクション(Reflection)
== カード配置に発生する効果 ==
カードを配置したとき、そのカードの色またはシンボルが「もう一方の夢」にあるカードと一致していれば、リフレクショントラックを進みます。
'''リフレクション(Reflection)'''
 
配置したカードの色またはシンボルが「もう一方の夢」にあるカードと一致していれば、リフレクショントラックを進みます。
 
色とシンボルの両方が一致している場合は、2マス進みます。
色とシンボルの両方が一致している場合は、2マス進みます。


トラックを進むことで追加得点を得られ、さらにトラックの終点に到達すると即座に勝利します。
トラックを進むことで追加得点を得られ、さらにトラックの終点に到達すると即座に勝利します。


エコー(Echo)
同じ夢の中にある別のカードと**完全一致(色・シンボルの両方)**するカードを配置した場合、それはエコーとなります(隣接している必要はありません)。
エコーが発生した場合、ただちにもう1枚カードをプレイできます。


ナイトメア(Nightmare)
'''エコー(Echo)'''
カードを配置できない場合、カードを1枚裏向きで配置できます(ナイトメア)。
 
同じ夢の中にある別のカードと'''完全一致(色・シンボルの両方)'''するカードを配置した場合(隣接している必要はありません)、エコーが発生し、ただちにもう1枚カードをプレイできます。。
 
 
'''ナイトメア(Nightmare)'''
 
カードを配置できない場合、カードを1枚裏向きで配置できます。


ナイトメアを行った場合、リバーから補充する代わりに、対戦相手からカードを1枚奪います。
ナイトメアを行った場合、リバーから補充する代わりに、対戦相手からカードを1枚奪います。
その後、相手はリバーから手札を補充します。
その後、相手はリバーから手札を補充します。


ゲーム終了
== ゲームの終了条件 ==
以下のいずれかで終了します:
以下のいずれかで終了します:
・誰かがリフレクショントラックの終点に到達し、即座に勝利した場合
 
・誰かがリフレクショントラックの終点に到達したとき
 
 そのプレイヤーが即座に勝利します。
 
・山札が尽き、すべてのカードが配置された場合
・山札が尽き、すべてのカードが配置された場合


得点計算
 各夢ごとに、「最も多い色の枚数 × 最も多いシンボルの枚数」を計算し、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。
各夢ごとに、
「最も多い色の枚数 × 最も多いシンボルの枚数」
を計算し、それらを合計します。
 
最も得点の高いプレイヤーが勝利します。

2026年5月21日 (木) 13:04時点における最新版

ゲームの目的

最大2つまで夢(各列が1つの夢)を作り、最終的に最も得点が高いプレイヤーとなることを目指します。

ゲームの進行

新しく夢を開始するか、既存の夢にカードを追加します(夢は最大2つまで)。

カードは、直前のカードと**色(環境)またはシンボル(カテゴリー)**が一致していれば配置できます。

手札が3枚になるまで、リバーからカードを補充します。

カード配置に発生する効果

リフレクション(Reflection)

配置したカードの色またはシンボルが「もう一方の夢」にあるカードと一致していれば、リフレクショントラックを進みます。

色とシンボルの両方が一致している場合は、2マス進みます。

トラックを進むことで追加得点を得られ、さらにトラックの終点に到達すると即座に勝利します。


エコー(Echo)

同じ夢の中にある別のカードと完全一致(色・シンボルの両方)するカードを配置した場合(隣接している必要はありません)、エコーが発生し、ただちにもう1枚カードをプレイできます。。


ナイトメア(Nightmare)

カードを配置できない場合、カードを1枚裏向きで配置できます。

ナイトメアを行った場合、リバーから補充する代わりに、対戦相手からカードを1枚奪います。

その後、相手はリバーから手札を補充します。

ゲームの終了条件

以下のいずれかで終了します:

・誰かがリフレクショントラックの終点に到達したとき

 そのプレイヤーが即座に勝利します。

・山札が尽き、すべてのカードが配置された場合

 各夢ごとに、「最も多い色の枚数 × 最も多いシンボルの枚数」を計算し、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。